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シャア専用ゲルググ 出展:【機動戦士ガンダム】 所属:ジオン公国軍(DC側) 形式番号:YMS-14 盾:ある(シャアゲルググ専用シールド)変形:ない 換装:ない 抜刀:ある コスト:420 耐久力:580 GvsGコスト:1000 装甲材質:超高張力鋼 DP:シャア・アズナブル ゲルググの指揮官機。キーカラーは赤。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:110 特殊射撃【ジャイアント・バズ】 弾数:12 リロード:全弾4.5秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は130、拡散は25 リック・ディアス、百式、ストライクガンダム、モビルジン、ガンダムMk-IIよりパワーアップしたバズーカ。 ■格闘【ツインビームソード「ビームナギナタ」】※格闘体制に入ると、背中に盾をしまい、お尻からナギナタを取り出す。 Nメイン格闘【逆裂袈→切り上げ→回転斬り】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【飛び蹴り→縦斬り】 ダメージ:60+60+70+70=260 横メイン格闘【横斬り→回転攻撃】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【斜め斬り→連打蹴り】 ダメージ:70+70+50×4=340 特殊格闘【下を向けて横薙ぎに斬りつける→その場で回転しながら攻撃】 ダメージ:70×4=280 サブ射撃【ナギナタガード】 ダメージ:70+110=180 ガードに成功すれば、追加攻撃が出せる。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー ガザC コスト合計・・・連ジ195+310=505○ 連ザ270+420=690◎ 射撃力の低さを補える。 おすすめ精神コマンド タッグと組むなら フリーダムガンダム ジャスティスガンダム コスト合計・・・連ジ310+350=660× 連ザ420+560=980○ GvsG1000+3000=4000◎ 僚機に誤射されそうになればナギナタガードで防ぐといい。 CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・16 画像をアップ。 2012・5・13 新設。
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ゲルググS型(CA) MS-14S GELGOOG(S)CA 先行量産された機体のうちの1機。シャア専用に調整された高性能機体。 初期ステータス チューンpt 30815 スラスター出力 60/90 HP 1900/3700 スラスター速度 65/97 実弾防御 10/30 レーダー性能 40/80 ビーム防御 11/30 バランサー 70/99 機動性 25/50 旋回速度 28/56 制限事項 - SPAタイプ コンボ:ナギナタ回転投げ 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 1 ビームライフル 420/527/630 10/38 3-5-6 1/68 1/58 15-24-30 2 ジャイアントバズ 562/658/750 10/38 1-/2 1/68 1/58 1-8-10 副 ハンドグレネード 419/480/600 10/30 - 1/68 1/58 3-5-6 格 ビームナギナタ 460/564/615 15/58 - - - - シールド 1230/1830 - - - - - 機体特徴 (通称:紅の豚鼻) ザクⅡS型(CA)の使用回数5以上尚且つ 「宇宙、閃光の果てに」Sランククリアで入手可能。 限界チューン内で一年戦争ジオン軍中、最も機動力のあるMSの一つ。 ゲルググ先行機の原作設定にも関らず、基本性能はずば抜けてる。 エルメスとの共闘戦において異様な強さを感じた人も多いだろう。 リックディアス(R)より性能は高く、限界値は百式に近づく程のオーバースペック。 ちなみにビームライフルとナギナタの性能は、ゲルググ系列のなかで二番目に高い。 機動力・スラスター・バランサー・旋廻速度、全てゲルググ系列中トップの性能。 いったいどんな魔改造を施したのだろうか...... 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=630) 量産型と同じ威力だが、それでも標準MS以上 ●主2 ジャイアントバズーカー (MAX=750) 物はドムのそれと全く変わらない威力。ドムの立場がないではないか...... ●副 投擲用ハンドグレネード (MAX=600) ザククラッカー程の威力はないが、相手を転ばせそのまま格闘に持ち込めるコンボ誘発剤。 格闘 ●格 ビームナギナタ (MAX=615) 威力は並だが、性質上命中範囲が広いので比較的当てやすい。 何よりビームナギナタといえばシャア専用ゲルググの代名詞。 SPA 必殺格闘。巨大化ナギナタヨーヨー投げ回転攻撃。 強力な攻撃だがリーチが短く踏み込みもないので近接必須。 出自 TV「機動戦士ガンダム」シャア・アズナブル3番目の専用機。(リック・ドム(CA)は除く) 本機はゲルググが廉価量産される前に作られた試作機(ヤクトタイプ)の一つで、主にエースパイロットに支給されている。 シャアがこの機体に乗る頃は、アムロ・レイのNT能力も極限まで達しており、シャア自身曰く「慣らし運転もしないと…」という台詞に見られるように不慣れであったようで(それだけの理由?)、ガンダムを破壊できず撤退している。その後、マグネットコーティング技術を施され円滑な運動性能を獲得したガンダム(MC)の対決においては、シャアのゲルググを完全に圧倒し、撃破の一歩手前まで追いつめた瞬間、ララアのエルメスが捨て身で庇いシャアは命を助かっている。以後、ララアの魂は二人の間を彷徨う(主に就寝中に登場)。 その後、シャアはア・バオア・クー防衛戦でNT専用機ジオングに乗り出撃する。
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【チップ名】 メガキャノン 【読み方】 めがきゃのん 【アイコン】 『トランスミッション』: 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 キャノーダム3を倒すなど 【派生チップ】 キャノン・ハイキャノン 【PA】 ゼータキャノン3・オメガキャノン3・ギガキャノン3 【登場作品】 全て 【英語名】 M-Cannon(MegaCannon) 【詳細】 横1列をキャノンで砲撃する。 貫通はしないが、穴パネル系の影響を受けない。 ハイキャノンの強化版で攻撃力が向上している。他の特性はキャノンと同様。『2』と『3』では攻撃力が80と、入手時期の割にかなり低威力。 P.Aもあまり強くないが、ゼータキャノン3はプロト戦で活躍できる。 『4』では攻撃力が120に戻ったが、もっぱらギガキャノン系の材料として使われている。 攻撃力がインフレした『6』では、逆に攻撃力が180と超強化されている。 すいぞくかんの電脳で3枚揃えられる入手の早さはなかなかの魅力。終盤には*コードも登場し、ギガキャノン3の素材としても運用しやすくなる。 ちなみに、『4』からチップのアイコンが微妙に変化している。 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 ショットガン 「2」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 ショットガン 「3」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 エアシュート1 「4」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 エアシュート 「5」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 エアシュート 「6」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 エアシュート 「トランスミッション」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 ショットガン 「バトルチップGP」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 ショットガン 「4.5」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 エアシュート 「P.o.N」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 バルカン1 「L.o.N」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 バルカン1 「OSS」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 ショットガン
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ガンダムTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 獣騎士ベルガ・ダラス (流星の騎士団 ストーリー) 獲得カードGE0078 獣騎士ベルガ・ダラス生命力 1050攻撃力 225 防御力 185特殊効果 特に無し火 7 水 7 風 7 土 7 光 2 危険度 計り知れません 進化前 生命力 2000 攻撃力 255 防御力 215 火 15 水 15 風 15 土 15 光 2 獣騎士(じゅうきし)ベルガ・ダラス。魔術士ゲルググキャノンの魔術により邪騎士ゲルベグとモンスターオーガハンマが融合し、誕生した騎士。元となったふたりを遥かに超える力を持つ上に、周囲を幻夢界という、魔術で作り出した空間で守られている。モンスターと邪騎士が融合し、獣騎士が出現した! サポ 光Lv1 光Lv2 光Lv2 火Lv3 風Lv3 攻撃 480 480 480 485 485 435 435 435 520 520 防御 420 420 420 395 395 465 465 465 450 450 RP -3 -3 -3 3 3 4 4 4 4 4 ルーレット情報 R P R L A B C a b c R D X 2 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 c1 c1 X c1 X X A1 X X X 【LV2】 A2 A1 A2 X X c2 X c2 X X ■攻略法募集中■ 本日 - 昨日 - 総計 -
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位置どりがいいとホント強い。悪いとホントタコ殴り - 名無しさん (2020-03-03 01 10 16) まあ小難しいこと考えないで敵強襲の位置だけは把握しておいて向こうに噛みつかれる前に味方の群れに逃げ込める距離というか位置を維持しておけば問題ない。逆に言えば敵強襲の位置を把握出来てないといつ即死してもおかしくない…ってまあここらへんは支援機に共通の話だわな。汎用にタコ殴られる分にはまあ仕方ないし別に痛くn…Mark2テメーだけは許さねえ(爆散 - 名無しさん (2020-03-03 02 05 58) 結局運動神経悪い奴と空間認知能力低い奴は何やってもダメ、アクションゲーム向いてないから - 名無しさん (2020-03-02 18 30 25) 機体板で乗り手批判減らないのはコロナ休みだからかな?大変だね。 - 名無しさん (2020-03-03 03 37 56) 足が速いからストカス見てから逃げれるのが良い - 名無しさん (2020-03-01 20 58 02) 普通に追い付かれるような気もするけど…距離離れてる状態の事を言ってるなら450スタート支援のスラスピなら普通に逃げれるし… - 名無しさん (2020-03-02 11 39 43) 乗ってから言おうな。カスパとかにもよるけど噴射積んでると下手な汎用より移動できる。静止射撃も無いし。 - 名無しさん (2020-03-03 03 39 40) 移動はできるけど流石にスラスピはストカスより遅いやん - 名無しさん (2020-03-03 13 00 17) そりゃ妖刀相手に勝ってるわけないやん。強襲との間に汎用を常に置ける程度には足回りが良いし、移動射撃だけで最低限の蓄積よろけも取れる。逃げに関しては窓より上だと思うよ。逃げられるかどうかはその時の展開と全体の力量次第だけど。 - 名無しさん (2020-03-04 14 20 09) そう。イザとなったら逃げやすく生存できやすいのもこいつの強みだと思う。 - 名無しさん (2020-03-06 10 59 07) 完全上位互換のR4砂カスって感じか。超楽しい。 - 名無しさん (2020-02-28 22 17 02) 機体板で聞くことでもないかもしれんが、対面するとビーマシ、スポットの怯みで攻撃阻害されて一方的に撃ち込まれる事が多いんだけど対策とかあるかな?ダウン追撃を疑似カットされたりもするし怯み使いこなしてる熟練ゲルJ乗りは厄介すぎる... - 名無しさん (2020-02-28 10 04 00) デブ見かけると、そういった戦術に走りやすくなるな。なんなら、粘着する。まぁ、リックディアスのことなんだけどさ。対面とか状況はここで語り難いけど、一般的な対策としては、デブに乗らない、カサカサ動くってこと以外には言えることないと思うよ。そもそも腕ビーはASLあるから至近距離の回避は困難だし、素直に先によろけさせられそうな時に仕掛けるようにすればいいと思うよ。 - 名無しさん (2020-02-28 12 38 00) 敵汎用が弱くないとどうしようもないかもね。メインもスポットもオバヒがかなり速いから、乗ってみると攻め時分かりやすくなるかも。足回り良いからガン逃げされないよう強よろけよろけ取れる陸ペイルとか苦手。 - 名無しさん (2020-02-28 22 23 55) ゲルJ批判してる人って低レートか?こいつ最強クラスの支援機でしょ、火力ヤバスギです - 名無しさん (2020-02-26 21 16 52) 火力は高いけどエイムに依存する機体ではあるので、良くも悪くも中の人に影響されやすい機体だと思います。 - 名無しさん (2020-02-26 21 25 18) 途中送信失礼しました。そして低レアで現状550コストの支援機で入手しやすいのもあって、下手な人も乗ってしまうので信用しづらいのではないのでしょうか。 - 名無しさん (2020-02-26 21 27 12) 本当に火力だけだからな…味方の支援がしにくいから上手く使えないと逆に負担をかける事になる - 名無しさん (2020-02-26 22 40 30) すごくわかる。これで完了するとAの人が窓でかぶせてきたりするんだよな - 名無しさん (2020-02-28 13 17 26) A+でも被せてくるからレート関係ないと思うぞ…まぁ機体板で話すような事じゃないが… - 名無しさん (2020-02-28 18 46 49) そうだな、偏見だった。窓もいい機体だとは思うよ、でもこいつが見劣りすることはないって言いたかったんだ - 名無しさん (2020-02-29 12 06 02) コレと窓なら2支援でいいでしょって意味だと認識してる。たとえば500で、FA陸戦なら青だから汎用、窓ゲルJは黄色だから2機アウトと考えるほうが思考停止してるんじゃないかと思う。ゲルJ使ってたらそう思わない? - 名無しさん (2020-02-29 18 44 15) 汎用に即よろけがあるかどうかも考えて出して欲しい。4号機やアレックスが混じっている時に支援がこいつだと戦線崩壊の原因になる。 - 名無しさん (2020-03-01 15 35 09) MAPにもよるかなぁ...都市にバズ4以上いたら何すんの?ってなるし。山とかでJ出さんし。 - 名無しさん (2020-03-02 03 39 22) ダメ取れても汎用ありきの活躍だからチームに貢献してるって認めない人いるけど、与ダメ11万12万取って貢献してないってことはないだろ - 名無しさん (2020-02-26 14 12 45) 一機の汎用に粘着して前線ほっぽる奴もいるから一概にそうとは言えないのではないだろうか… - 名無しさん (2020-02-26 14 17 48) そんな運用じゃダメ取れんよ - 名無しさん (2020-02-26 14 20 21) 迷惑な10万ダメもいるって話でしょ。機体版で話すことじゃないね。 - 名無しさん (2020-02-27 04 34 44) 自分のスコアは弾散らしてるだけで勝手に稼げるから活躍してる気になれるだけで味方からしたらよろけすら作らず戦果だけ掻っ攫う迷惑極まりない機体であることに気付こうね。 - 名無しさん (2020-02-28 18 53 34) それは機体じゃなくて乗り手の問題だ。無駄に煽るな。 - 名無しさん (2020-02-28 22 52 17) 足止めも自衛も出来ない支援機はいらないんだなぁ - 名無しさん (2020-02-28 22 57 18) A+はゲルJも砂カスR4もそれなりにいるよ。下は知らん。A+でその考えなら一回ゲルJ乗ってみればいいと思う。 - 名無しさん (2020-02-29 15 49 13) A+でもマシBD3とかいる位だからレートとか関係ないでしょ - 名無しさん (2020-03-02 16 36 48) JやR4はそこそこ見かける、マシBD2は少なくともそこそこ見かけはしないだろうし俺は見たことないね。Jは乗った?どう思った? - 名無しさん (2020-03-04 10 49 11) ゲルJの感想?カスマじゃよく乗るがとにかく忙しい機体だよ。よろけが取りにくい分タックルを使ったカットも多いしよろけてチャージがキャンセルされないようにしながら前線の敵を撃ち抜く必要があるし色々と立ち回りにも気を遣わないとならないから疲れる機体だよ。その分窓とかは頭空っぽにして乗れる。 - 名無しさん (2020-03-04 20 26 57) ゲルJで高スコア取れる試合って他の支援でも高スコアでるだろうって試合だしな、ヨロケ取れる支援だと自分のダメが8万でも他の機体のダメを底上げして被ダメを減らせるからどっちが有用かはわかるもんでしょう、フルチャある分マシよりも遥かに良いけど - 名無しさん (2020-03-01 14 22 33) 火力もそうだけど、交戦距離すら違うのに「〇〇でいいじゃん」って言いだすんなら機体板来なくていいのでは?ここはJの機体板なので、マド板から出ないでおくれ。 - 名無しさん (2020-03-02 03 43 05) まぁ窓とJの交戦距離は被ってんのよね… - 名無しさん (2020-03-02 11 42 50) Jとマドの交戦距離と、それらがどれくらい被っているのか教えていただきたい。 - 名無しさん (2020-03-03 03 45 12) かなりざっくりだが窓は腕グレ、ゲルJは腕ビーを当ててくのが大事だから両者とも中距離戦闘が得意だよ - 名無しさん (2020-03-03 13 06 22) 即よろけ無い巨体の機体で中距離交戦が得言って本気で言ってるの?足回りとバランサーを活かして200まで近付くことも重要だけど、腕ビー当てたいから巨体で前出て、よろけた瞬間次のよろけ貰って格闘貰ってちゃ意味無いよ。射程と足回りを活かして、強襲を味方に押し付けながら相手の一番弱い部分を突くのがこの機体。観測届かないところから出てこないのは論外だけど、窓よりは2歩くらい後ろか、敵強襲の逆サイドでバズ下距離一歩手前がこの機体の交戦位置。よろけ射撃撃てる間隔長いのに他支援と同じ位置にいたら弱いに決まってるでしょ。見当違いの批判は止めて欲しい。 - 名無しさん (2020-03-04 10 43 34) 相手の一番弱い部分を突くって所がイマイチよく分からないのだが…それって汎用の脚部という事? - 名無しさん (2020-03-06 12 29 41) 狙うのは、撃てば枚数有利作れる機体か、自分以外だと手のかかる機体。ケンプとかの射撃で落としやすい機体さっさと落としたり、味方の下格に合わせて壁汎用落としたり、フル陸の脚折ったり、狙撃の頭破壊したり。それを強襲から逃げながらできると良い。 - 名無しさん (2020-03-07 16 35 08) カットしないでビーマシの先端光らせてモジモジしてる姿を見ると流石にイラッと来るな…何の為の高バラよ。味方の"支援"をしてくれよ。いやそんな乗り方しないとか言われそうだから言っておくけどマジで使えない奴多いわ。だから注意喚起として書いておく。"ダメージ出して一人で気持ち良くなるな。味方を助けろ。" - 名無しさん (2020-02-26 11 33 02) 随伴ゲルJいるのにチャージ中のゲルJがカットしてくれなくて涙目か?そりゃバランサーあろうが弱判定のこの機体で振っても巻き込まれるリスクあるからな。やるならタックルでカットの方が効果的だぞ?あと運用・議論にならないような愚痴垂れ流すだけなら愚痴板案件だぞ。ちなみにCT4秒でフルチャ完了する即ヨロケビームって他の支援の即ヨロケ武器のCTとそう変わらないから射撃カット能力はそんなに悪くないぞ。ゲルJ持ってる? - 名無しさん (2020-02-26 11 59 34) あーごめん、連続で使った場合は考慮してなかったわ。 - 名無しさん (2020-02-26 12 03 54) 窓の場合CTやリロードの問題があるけどホイホイ気軽に撃てるし当てやすいからな…味方の支援をするならやはり窓がやり易い。こいつの場合ダメージこそ出るんだがフルチャ外したりよろけたりすると何も出来ない時間が増えるからプレッシャー掛かるし上手い人でないと本当にただ負担になる。 - 名無しさん (2020-02-26 14 14 05) 高火力高敗退する不思議な期待ゲルJ - 名無しさん (2020-02-26 06 45 11) ゲルJan - 名無しさん (2020-02-26 06 33 00) スラふかしながらバルカン撃てるのがマジ強いで、こいつ支援機のくせにスラスピ異常だわ - 名無しさん (2020-02-25 12 25 15) 今日初めて乗ったけど、いい機体だね。フルチャの威力が気持ちいい。ただジオン系なのでデカイのが珠にキズ。 - 名無しさん (2020-02-24 22 07 30) 腕のビームガンが思うように当てられぬ…(・ω・`) - 名無しさん (2020-02-24 17 21 00) こいつ良いな!同コストのケンプ君の脚折るの楽しい! - 名無しさん (2020-02-23 17 50 17) 味方の前衛が強い時ほど活躍できるけど劣勢の時にひっくり返すのは苦手と言う印象、マスター・イーと言えばわかる人にはわかって貰えるだろうか - 名無しさん (2020-02-22 22 07 29) 高卒程度の脳みそ持ってたらゲルJ強いって感じるでしょ、この機体弱いと感じる人って - 名無しさん (2020-02-19 10 44 28) どういう脳みそなんだ - 名無しさん (2020-02-19 10 44 56) 弱いと感じる人は大卒の脳です。何故なら中の人の腕頼りすぎて信頼性がないから。 - 名無しさん (2020-02-19 17 22 41) 高卒だとこれくらいの知能、大卒だとこれ位っていう言動自体に知性や思慮を感じないんだが - 名無しさん (2020-02-23 21 21 27) 猿だから仕方がない - 名無しさん (2020-02-24 17 21 58) こいつで与ダメ取ったところでチームの勝利に貢献できなければただの自慰機体と変わらん。 - 名無しさん (2020-02-16 19 29 41) 折角与ダメ出したのに下手くそと組まされたゲルJくんかわいそう - 名無しさん (2020-02-18 15 51 23) マシ砂2「ぼくもそうおもいます」 - 名無しさん (2020-02-19 00 31 25) マシバリバリしかしないマシ砂Ⅱとチャージやノンチャと腕ビーで蓄積よろけを取れるゲルJを一緒にするのもどうかと思うけどね - 名無しさん (2020-02-19 17 52 49) ノンチャ腕ビーで蓄積取れてるの見た事ないよ… - 名無しさん (2020-02-19 19 25 15) ゲルJ使ってたら普通にやると思うけど…さすがに宇宙じゃ自分に向かってくる相手くらいにしか当たらないけど - 名無しさん (2020-02-19 19 36 45) メイン三発サブ四発って当てるの難しいからな。ノンチャ使う奴なんて10試合やってその内の1試合にいるかいないかだよ - 名無しさん (2020-02-21 13 01 33) 高火力だからハイエナが許されるからってミリ残しや寝かした人が倒せそうな位のにフルチャ叩き込むような運用はしないでくれよ - 名無しさん (2020-02-16 13 01 59) エイム力は必須だけど立ち回りが難しいとは思わない、汎用BR乗ってたら違和感なく戦えると思う - 名無しさん (2020-02-16 00 32 42) いやこいつでBR汎用と同じ立ち回りはキツいだろ… - 名無しさん (2020-02-16 02 06 11) doukann - 名無しさん (2020-02-17 11 39 51) 同感です。位置は汎用と同じくらいで立ち回り自体はとてもシンプル。あとはエイム力さえあれば - 名無しさん (2020-02-17 11 50 20) 汎用と同じ位置はいくらゲルググJが速めとはいえ適正ないし図体デカくて邪魔だから流石に汎用と同じ位置はやめてくれ - 名無しさん (2020-02-17 15 56 01) 練習しなきゃ使いこなせないのは玄人機体っぽくていいね。 - 名無しさん (2020-02-15 22 07 58) それ故に地雷御用達機体になるのは如何なものよ… - 名無しさん (2020-02-15 22 58 01) ガバエイムは大人しく窓に乗っておくれ…ガバエイムは練習しても治らんのだよ… - 名無しさん (2020-02-15 15 10 20) 近距離でこいつに見られてる状態でダウンした時の絶望感がやばぃん…楽しそうにしゃがんでフルチャビースポされるのがピキる - 名無しさん (2020-02-15 09 04 17) 移動撃ちできるしスラスピ速いし射程長いし、ガンナーガンダムのヤベーバージョンやね - 名無しさん (2020-02-15 06 26 27) A - 名無しさん (2020-02-15 06 12 26) 廃墟で450支援はこいつ一強だな - 名無しさん (2020-02-14 19 26 37) 職人が乗るとやばいな。同じIDでこればっか乗って毎回チーム勝たせてる人とかいるわ - 名無しさん (2020-02-12 21 27 49) カスマは別として、ひとり職人がいても勝てないでしょ。同じIDにぶつかり続ける時間帯って魔境すぎてよくわからんけどさ。 - 名無しさん (2020-02-14 10 27 09) いやあ、無人都市であったぞそういうの。カンストのレーティング戦だよ。開幕からフルチャ当てまくりで単純にエイム力がすごかった。 - 名無しさん (2020-02-15 18 45 37) そんなやつ見たことないなー。カンスト帯じゃないでしょ?それ、ただのレート詐欺で無双してるだけじゃね。 - 名無しさん (2020-02-14 19 13 19) 照れるな - 名無しさん (2020-02-23 07 45 51) 相手をキャクブガーさせるなら他の機体よりこの子の方が良いのかな? - 名無しさん (2020-02-12 10 11 30) フルチャサブでゴリゴリ削れる、これを延々と繰り返すだけ、練習すれば猿でもできる - 名無しさん (2020-02-09 23 32 50) フルチャも使うけどメインはノンチャだなぁ。それでも物凄い与ダメ出る。いずれにせよとにかく撃つ撃つ撃つ。だけなので猿でも出来る機体なのは確か。小難しいこと考えずに乗ろうぜ。 - 名無しさん (2020-02-10 00 03 52) なんかこのコメの流を見ると「感覚派がゲルJ使って理屈っぽい奴がミサイサ使ってる」のかなって思った - 名無しさん (2020-02-10 01 46 06) 芋派と凸派じゃね? - 名無しさん (2020-02-10 08 16 24) ミサイサとかクソ使いづらいだろ、宇宙の要塞くらいだわ、他のステージだとめちゃクソ使いづらい - 名無しさん (2020-02-13 18 47 52) それはあなたがミサイサを使いこなせていないだけでは - 名無しさん (2020-02-20 14 11 32) トリガーハッピーに優しい機体なのわかる。ビームの雨作ってる感たまんねぇ - 名無しさん (2020-02-12 00 18 53) ゲルJは瞬間火力がやばい、数秒で約6500ほど出せる、ミサイサはバルカンで時間かけて削らないといけないからスピード勝負で負けるよ - 名無しさん (2020-02-09 23 31 54) ミサイサは火力はゲルJに劣るけどその分かなりの頻度でよろけ取る機体だから比較するのが間違ってると思う - 名無しさん (2020-02-09 23 41 10) この木主、ミサイサ板で論破され過ぎて発狂して自演してた奴やんけ。結局変わらず的外れな話しかできないんだな。ミサイサ火力ないんだったらこんなに流行らんわ。ゲルJフルチャと - 名無しさん (2020-02-10 08 05 17) ゲルJフルチャとミサイサのメイン1射がほぼ同威力なわけで、なんでミサイサはそれ使わずにバルカンだけで火力比較してんのか…… - 名無しさん (2020-02-10 08 08 36) ゲルJ板でミサイサ下げてんじゃねーよアホ - 名無しさん (2020-02-10 14 10 36) 強すぎる。使う人によって差が激しいけど、こいつ一機でゲームメイクできる実力がある。 - 名無しさん (2020-02-08 15 14 11) ビーマシとスポットガンで自衛する人凄いわ だいたい何発でヨロケるかわかってるからなぁ - 名無しさん (2020-02-05 02 43 38) 自分は正直何発目とまでは数えてないけどここらへんでヨロケ取れるってのはわかるからそれでサーベル抜いたりはする。自衛する羽目になってるときは何秒後ここらでヨロケるはず頼むからそれまで即よろけ撃たないでって祈りながら必死でレレレしてる。 - 名無しさん (2020-02-05 03 23 19) スポットガンが1発10%でマシは1発20%とどっちもキリのいいよろけ値だから戦闘中でも覚えやすいよ - 名無しさん (2020-02-06 15 58 03) 難しく考えなくてもメイン2連射で全部当たればよろけるし、2回撃って2~4発当たったなら適当にスポットのヒート半分くらい撃ち込めば止まる、って感じもちろん突き詰めようとするならヒートの関係であと何発撃てるかとか1射目3発フルヒットしたからあとはスポットでいいとかいろいろと判断下していくんだけどね - 名無しさん (2020-02-10 02 24 53) ざっくりメイン3発サブビーム4発でよろけ取れますよ - 名無しさん (2020-02-10 04 31 25) フルチャ運用推奨されてるけど冷却積んでノンチャスポットで怯みとって切るかノンチャだと火力でないの? - 名無しさん (2020-02-03 21 03 45) フルチャはエイム立派な人向けだお - 名無しさん (2020-02-03 22 19 15) まぁノンチャもフルチャもどっちも大切よ。乱戦時ならノンチャ>フルチャだけど射線良好ならフルチャもいける。火力ならノンチャ4~6発当てられるならそっちの方が火力はでるしスポット間に挟めばさらに火力は伸びる。フルチャスポットはフルチャでよろけ取った後回避挟まれる前にスポット数発当てられるし、ダウンはとられないと考えて回避吐かない相手も結構いるからこっちも火力は伸びる。 - 名無しさん (2020-02-03 23 04 07) 冷却はスラの回復が速くなるだけでは…補助ジェネのことならまずこいつ両方オバヒさせたら駄目な奴だから積まないなぁ - 名無しさん (2020-02-06 16 03 24) 補助ジェネはLv3には積んでるなぁ。射プロ1~4と脚3と補助ジェネ31積んでる。焼かないのは当然だとわかってはいるんだが、サイサリス2種の足止めにどうしたってノンチャスポット多用するし、なんだったら強襲の方がMA2だから近寄られるとどうしても焼いてしまう - 名無しさん (2020-02-06 20 10 52) 450でも割と強いな……10戦やって与ダメ10万下回った戦闘一つもないわ。支援機である以上申し訳程度でもよろけ増やしたいから収束リング付けてるけどみんなカスパどうしてるか気になる - 名無しさん (2020-02-02 18 34 53) wikiに嬉しくてたまらなくなって、戦果報告したいがために、カスパの話をするの可愛い。 - 名無しさん (2020-02-03 09 47 12) 強いよ。前作のげるM指揮官の速射砲よりビーマシが弱いってだけで性能はほぼ同じ。 - 名無しさん (2020-02-06 18 56 06) フルチャが盾に吸われるのを恐れてモジモジしてしまうことがある。よく考えたらフルチャの回転良いし盾破壊後にビースポで追撃も出来るからガンガン撃った方が良いって気付いた - 名無しさん (2020-02-02 10 42 30) こいつが輝いてるの550だけだと思うんだけどどう?他のコストは窓とFAいるからその二つを差し置くことはできんと思うんだけど - 名無しさん (2020-02-02 05 50 07) FAも550あるけど…しかも耐性性能はカスパ込みならあっちよりあるよ。火力面で見るならミサイサでいい盾付いてるし。別に批判したいんじゃなくて具体的な強さ出してもらわないとどうとでも言える - 名無しさん (2020-02-02 09 34 21) 窓に負けてると思うならMLRSとは勝負にすらならんよ。 - 名無しさん (2020-02-02 11 02 10) 窓もアッパー14程度出ることあるし、火力面で見ても550で別に負けてないだろう。もちろん、与ダメだしやすさは別だけど。個人的にはゲルJは味方を犠牲にしやすいから、味方編成クソならJのほうが、まだ味方と一緒に泥舟に乗らないで済む。つまり、味方編成次第では差し置いてゲルJ乗って遊ぶことはある。それで勝てるときも、負けるときもあるし。支援はハイカスやガンナーじゃないならなんでもいいや。 - 名無しさん (2020-02-03 09 58 24) ハイカスはそこそこ使えるぞ - 名無しさん (2020-02-03 13 53 45) ハイカスいても遠距離から撃ってるのが基本だし、汎用と一緒に~なんて理想は潰れたな - 名無しさん (2020-02-09 13 28 08) マシ射程での戦闘が必須なのにバランサーなし格闘耐性とHP低め。そこそこじゃない支援機なんていないからまぁ、そこそこという日本語なら間違っていないけどさ。 - 名無しさん (2020-02-03 16 28 43) まぁ慣れだわな。問題はMA2持ち。 - 名無しさん (2020-02-05 15 24 24) 即よろけ取れないのが色んな場面でつれえわ - 名無しさん (2020-02-09 13 25 47) 無制限は、ゲルJ=ミサイサ 窓 FAなイメージ - 名無しさん (2020-02-01 23 05 12) 窓は多分単純にゲルJに比べて持ってない人が多い。ミサイサはシールドやバールカンのおかげで生存能力が非常に高い。FAは火力面は申し分ないんだが鈍足盾ナシで絡まれたら終わるイメージ。 - 名無しさん (2020-02-02 00 52 40) 汎用機の働きが良いほどその不等号が逆になるな - 名無しさん (2020-02-02 12 00 56) なんかリングつけるとか言ってる人いて草 - 名無しさん (2020-02-01 23 00 58) ゲルJとマドロックが2強やね、こいつらの瞬間火力がやばすぎるね、回転率が高い - 名無しさん (2020-02-01 15 52 44) わかる。よろけ取りに難ある寄生トップ2ですね - 名無しさん (2020-02-01 17 27 07) 窓はよろけ取れるだろ。てか両方乗った事ないだろ? - 名無しさん (2020-02-01 18 52 47) だよな。4発ごとに19秒リロードだったり、4発全弾当てないとよろけ取れないグレしかないけど十分だよな - 名無しさん (2020-02-01 20 17 18) よく言うよ…じゃあ何なら満足なんだい?もっともただ対立煽りしたいだけだろうけどねー - 名無しさん (2020-02-01 22 07 28) 即よろけでカットしてくれるかどうかやろうね。単純に汎用相手にダメ出せる=最大の貢献ってのならこいつでも十分(実際それも最重要の仕事だし) ただ、 - 横だけど (2020-02-02 00 49 03) コスト550でMLRSを差し置いて山岳で乗るメリットって何がある?どうしても乗りたがるやつがレートにいたんだが謎すぎてな - 名無しさん (2020-02-01 03 37 51) 当てれるんなら弾持ち悪いミサイサより火力出るしバランサーあるからこっちの方が格闘も振りやすいし、それにゲルJもだけどミサイサもそれほど歓迎される支援じゃないぞ、FA窓いたらそっちに代わって欲しいし - 名無しさん (2020-02-01 09 55 10) FAはマップによってはありだが窓はないわー。MLRSで良いじゃんになる。 - 名無しさん (2020-02-01 13 53 22) 横だけど、窓<ミサイサという結論にどういった経緯で至ったのか、J部屋だから関係ないとしても、関係ない話を始めたからには聞いてみたいな。反駁絶対しないから考え方を聞かせてほしい。 - 名無しさん (2020-02-01 17 44 44) 横だが、逆に窓ごとが… って感じじゃないか。MLRS板で窓信者が木を立てては論破されを繰り返して、ついに発狂して自演してるから見ものだよ - 名無しさん (2020-02-03 19 59 19) 横からだけどそもそも窓550無い上にコスト上がった時の上昇が少ないってお仕置き食らってるからちょっと窓は550出せない位に脆いってのはある - 名無しさん (2020-02-03 23 44 06) どう優れているかしっかり書いてあるコメントを探すしかないのか。今までは然程考えずにミサイサ使用時は500窓に譲り続けてきたから青天の霹靂というか、ちょっと真面目に考えてみるきっかけになったよ。どうも。 - 名無しさん (2020-02-05 09 23 53) すぐ考えればわかるし他所でさんざん言われてきたこと。機体の優劣は火種になりやすいから誰も詳しい説明はしたがらないでしょ。ちゃんと運用見て自分で考えたり実際に使うのが一番。野良なら絶対ミサイサが強いし、固定は違うって言うなら一緒にやってる人に聞けばいい。 - 名無しさん (2020-02-07 05 14 21) 使ってる実感として、窓のほうが活躍できるんだよね。。。自分で考えると窓になっちゃうのよ。詳しく書いてある所探したけど、何度使ってみても窓のほうが性に合うというか、俺はこのまま生きていくことにするよ。どもども。 - 名無しさん (2020-02-14 10 22 58) 嘘やろ… 窓の方が強いと思います、根拠は実感ですってことだろ。しかも窓信者が論破されまくったミサイサ板見ても意見変えないなら、ひとにコメ求めんなよ。あと窓乗ってる時はミサイサに譲れよな - 名無しさん (2020-02-15 09 36 33) 山岳の盾使いやすさは飛び抜けているとはおもう。でも、ゲルJと比べるならどっちでもいいやってなる。なんなら2体支援でも別に文句ない。差し置いて乗るつもりはなかった可能性もえるのでは? - 名無しさん (2020-02-01 12 34 59) 2支援は俺もそう思う。MLRS乗ってる時はヘイトかなり取ってくし2支援の方が勝率高い。ただゲルJでも抜けはしないが、FAの方がいいなとは思う。 - 名無しさん (2020-02-01 17 26 03) こいつを支援機だと思い込んでるやつにサーベル振るとだいたいこかせるからニヤニヤが止まらなくなる - 名無しさん (2020-01-31 05 56 12) え?だって、支援機だよね、こいつ?? - 名無しさん (2020-01-31 11 50 20) 自分のことを支援機だと思い込んでいる支援機ですね - 名無しさん (2020-02-01 21 37 24) 支援機の皮を被った支援機って事だろ?ウンワカルワカル - 名無しさん (2020-02-15 06 09 07) なんか同じラインに味方の陸FAGが出てきて動きづらくなったな…特に無人都市。 - 名無しさん (2020-01-30 21 59 06) ノンチャ使う時って追撃するときとMA止める時だけやろ、基本はノンチャループやぞ - 名無しさん (2020-01-30 20 32 39) まちがい基本はフルチャループ - 名無しさん (2020-01-30 20 32 57) 何を当たり前のことを鼻膨らまして発表してんだコイツ?しかも間違いとかどんだけw - 名無しさん (2020-01-31 13 46 50) 当たり前のことが分かってない人が多いからねぇ、高卒には丁寧に教えるのができる上司や - 名無しさん (2020-01-31 19 35 24) 本当に当たり前の事が分からないってのはバトオペだと日常茶飯事だからどんどん教えていってほしい - 名無しさん (2020-01-31 20 33 39) ちょっと最近考え方変わってきたんだけどさ、フルチャ追撃JLv3とマドLV2の与ダメが10前後で変わらないんだよな。ノンチャ極めなきゃ乗る価値ないのかもってね。ゲルJ以外使ったあと、1戦目のゲルJは外しまくるけど、1戦捨ててもノンチャに慣らすほうがいいと、個人的にはね。 - 名無しさん (2020-01-31 17 53 46) どうやってもダメージが4万しか出ない…なんか上手い使い方ありますかね?基本的に前線に混じりながらフルチャを当ててるんですけどよろけまくってよく止められるんですよね…でもこれ以上後ろは他の支援で良いし芋なんて論外だし… - 名無しさん (2020-01-30 19 43 33) バズ汎の近くでフルチャ溜めて、よろけに合わせてぶち込む。ビビって回避吐いた先にビムスポ連射で与ダメは稼げる。適度に回避吐かせて下格→ビムスポで脚折って前線枚数削ってやるとなおよし - 名無しさん (2020-01-30 20 20 54) ありがとうございます。ただそれを意識しようにも先によろけてフルチャを撃てないんですよね…前線に随伴するのもあって近くに遮蔽物がない事もありますし… - 名無しさん (2020-01-30 20 58 19) 上枝の者だけど、収束リングつけとくと若干チャージ早まるから狙える機会増えるよ。あとは前線と言っても汎用に混ざる必要はない。汎用近くの遮蔽物(なければ汎用の少し後方を随伴)付近でフルチャをチラチラさせるだけでも見てる奴には圧になる。焦れて突っ込んでくるやつを近くの味方とタコ殴りで生存率は大分上がると思う。前線で動けるって言ってもよろけ取り苦手な機体だから、闇討ち射撃を主体に相手汎用に引き撃ち押し付けてやるといいよ それと無理に足狙わないで胴体でも盾でもぶち抜きやすい場所をある程度照準しとくと良い。弾速でバズ汎相手なら後出しでもほぼ同時によろけるから相手のバズCT前に遮蔽物か味方近くに逃げてやれば相手も追撃躊躇ってくれる 突っ込んできた変形タンクが相手なら砲身の向いてない方向にブーストして、こっちに回頭してる間にノンチャやビムスポを無心でたたき込んで蓄積取って逃げるか下格で寝かす。蓄積率は何ともだけどどっちも即射能力は高いから案外いけるよ。ワンチャン局部補正でタイヤ持ってける - 名無しさん (2020-01-31 16 26 54) こういう場合大体はフルチャにこだわりすぎてることが原因だな。まずはチャージするの止めてみようか。チャージすべき時とそうでない時はしっかり判断しないといけない。とりあえずチャージして撃つ敵探すなんてもってのほか。 - 名無しさん (2020-01-30 20 28 40) 前線に混じる必要がよくわからない、攻撃の通りやすいポジション取りが大事、汎用機の後ろから援護射撃をするイメージ、テニスのダブルスの後衛みたいなかんじや - 名無しさん (2020-01-30 20 31 43) 前線に混じるのは主に観測を届ける為にやっています。 - 名無しさん (2020-01-31 09 14 23) 4万しか出ないって味方汎用がボンクラで敵強襲にやられてどフリーでスルーさせまくる時くらいかな - 名無しさん (2020-01-31 13 50 05) フルチャで相手がだいたいわかるのすこ 3000前後なら支援機、4000~4500辺りが汎用機、2500前後くらいなら強襲機。 5000近く出たらケンプファー。なお2000前後出たら百式です逃げてください() - 名無しさん (2020-01-30 11 06 25) ディアスは当てやすいけどしぶてぇ…魔窟は溶かしやすいけど当てづらいし火力怖すぎて近づきたくない……。500だと簡単に溶かせるケンプ君くらいしか強気に出れない(´;ω;`) 安息の地は450かな。ジャイガトが怖いけど - 名無しさん (2020-01-30 10 51 51) あーケンプファー溶かすの楽しい - 名無しさん (2020-01-30 00 52 14) ノンチャを当てまくるだけの簡単な仕事なのにね、何が難しいんだろう、よくわかんない、難しく考えすぎでしょ、よろけ取らなきゃ自衛が~とかそんなことを気にする前に、まず目の前の敵を削りなさいよと - 名無しさん (2020-01-29 21 11 00) ノンチャ3発フルヒットが難しいって人が多いんですけどね…てか普通フルチャを撃つものでは? - 名無しさん (2020-01-29 23 40 54) うん、だから上手い人が感覚で使う機体。上級者以外使えないし野良だとまったく信用できない。ちなみにフルチャは確かに誰でも当てられる性能してる。 - 名無しさん (2020-01-29 23 43 34) 簡単な仕事(上級者のみ)ってそれ簡単じゃないって事ですな… - 名無しさん (2020-01-30 00 04 32) 勘違いされると迷惑かかるから一応言うけど木主じゃないので。ゲルJを簡単だと思う人もいれば難しいと思う人もいるという風に理解すればいいんじゃないかな、ということで。 - 緑枝 (2020-01-30 00 49 21) あなたが考えなくてもいいように我々汎用は死に物狂いで頑張りますので、その調子でノンチャほぼ当てお願いします! - 名無しさん (2020-01-30 20 38 49) レベル3ゲルJ&レベル3武器引けたマンの俺からしたら、弱いって言ってる奴はエアプかなと、この火力はやみつきになるね - 名無しさん (2020-01-29 11 25 36) やみつきになってるやつらが増えて、編成に2機いれたりするから泣きたい。活躍できる戦闘距離を提供してあげるための介護必須なのに、守りきれないと「皆のおかげだ!」「前進!」を連呼してくる人ばっかりで、嫌気がさす。あとは、攻め時を間違えて前進しすぎる人や、芋で扱いに困る人が相当数いるのも事実。汎用が落ちきったのに、HP8割残って汎用のちょっと後ろに居残り食らうやつとかも多い。戦況を見極めて、味方被ダメージの平均化、汎用の代わりに殴られるタイミングを見定められる随伴ゲルJは強いが、そんな人に希望を抱くより、カットと盾となんだかんだ高火力なマドのほうが優先度は高い。鬼火力だが、三種の弾速のえらい違う武装を使い分けられるエイム力必須のゲルキャも俺は嫌いではない。活躍するための戦闘距離300-200の前進後退を保持させるのは汎用として中々辛い。爆風持たないからこその射線保持に気を使う。自論としては、弱いとは言わない。編成に居たらものすごく気を使ってあげないといけない。負けると文句。勝つ時は圧勝もそれなりで、肯定的な定型か賞賛。他の支援に比べると情動が激しい人が多い。エアプとかそういう言葉を投げかける、人を見下した発言が定型連打につながるのではないかと、そんな人の盾になる汎用のブラックな環境を察してほしい。長い。 - 名無しさん (2020-01-29 12 33 58) 情動が激しいのお前じゃね? - 名無しさん (2020-01-29 13 47 47) これは怒りが爆発した結果だろう。この機体に乗ったみなおかマンとかチャット連呼野郎に出くわし続ければ怒りが爆発するのもおかしくない。 - 名無しさん (2020-01-29 16 19 22) きさま────いったい何機の味方をその与ダメのために吸い取った!? - 名無しさん (2020-01-29 15 01 34) 弱くはないとは思うがまともに自衛出来なかったりキャノン支援以上にエイムが求められるから誰でも扱えるとは思わない方がいい。 - 名無しさん (2020-01-29 16 21 46) 火力がとにかくおかしい、ほんの数秒で汎用機をお陀仏にできる、それがこいつの特徴、火力ゴリ押し環境だから、よろけ取って味方と力を合わせて~とか言ってる場合じゃない、いかに個人が火力を出すか、今はそういうゲームだから - 名無しさん (2020-01-28 20 51 10) まぁそこまで活躍できるのは汎用がしっかりと仕事が出来てるという事だね。最近だとそういう汎用が本当に減った…まぁそれはエイム力も無かったり明らかにおかしい運用をするこの機体にも言えるが…それはそうとコンボとか運用方法を知りたい。 - 名無しさん (2020-01-28 21 53 29) そんな小難しい運用とかコンボとか必要かこいつ?レティクルに入った汎用に向けてバカスカ撃ちまくる以上終わりで良くない?強襲への対処は向こうの機体ごとに違いすぎるから一概にこうと言えるものでも無いし。 - 名無しさん (2020-01-28 22 31 06) ヒート率の管理とか色々ありますからね。汎用機を数秒で倒すには様々な武装を高速で回さねばならないかと。 - 名無しさん (2020-01-29 02 28 00) たまに乗る程度だけどコンボはともかく運用はもっとわかりやすいのあったらいいなとは思う - 名無しさん (2020-01-29 02 50 48) 火力こそ正義ならゲルキャのほうが更に味方依存度が高くて火力がぶっ飛んでるぞ! - 名無しさん (2020-01-29 06 01 31) まぁアイツはそこそこ自衛できるし… - 名無しさん (2020-01-29 11 10 42) 逃げ性能がほぼゼロな足回りしてるからゲルJのほうが生き残れると思うの。火力のために伏せスコープするゲルキャは味方依存度凄いけど火力もすごいぞ。 - 名無しさん (2020-01-29 11 40 21) ビームサーベル持って凸ってくるの怖すぎ - 名無しさん (2020-01-27 03 47 39) カモすぎ? - 名無しさん (2020-01-28 12 52 37) 味方がモジモジだと自衛がキツすぎるから安定性なら窓がいいかな。味方がガンガン前に出るならこいつは強いんだよねえ。 - 名無しさん (2020-01-25 22 47 29) 硬いガルバβとかハイザック増えて、窓ですら処理追い付かないこと増えてきた。キャノンもグレも足元に当たるからマジで火力足りないと錯覚するレベル。そのくせ、下格でバンバン枚数不利作らされてキャノン4発だとよろけ足りない。ゲルJもしくはフルアーマーとコンビじゃないと正直辛くなってきたまである。てか、ゲルJもノンチャ3発→スポット4発でよろけ取れるからマジで孤立しない限りは自衛何とかならね? - 名無しさん (2020-01-25 23 34 40) そういうメインサブ組み合わせでもなんならメイン2トリガーでもよろけ取れるから強襲1機相手にするぶんにはなんとでもなる。そりゃ勿論先によろけ取られたら辛いのは仕方ないけど。BD2 の胸ミサが弱体化して適当にばら撒かれてもヨロケなくなったのが本当にありがたい。 - 名無しさん (2020-01-26 01 34 46) スポット射程200だからその距離で蓄積狙うのは大分キツいぞ。自衛として使うなら250は欲しい。 - 名無しさん (2020-01-26 01 41 42) そもそも窓は火力より生存能力が高いのがウリだからな。生きていれば結果的にダメージは出せるし。 - 名無しさん (2020-01-26 01 43 46) 窓の生存能力が低いとは思わないけどそこらへん腕グレに依存しすぎてる気がする。足も遅いし生存能力はゲルJの方が上だと両方使ってて思うな。 - 名無しさん (2020-01-26 01 57 56) 怠慢のの窓。逃げのゲルJって感じだな。 - 名無しさん (2020-01-26 08 57 13) カットに向いてないゲルJがいる状況で前に出ろとか、さすがに味方に依存しすぎ。そんな味方なら何乗っても強いわw 味方がもししてるなら射程の関係でゲルJの方が楽だろ。 - 名無しさん (2020-01-26 15 54 56) 誤り。モジモジしてるなら - 名無しさん (2020-01-26 15 55 57) いやこいつは前線に随伴するタイプだしビーマシはチャージしないといけないから逆に射撃戦は苦手だぞ。てかゲルググJという機体自体味方依存しないと生きていけないタイプだからな。これがゲルググJが敬遠される理由の一つだね。 - 名無しさん (2020-01-26 16 16 37) 窓に比べてまだ楽って話 - 名無しさん (2020-01-26 16 35 46) いや窓の方が楽でしょ - 名無しさん (2020-01-26 16 38 02) 窓で射撃戦って無理ゲーでは?ゲルJなら壁あるマップなら撃つときだ出ればよいし - 名無しさん (2020-01-26 16 39 04) キャノンビームとかグレとか発射してるだけでも十分戦えるぞ - 名無しさん (2020-01-26 17 14 52) なんでそんなに窓推すのかわからんが、射撃戦でも窓の方が強いと思うなら窓乗ってれば良いんじゃ?ヘイトも受け持てずよろけ取りもいまいちで火力もたいして変わらないのに射撃戦でも負ける程度の腕前なら。味方がどう動いてもあわせられるからゲルJに乗るじゃないの?って感じ。 - 名無しさん (2020-01-26 17 36 21) ヘイトも受け持てずよろけ取りもいまいちってそれ窓の実力発揮できてないのでは…あと煽り口調はやめた方が良いかと。 - 名無しさん (2020-01-26 23 41 31) 逆だろ。ゲルJの機体性能ではヘイト取りもよろけも窓に負けてるのに、射撃ですらゲルJで窓に勝てないなら窓に乗っておけって話。 - 名無しさん (2020-01-27 11 15 41) まぁそりゃ窓の方が当てやすいしね…ゲルJはよろけたらその分射撃できないし… - 名無しさん (2020-01-27 12 20 50) 壁使わんの?双門で棒立ちキャノンに射撃戦で勝てないってヤバいだろ。味方もモジモジしてるなら壁使ってるだろうし。体をさらけ出す時間が長い窓に射撃戦で負けるならゲルJ向いてないよ。 - 名無しさん (2020-01-27 12 29 55) なんかタイマン前提になってるように感じるけど味方がモジモジしてるって事はこちらが押されてる訳でこちらからしたらさながら一人で敵の前線と戦ってる状態ですよ…遮蔽物を使った所で集団には敵わない…それなら即よろけでモジモジ共が攻撃できるチャンスを作ったほうが安定するという事です… - 名無しさん (2020-01-27 14 52 22) 射撃に向いてない機体で射撃戦をするからモジモジなんだが。。。凸して来た相手を迎え撃つのはモジモジではないし、バトオペでは有利な展開。射撃戦で有利にたつこと、凸されたら高い機動力をいかして有利なポジションキープすることができないなら、やっぱりゲルJ向いてない。ちなみに俺も墜落ではできてないから、450/500支援で出る時は窓 - 名無しさん (2020-01-27 16 03 11) 一応有利なポジションは取りますよ。ただ味方が強襲を通さないかは分かりませんがね…それとやっぱりこの機体墜落は苦手なのでしょうかね?今まで墜落基準で話してたもので… - 名無しさん (2020-01-27 20 01 50) 登場時は評価散々でそのあともしばらく地雷地雷言われてたけどいつの間にか評価上がってたよな - 名無しさん (2020-01-25 20 03 44) すごいバフされたからな - 名無しさん (2020-01-25 20 06 52) 流石に強化前は粗大ゴミだったぞ。強化項目がおかしくてほぼ別機体になったから評価された - 名無しさん (2020-01-26 13 44 40) ビーマシが強化前酷かったからなぁ……。ノンチャのばらつきヤバいしチャージもゲルビー並みでかなりツラかった記憶。ビムスポの射程も短かったしスピードも今より若干低かったから逃げきれないことが多かった。今のゲルJが初期から実装されてたら普通に強機体としてもっと人権手に入れてたと思われる - 名無しさん (2020-01-30 10 58 30) マジで火力異常な機体だなあ。味方強襲が5号機だったり、敵or味方にケンプがいた時、敵支援に介護がべったりな時にゲルJなら支援機も敵ケンプも溶かせるし、ケンプと一緒に動けば1ダウンで全て破壊出来るしで止まらん。窓もフルチャスポットからノンチャで半分以上を一瞬で飛ばせるからもはや5号機体並みのプレッシャーある - 名無しさん (2020-01-25 16 07 29) 結論として、ゲルJみたいな機体を手に入れたら、とりあえずランクマに行く、ってのはやめろって話よね。ランクマで強いゲルjと当たったから、強機体に違いない!ってわけでなく、乗り手がうまかっただけなんだよな・・・ - 名無しさん (2020-01-25 14 34 51) まあゲルJ乗ってると分からないだろうけどこっちがBZ下格貰いそうになってるのに横でビーマシペシペシされてるとクッソ腹立つよ。そういうのも嫌われる要因だと思う - 名無しさん (2020-01-24 14 54 49) その分自分の身を顧みずにタックルして敵の攻撃を止めてくれるゲルググJを見るとキュンとする - 名無しさん (2020-01-24 15 02 32) 逆にそれをタックルなりでカットしないのが理解出来ないんよな。オバヒしてたりなら分からんでもないけど、ゲルJはスラ焼けることほとんどないし - 名無しさん (2020-01-25 16 01 42) ラグなりタイミングミスなりでカウンター不成立で単なるタックルになった時物凄く困るから。足回りが命なのでスラ焼くの厳禁な機体だし。特にマークツーが出てくるコスト帯だと汎用の格闘なんて痛くないし…なんて言ってられない。一応カウンターが蹴り飛ばしだから成功すればそこそこ美味しいんだけどね。だからリスクを嫌ってタックルしないとなるとあとはメイン撃って蓄積よろけか真後ろからサーベル振るかしかない。 - 名無しさん (2020-01-25 16 54 14) いや、カウンター取れずともタックルでカットすべきでしょ。ずらずら書いてるけど、そんなん全部言い訳だぞ。メイン撃って蓄積・・・? 真後ろからサーベル・・・? ちょっとゲルJエアプか、格闘優先度理解してないか、蓄積よろけについて理解してないかのどれかでは。リスクを嫌ってタックルしないのと、カウンター不成立のタックルでカットするのとで味方への被害と自分の被害+後の展開考えたらカットしないのはよほどじゃない限りマイナスにしかならない - 名無しさん (2020-01-25 19 44 51) まあそういう考えもアリじゃない?自分は汎用は(大抵)1機しか編成にいない強襲・支援の代わりに殴られるのも仕事と思ってるから自分が支援乗ってる時は上に書いたような考え方するし自分が汎用乗ってる時は脚フレーム対格で固めてそういう動きをする。単なるタックルで支援がカットしにきたら何やってんのさっさと逃げろ距離離せと思う。 - 名無しさん (2020-01-26 01 41 12) 汎用の死=前線の死だぞ。殴られるのが仕事というのは前線の維持という事だからな。だから無理しない程度で良いから味方を守れ。 - 名無しさん (2020-01-26 14 22 42) レートが下がればさがるほど、ゲルJの位置が後ろになってくのは機体性能上仕方ないかなと思うよ。敵味方A+の時はかなりライン上げた状態で射線も確保できるけど、味方のレベルが低ければ低いほどカットも無く射線も塞ぎにくるから前にいる意味がヘイト分散しか無くなっていく - 名無しさん (2020-01-24 13 51 59) いや、何のための足回りやねん。しかもカットなしなら味方にべったりしとけばある程度は何とかなるやろ。てか、味方から離れるほど強襲に狩られやすいんだから離れるのがおかしい。味方の横から射線通せばいいだけだろ - 名無しさん (2020-01-25 19 51 03) 使い方的に芋支援のそれじゃないのに乗ると他支援が下げちゃうのがなあ - 名無しさん (2020-01-24 00 13 26) ミサイサとこいつどっちが無制限で役立つかな?ゲルJ持ってないからわからんけどミサイサ乗ってるとこいつ被せてくる奴いてキレそうだった(編成ぬかされるとだるいから譲った - 名無しさん (2020-01-23 19 20 38) 硬さと火力だとミサイサに慣れたならそっちの方が出るかな?ミサイルの軌道に慣れないならこっちだろうか - 名無しさん (2020-01-23 19 28 34) ステージにもよるけどミサイサの方が使いやすいし出されて安心感有る。どちらもちゃんと使える人が乗った前提なら多分こっちの方が相手汎用の毛根死滅させられる。 - 名無しさん (2020-01-23 19 51 23) ミサイサの強みっていまいち知られてない気がするけど高性能メイン、超性能バルカン、おまけの癖に火力ある垂直ミサイルっていう隙のない布陣が強さの大きな理由だしね - 名無しさん (2020-01-23 21 02 47) 無制限だとミサイサ・ゲルJ・ゲルキャはマップと編成次第だね。あとは好み。 - 名無しさん (2020-01-24 02 32 11) ミササイゲルJそれぞれ比較出来ない長所あるからね。ミササイゲルJ両方出すならゲルJは遠くにいる敵狙って、ミササイは近くの敵を狙うって役割分担出来るからミササイゲルJの組み合わせ俺は好きだぜ - 名無しさん (2020-01-25 17 23 31) 窓で出るのは無難な選択というよりPSに自信がないから妥協しただけと感じる - 名無しさん (2020-01-23 00 19 10) ゲルJ板はバトオペwikiのバルカン半島やね - 名無しさん (2020-01-23 04 30 00) 無制限最強機体。下方きてもおかしくない性能だと思う。 - 名無しさん (2020-01-22 12 38 34) 味方のおかげで手に入れる最強なんだよなぁ… - 名無しさん (2020-01-22 13 10 19) 本当に使い手で - 名無しさん (2020-01-22 23 22 00) どの機体もそうでしょ、1vs3以上を毎回1人で対処できるなら別だけど 出来るんなら噛み付くのもおかしいしな - 名無しさん (2020-01-24 00 14 28) ゲルググJは1VS1もキツくねぇか? - 名無しさん (2020-01-24 03 09 02) 最強機体はミサイサだろ!? - 名無しさん (2020-01-22 14 49 10) 墜落、山岳以外のマップならサイサより優先する。 - 名無しさん (2020-01-22 23 53 16) 火力がどうとかそういう問題じゃないんです、支援機なんて火力は出せて当たり前なんです、そんなことよりスラスターの量と速さがヤバイことを話題にしなさい - 名無しさん (2020-01-22 09 32 51) 出尽くしてないか? - 名無しさん (2020-01-22 13 13 22) 乗ってみると射補高いのに、火力があれ?ってなるくらい出ないから、他の機体でいいや!ってなる。 - 名無しさん (2020-01-21 09 44 20) フルチャで汎用に撃つだけで4000以上出るのに低いか?フルチャ腕がビーで速攻で削れるの好きなんだけど - 名無しさん (2020-01-21 17 42 36) ノンチャがあのヒート率で汎用に800以上×3だからめちゃくちゃ火力出るけどね。この機体に限らずヒート率管理武器は基本的に100%の状態でいちゃ駄目。100%の時間が長引くだけ火力は下がっていくと考えるべき。腕ビーもなんならバルカンも含めてとにかく撃って撃って撃ちまくらねば窓でいいじゃんになってしまうよ。 - 名無しさん (2020-01-21 20 39 20) 射プロ積んでる?っていうかちゃんと命中してる?こいつの強みはキャノン→BRじゃなくてフルチャ1発で的確に瞬間火力を出していけることなんだけど。バリバリして火力出ないとか言ってるんじゃないだろうな - 名無しさん (2020-01-25 03 28 45) こいつは1番結果出せるのに信用なさすぎて乗せてもらえないし乗れても対抗支援が降りちゃうから悲しみが深い - 名無しさん (2020-01-19 21 49 03) 自分も結構乗ったけど、汎用に随伴せずゾックよろしくヘイト受け持たず芋って足止めて溜めて撃ってるだけアホな乗り手が一定数いるのも事実。そいつらが癌だわ。それでもそこそこダメージが出ちゃうから勘違いするんだろう。 - 名無しさん (2020-01-20 10 53 46) ヘイト取らずにダメージそこそこ出してたらダメなのか…? - 名無しさん (2020-01-21 16 25 26) やってる事は味方を人柱にして自分だけスコア稼いでる状態だからな。味方を守れなきゃ前線の崩壊に繋がるから無理しない程度にヘイトを取れ。 - 名無しさん (2020-01-22 07 01 16) 味方の勝ちに便乗しただけのランクマ勝率で勘違いした連中がこぞって乗り込む地雷機体 即よろけ取れない時点で支援1編成で出す機体じゃないよ - 名無しさん (2020-01-19 07 41 19) ランクマ1日10回じゃなかったら負けでも抜けないんですけどね。ゲルJの勝率上げてたのは間違いなく俺みたいなやつらだ。 - 名無しさん (2020-01-19 12 17 40) そうかも知れんが最近勘違いした馬鹿がまともに練習しないで乗り込むのが多いんだわ… - 名無しさん (2020-01-20 01 53 11) 蓄積よろけがどうこうよりも、やっぱりフルチャをしっかり当てれるかどうかや、汎用機に4000ダメ入るからね - 名無しさん (2020-01-17 22 22 15) フルチャスポットという大正義よ。オバヒ覚悟ならケンプはフルチャスポットノンチャで溶ける溶ける。 - 名無しさん (2020-01-18 08 31 35) マドロックよりランクマで結果出してたってマジかよ - 名無しさん (2020-01-16 14 59 30) PS低い人が窓に流れて高い人がJに流れたんかね - 名無しさん (2020-01-16 15 13 14) そりゃ味方がまともで、勝てる試合ならポイントを稼ぐ力があるこいつを選ぶだろ。勝てる試合を圧勝に導く力がランクマのポイントに於いては求められるわけだし、「勝ちたい」じゃなくて、「勝つときは思い切りポイントを稼ぎたい」ランクマで ならではの思考とマッチした機体だとおもうよ。 - 名無しさん (2020-01-17 08 04 44) スコアが高いのは分かるけど勝率までゲルJが上なのが謎だな - 名無しさん (2020-01-17 20 04 09) 単純に窓に飽きたのとDPSがこっちの方が高いからじゃろ - 名無しさん (2020-01-18 08 30 00) つまりゲルjのが窓より強いって事か - 名無しさん (2020-01-19 00 50 56) それこそ人によると思う。使いやすさとお手頃で言うなら窓の方が雑に戦えると思う。ヒート管理とスポットの距離まで出てこられないならゲルJは難しいだろうし。 - 名無しさん (2020-01-19 07 41 22) 上位目指すなら納得するまで抜けるでしょうね。 - 名無しさん (2020-01-18 08 20 01) ポイント稼ぎに特化した機体に乗る奴は上位狙い。勝つためにマドに乗る奴らは負けても仕方ないと諦める。上手い人がゲルJ乗って、下手な人がマド乗るっていう枝で答え出ているようなもんだな。怖いのはこれで運営がゲルJを強機体と認識するんじゃないかってことだ。絶対そんなことない。「上手い」の定義はまちまちだろうけど、上手い人がそれなりの体調で、上手く相手機体と噛み合った時に真価を発揮するのであって、エイムも立ち回りも脳停止して乗っていい機体ではない。 - 名無しさん (2020-01-18 13 10 01) 勝率もゲルJのが上だった模様、勝てるしスコアも稼げる機体って事がランクマで分かった - 名無しさん (2020-01-19 00 52 36) こういう思考回路面白すぎだろ(笑)実質5対6で相手削りまくってくれたマークIIディアスに感謝しろよ? - 名無しさん (2020-01-19 07 42 55) ゲルJはそもそも少ない。その少ないゲルJ乗りが負けそうなら抜けるを繰り返していたら。。。こんな複雑な話じゃなさそうだね。 - 名無しさん (2020-01-19 12 25 20) スラスピと旋回の優位性が廃墟都市と相性良かったのでは? - 名無しさん (2020-01-19 01 14 17) 今の環境考えると支援機によろけ取りを求める必要がないと思うの、こいつは一瞬の火力がヤバイから悪くないお - 名無しさん (2020-01-14 09 52 26) その分自衛がお粗末なのがキツいんだけどね… - 名無しさん (2020-01-14 21 11 28) ゲルJをよく思ってない人多いんだな。ミリ削りしたらMk2にFF粘着してきた後に回線切りしてたわ。 - 名無しさん (2020-01-14 09 44 36) 荒れてるけど、最近なぜかジムスナ2のマシが流行ってるみたいで、それに比べたら別に何の問題もないと思うようになった - 名無しさん (2020-01-13 16 25 40) みんなは追撃する際には何を使ってる? - 名無しさん (2020-01-12 11 23 41) ダウン追撃なら距離によるけどスポットかなぁ。メインはなるべくチャージに回したい - 名無しさん (2020-01-13 21 38 19) 木主 - ほどね。ハイエナ思考の人は論外として、なまじ追撃したら結果的に相手を落としたり、鬱陶しいミリをビーマシで簡単に処理出来ちゃうからハイエナとして見られちゃうのかもね...ゲルJは窓やFAみたいに今までの支援機と似たような運用出来る機体じゃないから味方も連携が難しいだろうけど少なくともこいつを活かすような動きをしたらちゃんと応えられるスペックはあるんだからそう目くじら立てなくても良いと思うんだ (2020-01-12 05 26 45) ミス - 木主 (2020-01-12 05 27 29) 与ダメだけとっても〜とか喚いてる人いるけどアシストと与ダメTOPとれば文句ないでしょ - 名無しさん (2020-01-11 17 28 50) あるから。味方にゲルJいなかったら俺が与ダメTOPだったのに…陽動TOPなんて取りたくなかったのに…って思うことは多々ある - 名無しさん (2020-01-11 19 45 26) 追記:こういう人種が「与ダメ13万余裕なんだけどw」とか書き込みしてるかなってちょっと思った。 - 名無しさん (2020-01-11 19 50 33) ゲルJ以下なのを機体のせいにするのはセンス感じる 400以下行けばTOP取れるんじゃない? - 名無しさん (2020-01-12 00 08 20) ちょっと大人気なかったわ。懺悔としてゲルJの練習してくる。この機体は立ち回りの距離感とノンチャの当て方が大事だと思ってる - 赤枝 (2020-01-12 04 04 10) ええ...なんか荒れてる。ハイエナとかそんなに気にする事かね?こいつは強力なダウン追撃を『味方をヨロケさせることなく出来る』機体なんだから別に気にする必要ないと思うよ。スコアなんて勝利以上の価値なんてないし、支援はヨロケさせるのが仕事ってのも初耳だ。支援は火力、観測、牽制をしてくれるならなんも問題ない。あ、たとえ火力出してても芋は論外です枚数不利で前線がヤバいので。 - 名無しさん (2020-01-11 15 31 54) ハイエナ力はこのゲームにおいてチーム勝利のために大事なスキルだと思うけど、徹しすぎるとただのライバル勝利ゴミ野郎になる。よろけが取れないなら他で補うことになるけど、そういうプレイを出来ない人が多い。そんなプレイヤーとマッチングするのはお前のレートがPSが低いからだと平気で言う人が多いからヘイトもためやすい、それだけ。別に荒れてはいない - 名無しさん (2020-01-11 20 15 02) なほどね。ハイエナ思考の人は論外として、なまじ追撃したら結果的に相手を落としたり、鬱陶しいミリをビーマシで簡単に処理出来ちゃうからハイエナとして見られちゃうのかもね...ゲルJは窓やFAみたいに今までの支援機と似たような運用出来る機体じゃないから味方も連携が難しいだろうけど少なくともこいつを活かすような動きをしたらちゃんと応えられるスペックはあるんだからそう目くじら立てなくても良いと思うんだ - 木主 (2020-01-12 05 29 01) 面白いし意外と懐が深い機体だと思うけど難しい機体だと思う - 赤枝 (2020-01-12 07 15 56) 俺が乗ると逆ハイエナっつうかね。とりあえず生当てフルチャ~ビースポ~ノンチャで全部焼くまで入れる。その時点で落ちてくれればいいけど大体ミリ残る。それをエナられるけどそれは仕方ない。 - 名無しさん (2020-01-17 11 26 31) こいつとピクシーは なんか うん - 名無しさん (2020-01-10 14 04 53) 別にゲルJは難しい機体ってことで済ませていい気がするけどね、誰も細かい攻略詰めてないみたいだし - 名無しさん (2020-01-08 18 40 28) そもそも汎用の位置(壁汎じゃない)で戦えば強いって5ヶ月前くらいから言ってた - 名無しさん (2020-01-08 18 34 00) 復帰勢だけど辞める前はゴミだのなんだの言われてたのに今は皆乗ってて草 今更っすか - 名無しさん (2020-01-08 18 32 11) いつ頃辞めたか知らないけど上方修正受けたからね - 名無しさん (2020-01-09 00 57 43) 多分修正前だし確かに強くなったと思うけどこいつを窓FAと同じ運用するならもう戦闘くんなって感じだわ - 名無しさん (2020-01-11 17 30 36) ゲルJってよろけ取らなくても火力は有るし、ミリ削りは出来るからレートあるあるでゲルJ3冠取って大敗→ゲルJ乗りは汎用がゴミだったと勘違い→俺つえ〜になるってところか?昔見たいにフルチャでダウンなら多分最強の一角になる要素はあるんだけどな〜 - 名無しさん (2020-01-08 14 04 00) 実際に与ダメ出せるなら仕事はしてる - 名無しさん (2020-01-08 17 27 01) 支援機がよろけ取り大事なのは分かるけど450〜は汎用とかもよろけ手段増えてくるからノンチャと腕ビーでゴリゴリ削れるゲルJ好きなんやけどね - 名無しさん (2020-01-08 17 44 43) ゲルJ即決君がおおいんじゃないか? ← はぁ?これも見たのか?他の支援乗りの様子見てからっ決めてるが?とりあえずエビデンス出せよw脳内? - 名無しさん (2020-01-08 11 16 28) 自分1人が様子を見てるのがエビデンスなんですか?w枝主じゃ無いけどレートではゲルJは即決君が多い印象だな。基本レートしかやらないA+でだけど。そして地雷率も非常多いので、自分は即決君いたら抜ける事にしてる。抜ける原因の8割はこれ - 名無しさん (2020-01-08 13 43 51) こかせた後のハイエナノンチャでダメ稼ぐこいつとじゃ ← キャノン系は毎度大活躍でゲルJもうはなからノンチャハイエナ扱いしてるやつらとはまったく議論にもならんなw - 名無しさん (2020-01-08 11 12 22) 議論になってるが大丈夫? 世論の意見をマイノリティの意見で上書きしようとするのは何故なのだろうか? 極論いうと陸ガンのBRto - 名無しさん (2020-01-08 14 27 18) 途中送信ごめん、陸ガンのBRとバズならバズ押しする人の方が多いですよね、BRは少数派。でも中にはBRの方が強い!って断言して実際スコアもダメもだす人もいるわけです。ただし一般評価はバズですよね? これがみんなの一般的な評価ですので受け入れないと。 味方汎用がこかした相手にまってました!とばかりに飛びつく支援が多いのもじじつじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2020-01-08 14 34 55) 横やりすまないが味方のよろけに待ってましたとばかりに飛びつく支援が多いとかゲルJ=ハイエナでダメ稼ぐとか思ってる人とかってさ、全部中身の問題でしかないよね、それはゲルJに限ったことじゃない。中身の問題の事なのにゲルJ=そういう奴って決めつけてるから議論にならないって木主は言ってるんじゃないの?支援関係無しに味方のとったよろけに待ってましたと言わんばかりに追撃するのなんて何も支援に限った話じゃない - 名無しさん (2020-01-08 16 02 07) 中身の人ですね。ここで最初に戻るんですが、そもそも広範囲の即よろけがないから必然的に味方のダウンに併せてダメ稼ぐ戦法にシフトする人が多いと思います。外れる という高リスク背負って直狙いでBRを撃たないです。その面でどの支援も後方から敵の意識の外から狙うわけですが、とっさにカットできないゲルJとカットが容易なキャノン持ちを比較した場合どちらが貢献度が高いの?って話に戻ります。結果味方を壁にして一人ダメを出すゲルJが生まれますし、よりダメを出したい場合上記のよろけやダウンに合わせた方がより確実にダメをだせるからその戦法に自然になりませんか? - 名無しさん (2020-01-08 17 32 38) レートでいらないというか支援機なんて火力出してくれればそれでよい、大事なのは汎用の動きだから、支援2とかいうクソ編成以外なら何でもええわ - 名無しさん (2020-01-07 21 40 44) 湾岸と無人は支援2の方が勝率高い気がする、野良だとA plusでさえもじもじ太郎だらけ。前進タイプで連携 カットができるPTなら1.4.1が理想。ガチなら強襲2の汎用4もいけるんじゃないかと思う今日この頃。 - 名無しさん (2020-01-08 03 01 42) ゲルJは即よろけないからレーティングではいらない。後ろから汎用盾にしてオレツエーが多すぎるから評価低い。もう少し前に出てカウンターや格闘ねじ込んでくれると嬉しいよね - 名無しさん (2020-01-06 10 33 40) 凸支援で使えばいいってこと?全然ゲルググタイプ使わないからわからんのだけども - 名無しさん (2020-01-06 11 11 20) 咄嗟によろけがとれないからバズ下とか食らいそうになってる味方を助けれないんだよね。だからカットするために後ろで撃つだけじゃなくて前に出てタックルや格闘で味方を守ってくれるゲルJなら助かるってこと。でもやっぱり支援において即よろけがないのは致命的。6対6で支援二枚編成ならワンチャンあるけど5対5でゲルJピックは現状受け入れがたいね。 - 名無しさん (2020-01-06 12 54 43) あ、一部の不得手で致命的とか言ってしまうあんたには受け入れてくれなくて結構ですよ~ - 名無しさん (2020-01-07 13 22 27) 対立煽りはやめなさいよ - 名無しさん (2020-01-07 14 48 34) 何様でどんなニュータイプだか知らないがレーティングでいらないとか受け入れがたいとか煽ってんのどっちだ? - 名無しさん (2020-01-07 17 06 01) いらないって言ったのは私だ。補足してくれた人はまた別の人です。レーティングでの勝率は即よろけありのマドやFAと比較すると圧倒的にゲルJの方が悪い、これは変えられない事実。あなたがオレツエー勝率関係ねえ!っていう自己中プレイヤーなのはわかった、勝ちにこだわるタイプからすると答えは補足してくれた文章から出てるけど優先度は高くないよね。 ここで反論してるのはゲルJ即決君がおおいんじゃないか? 補足部分に詳しく書いてくれているけどタックルや格闘で味方を守ってくれるゲルJなら「 助かる 」、これもしないで後方から味方盾にしてダメがTOPだけど負け試合っては実際多いんだよ。 - 名無しさん (2020-01-07 19 20 24) 横やりだが確かに後ろでずっと撃ってるだけの奴はいかんが負けたからってゲルJが悪いとは限らんでしょ - 名無しさん (2020-01-07 23 16 55) その通りなんだけどゲルググJいるとこいつがいたから負けたんじゃないか?って疑惑の目で見られる事が多いのよ… - 名無しさん (2020-01-08 01 26 04) 圧倒的に勝率が悪いとかどのデータ?脳内?wちゃんとエビデンスとして出してくれやw - 名無しさん (2020-01-08 11 06 02) 受け入れ難いと書いた補足人です。当方、煽ったつもりは一切なくただただ事実を述べただけです。かなりオブラートに包んで慎重に言葉を選んだつもりですが、煽りに見えてしまったようで申し訳なく思います。一つ申し上げておきますと、こちらは穏やかに議論しようとしているところにいきなり喧嘩腰であんた呼ばわりするのはどうかと。見た私も、見てしまった周りの方も心地よい思いはしないでしょう。貴方が自分は大人だ、と言うのであればもう少し言葉を選ぶべきだと思います。fuck - 名無しさん (2020-01-08 07 59 01) 良識派と見せかけて最後にfuckとか入れといて言葉選べとはなw - 名無しさん (2020-01-08 11 08 18) 君なんでそんなに粘着してるの? - 名無しさん (2020-01-08 15 54 09) うまいゲルJさんって10戦して1回あたるくらいかな。ただうまい人は格闘も入れてくるし、蓄積もよろけもガンガン入れてくるから相手しててムカつく。ただやっぱりしっかりできる人は少ないっすね。 - 名無しさん (2020-01-07 15 24 32) どうしても比較対象が窓だからねー。トータル同じ与ダメでも、前線汎用が当たる前にキャノン、ビームで緊急吐かせる所に味方がバズ下しやすい窓と、こかせた後のハイエナノンチャでダメ稼ぐこいつとじゃ味方前線汎用の戦い易さがだいぶ違う。2機目支援、がいい立ち位置だと思うね。 - 名無しさん (2020-01-07 19 37 27) ミサイサが居ながらこいつ即決マンが多いのだけど なんで流行ってんのかわからん - 名無しさん (2020-01-06 03 18 22) 一部の糞芋糞エイムゲルJがこの機体の評価を爆下げしてるだけだ。同じゲルJ乗りとしても腹立たしい - 名無しさん (2020-01-06 09 53 03) 宇宙ならなおさらボーナスバルーン - 名無しさん (2020-01-05 02 50 21) ボーナスバルーン - 名無しさん (2020-01-05 02 48 57) ゲルJのってランクマ1700×9で15300くらい稼いだワイの感想、ハイエナがやりやすかったです - 名無しさん (2020-01-03 23 32 21) 今の環境エイム力いらないお、リックディアスがいっぱいだからめっちゃ当てやすい、マーク2は柔らかいからすぐ倒せる、 - 名無しさん (2020-01-03 13 05 35) それ汎用側も同じ事考えてるぞ - 名無しさん (2020-01-03 16 22 54) こいつはちゃんと前に出る汎用機がいる場合は強い、汎用機がビーム多めだと弱い - 名無しさん (2020-01-03 12 58 53) 空前のゲルJブーム来てるけどなんかあったんか - 名無しさん (2020-01-03 11 12 37) 最近の地雷と呼ばれる人らはエイム力ないのかマシガトみたいにばら撒ける兵装持った機体選ぶからそれもあるんじゃないかと - 名無しさん (2020-01-03 12 32 28) はぁ?フルチャ生当てできるエイムなきゃダメージ出ねぇんだよ ? あんたのエイムの無さと一緒にすんなwww - 名無しさん (2020-01-03 17 57 58) だから地雷はフルチャが当てられなくてこの機体の評価をさらに落としてるんじゃん - 名無しさん (2020-01-03 19 57 40) まぁ俺つえ〜勢が何と言おうと、レートでこいつ即完が居たら抜けるのが吉。それくらい外れが多い - 名無しさん (2020-01-03 20 19 28) ミックスですら地雷だらけで泣ける。クイックだから抜けるほどではないけどBR当てられないなら素直にキャノン系乗れよと思うわ。デカいしヨロケ取らないし無駄に高コス分スコア献上してガチで邪魔。 - 名無しさん (2020-01-03 21 22 22) ただの考察を本人の実力だと思うくらい文字が読めないとかひでぇな… - 名無しさん (2020-01-04 02 32 38) 正直言ってこれに乗るのって味方の支援より自己満で乗る奴が多い気がする…味方の役に立ちたいなら動き回ってる状態の演習G3ガンダムにノンチャバースト3発全部当てられるエイム力を身につけるべき。 - 名無しさん (2019-12-31 14 45 42) 火力とスラスピが魅力やね、弱くないゾ、汎用機がダウン取った瞬間に全弾ぶち込め - 名無しさん (2020-01-02 23 25 28) 弱くないとは思うけどその立ち回りは結局味方が人柱となってるだけだし、この機体で味方の支援ができてるのはどれくらいいるんだって話だからね。汎用機が取ったダウンに便乗して撃つのは周りに敵がいない時くらいよ。でもそんなに敵が周りにいないなんて事ある?そんな事はそうそうない。フリーの敵を撃って前線の負担を減らすべきでしょ。 - 木主 (2020-01-03 01 34 39) 横やりだけどフリーの敵狙うかどうかはその時々の状況で変わるでしょ、こいつは瞬間火力すごいから周りに敵がいても味方のとったよろけやダウンに追撃して落としきれたらその時点で枚数有利作れるんだから。ずっと味方のとるよろけやダウンに依存は良くないが便乗して追撃はこいつの火力をもっとも発揮出来できるわけだし - 名無しさん (2020-01-03 02 07 40) それはやっぱり敵の前線が減ってからやるほうが良いと思うぞ。こちらが枚数有利時に積極的に追撃し、枚数が互角若しくは不利な時はフリーの敵を狙うのが良いんじゃないか。 - 木主 (2020-01-03 04 01 06) 減ってからも何も、まずその減らすために寝かしたやつでもいいから火力出せって話でしょ。多少前線がダメ受けてでも1枚破壊してくれた方が結果的に前線の負担は減る - 名無しさん (2020-01-04 03 42 15) こちらが一枚破壊してる間に味方達は実質二枚落ち状態で前線維持してるんだぞ。ダウン取ってくれた味方汎用がこちらに追撃を譲り前線に参加してくれるのなら問題無いが連携が取りづらい野良ではまずそんな事はできない。前線の敵を均等に狙って味方のヘイトを分散させながらダメージを稼ぐのではダメなのか? - 名無しさん (2020-01-04 14 06 21) 実質二枚落ちって言っても相手も一枚落ち状態なんだから実質は一枚落ち状態と変わらないと思うがなぁ、それにダウンやよろけ追撃なんて一瞬だけど落としきれたらもし狙いがアレケンであれば復帰に15秒以上かかるし恩恵はかなーりあると思うってのが個人的な考えかな - 名無しさん (2020-01-04 18 06 04) 一枚落ちと言ってもあっちは敵支援機が味方を攻撃していてこっちは貴重なダメージ源の支援機が何もしてないのと同じ状態じゃないの。そしてもし上記の戦い方でwaveを乗り切っても前線にいた味方達はボロボロだ。次のwaveを乗り切れずに体力満タンになった敵達に押し込まれてやられるぞ。 - 名無しさん (2020-01-04 19 11 56) いや、何もしてないって…相手支援が仲間にダメ与えているのとこっちの支援のゲルJが追撃でダメ与えてるのと何が違うんだ?追撃する時間なんて本当にちょっとの時間なんだからそれで敵を一枚落とせたらしばらく枚数有利で相手を逆にボロボロに出来るじゃん。なぜ味方のとったよろけやダウンに追撃するだけで何もしてない扱いになるのかが全く分からない - 名無しさん (2020-01-04 19 22 40) 相手支援が仲間にダメ与えているのとこっちの支援のゲルJが追撃でダメ与えてる違いはゲルJは単機を狙っているのに対して相手支援はその間に前線に沢山いる敵を標的にしているから複数機を狙ってるという事だよ。 - 木主 (2020-01-05 13 49 45) あと付け加えるとフルチャ、ノンチャ、腕ビー等々…追撃には何を使う?これを聞き忘れていた。 - 木主 (2020-01-05 13 52 58) 他に選択肢がないから使われてるだけでガンダムタイプの似たような機体が出たらみんなそっち使うぞ、こいつ体デカすぎていろいろ攻撃が引っ掛かる - 名無しさん (2019-12-31 10 06 23) そんなことないよ俺はゲルJが好きで乗ってんだから。 - 名無しさん (2019-12-31 10 47 04) マドロックがいるじゃない - 名無しさん (2019-12-31 14 38 29) こいつのライフルよ成功をテトラによこせや - 名無しさん (2019-12-31 00 34 28) FAガンキャ等のキャノンタイプから移行した時はボコボコにされたけど、突R4スナカスを使い込んでから移行したらスムーズに使えたわ。移動しながらチャージ撃てるって素晴らしい - 名無しさん (2019-12-30 22 03 49) 真面目な話、この子マドロックより強いんですか? - 名無しさん (2019-12-29 18 32 37) 勝ちたいならマドロック、スコア稼ぎたいならゲルJ - 名無しさん (2019-12-29 19 17 30) 総合的には劣ってないんじゃないかな - 名無しさん (2019-12-30 10 24 10) 火力なら選択肢に入りそうだけど味方のカットとかフォロー含めた総合面だとマドロックのが上だと思う 個人の感想だが - 名無しさん (2019-12-30 16 47 39) 接近された場合や起き上がり時に即よろけが取れないってのは結構差を感じる - 名無しさん (2020-01-03 00 47 41) こいつでハイエナするのが一番稼げるわランクマね - 名無しさん (2019-12-29 10 43 38) 対立煽りはやめろー! 煽るならゼフィランサスちゃんを煽れー! - 名無しさん (2019-12-29 12 23 24) 対立煽りじゃなくてほんとの話なんだよなあ、マークⅡについていって敵がダウンしたらサブマシンガンぶち込むだけの簡単なお仕事です、それでスコア3冠余裕やからねウケるw - 名無しさん (2019-12-29 12 51 31) ズゴEで暴れまわってるあの人なんなの・・・ - 名無しさん (2019-12-28 21 53 11) 誤爆 - 名無しさん (2019-12-28 21 53 27) 見た。 - 名無しさん (2019-12-29 03 09 10) ノンチャがガンダムマーク2にキレイにあたらんねwリックディアスはしばけるけど、素直にマドロックのろうぜ - 名無しさん (2019-12-28 14 29 32) 乗ればいいやん - 名無しさん (2019-12-28 14 48 04) 500手に入ったからどの辺が地雷として嫌われてるのかクイックで使ってみてるけどこれノンチャバースト射撃5/6は確実に当てて怯みとれるエイムの人じゃなきゃ厳しくない? - 名無しさん (2019-12-28 11 47 47) 汎用 - 名無しさん (2019-12-28 12 26 34) 途中送信失礼。汎用の立場からだけど、よろけ取りはこいつの時点でそこまで期待しないかなあ。とりあえずこっちが止めた敵とか、味方を狙って隙を晒した敵なんかにぶち当てて溶かしてくれりゃいい。強襲に狙われたらとっとと逃げてきてねってぐらいかな?あくまで自分では使わず、味方にいる時に考えてることなんでズレてたらごめんね - 名無しさん (2019-12-28 12 29 53) そもそも地雷とか言ってるのはクソエイムだけだぞ。 - 名無しさん (2019-12-29 01 10 24) エイムが上手い人なんてほんの一握りしかいないのにクソエイム野郎が好んで乗るのがなぁ… - 名無しさん (2019-12-29 03 39 05) ランクマ、MAP次第じゃゲルJ使ってもいいか?って思ったけどMAP固定だっけ? 個人的にはゲルJ使いやすくていい機体だと思うんだけど、周りの目が気になるのよねぇ(´・ω・`) - 名無しさん (2019-12-27 03 56 57) 空前のゲルJブームみたいだから使い始めたけど、ゲルJって廃墟は得意なんじゃないの? 機動性あるから物陰から物陰に移動しながら武装回せるし。まあ、もちろん自分の腕と要相談だと思いますけど - 名無しさん (2019-12-27 04 20 37) 極論宇宙含めて全MAP行ける機体だけど個人的には山岳が辛い。という - 名無しさん (2019-12-27 07 44 24) というか山岳は上とって援護するMAPだからそれやるならFAとかの方が流石にいいとは思う。狭すぎるし即よろけできる機体の方がいいだろうしで - 名無しさん (2019-12-27 07 45 56) あくまでも個人的だけど・・・無人都市・港湾基地◎、廃墟〇、山岳・墜落△。 資源衛星・暗礁宙域〇、要塞内部×って感じかなー - 名無しさん (2019-12-27 13 57 01) 廃墟だと即よろけがないと味方の援護や自衛に即応できないから二枚目なら許容できるかな。遠くから撃ってれば火力は出せるが情報連結やよろけ枚数と味方への援護的に即決は個人的には躊躇われるなぁ。 - 名無しさん (2019-12-28 22 25 43) 高機動で動くMk-2にノンチャ三発を全部当てられるくらいのエイム力があるならいいよ - 名無しさん (2019-12-27 17 27 04) 使い手を選ぶ、玄人向け機体なのは確か。蓄積よろけを計算しつつ戦うとか、中距離の味方が取ったダウンへ即フル追撃するだけのエイム力とか。でもワンコンボでディアスを10k削る鬼火力はやっぱ魅力的よ - 名無しさん (2019-12-27 18 22 34) ここの板見て乗ってみたけど、言うほど弱い?めっちゃ楽しかったんだけど、汎用に随伴してカットと蓄積ヨロケ重視で立ち回れば結果も付いてくると思うけど……火力高いから相手のHPバーがゴリゴリ減って楽しいよ?特にケンプはヤバかった……フルチャ当てたら気持ち良過ぎる…! - 名無しさん (2019-12-26 20 13 41) まぁ弱いというか辛かったのは強化前であって今も弱いって言ってるのは流石に実力不足。窓FAと比べてって言うならまた別だけど、ヒート管理が重要だからまぁその分手間がかかるのは確か - 名無しさん (2019-12-26 20 22 14) 弱いと言ってる人はあんまいないんじゃない。扱いが難しい機体じゃない?って言われてる感じ - 名無しさん (2019-12-26 22 25 03) うぇ、こいつノンチャバシバシ当てないと弱いわ。必要エイム力高すぎひん? - 名無しさん (2019-12-26 17 41 07) その分見返りはデカいぞ。フルチャ→下格→腕スポ→ノンチャとか決まったら脳汁ヤバイ。 - 名無しさん (2019-12-26 20 00 33) あ、下格は自前じゃ難しいか・・・味方に付いて行って、自分でフルチャでよろけ取って、味方の下格のアシがあるとホントHPがガリガリで削れて楽しい。 - 名無しさん (2019-12-26 20 03 09) ノンチャ慣れしないならダウン追撃はスポットとバルカンだけと割り切ってノンチャに慣れるまでフルチャに専念するのも有りだぞ - 名無しさん (2019-12-26 20 07 51) いちふくん。どこがどのように負担か説明しろやw アシ、与ダメ、陽動取れますがね? - 名無しさん (2019-12-26 09 40 47) ゲルJの弱みは運用法を理解しづらいところだと思います。まずあなたが初心者や中級者でも最低限の戦果を出せる運用法をわかりやすく提示するべきではないのでしょうか?「当てやすいフルチャと全武装を回しながら、機動力を活かし随所で格闘を振っていく」という説明だけで戦果を出せる人がいたらそれはもう上級者だと思うので、もう少し砕けたわかりやすい説明が必要なのではと思います。 - 名無しさん (2019-12-26 10 06 00) 身も蓋も無いが爆風に甘えられない以上エイム力が必要な機体なので、初心者や中級者が最低限(キャノン系に乗った時同等)の戦果を出すのはまず不可能。出来るアドバイスといえば味方汎用とは離れるな、敵強襲からはバルカン撃ちながら汎用の方にガン逃げして睨む相手を交換しろ、敵支援と撃ち合うぐらいなら味方強襲に絡む汎用を撃破して道を作れという支援の基本ぐらい。 - 横から (2019-12-26 17 57 28) まぁ喧嘩腰になりなさんな。爆風甘えができない以上AIMは当然必要だし、アシスト与ダメ取ったとしてもよろけが取れない(少ない)ならダメ!って人はいるからさ。フルチャスポットの適正距離に慣れるまではどうしたって負担かかるだろうさ - 名無しさん (2019-12-26 20 05 37) まじで即よろけも取れないし、与ダメ取っても味方汎用への負担が大きすぎてレートでは全く信用出来ない機体。即完の9割は遥か後方でチュンチュンしてるか、突っ込み過ぎて即落ちの地雷だわ。この機体はいちふのニュータイプ用だって分かってくれ〜。ちなみに自分はオールドタイプなので遊び部屋以外は乗らない - 名無しさん (2019-12-26 00 51 43) いちふ→一部の間違い。ホント距離感がメッチャ難しい機体だと思う - 名無しさん (2019-12-26 00 54 13) 弱い頃の印象を引き摺ってたけど、かなり強くなってるな。機動力とバランサーが強すぎるほぼ汎用の感覚で使えるから窓FAより使い勝手が良い - 名無しさん (2019-12-25 14 41 58) ただお手軽で使えるという訳ではないからこれ見た支援機初心者は勘違いしないようにね… - 名無しさん (2019-12-25 15 03 23) 武装フル回転の中距離ならなかなか強い - 名無しさん (2019-12-24 05 53 30) やっぱゲルJ強いわカスマとはいえ三冠とか二冠を連続で取れたし - 名無しさん (2019-12-23 02 54 59) まともじゃない人はレートで乗って、ゲルJ乗りの恥を晒すんだよな。カスマこそ正義。 - 名無しさん (2019-12-25 13 10 54) 450以降のレーティングなんですけど、支援機がゲルググJ一機って問題ないのでしょうか?同じような編成だと負け率が高く、マドロックやヒルドルブだと勝てる印象なので - 名無しさん (2019-12-22 21 46 40) 中の人が命中率8割程度じゃないと味方の負担が半端ない事になるから自信がないなら乗らないほうが良い。 - 名無しさん (2019-12-23 02 30 10) マドロックやヒルドルブはわかりやすく即よろけ武装を持っているため、敵のカットや味方の攻撃の起点になったりできるのでわかりやすく強いです。Jはフルチャで即よろけを取れるだけなので、味方の援護という意味ではできないことはないけど、正直難しい。ゲルJで活躍したい場合はエイム力や他武装を効率的に使用できる立ち回りと個人的には超絶難しい機体だと思っています。 - 名無しさん (2019-12-24 15 50 50) ゲルJでよかった!って場面は無いよな。マドとドルブに比べると、だけどさ。 - 名無しさん (2019-12-25 13 18 08) 個人的には2機目支援、立ち位置が寒ジムやキャバ、ガンキャDみたいないわゆる火力汎用に近いし、その位置で2機目支援として格闘振りつつ戦ってると強襲の粘着を受けにくい。強襲乗りは基本常に後方にいる支援、を探してるから、特にピクシーやナハト見たいな闇討ち強襲にスルーされやすい。2機目ならね。支援機の中でもタイマンだと強襲により弱いからぱっと見支援とわかりにくい動き大事 - 名無しさん (2019-12-27 18 18 45) 低コスのバズ指揮ザクに近いと思うんだよね。全然近くで汎用のように戦ったら属性有利でダメ稼げる、みたいな。 - 名無しさん (2019-12-27 18 28 00) 450廃墟で乗ったけどなかなかいいね。 - 名無しさん (2019-12-22 21 31 54) 途中送信 射線は通しやすいし、離脱が早くて開幕の嫌がらせもしやすいからなかなか。 - 名無しさん (2019-12-22 21 38 24) ゲルJがスラスピも旋回もかなり高いの今更知ったわ - 名無しさん (2019-12-22 14 24 04) Lv3だと何気に射プロ盛れば70超えるのいいわー - 名無しさん (2019-12-22 12 01 51) 火力は出るぞ、でも強襲機からしたらメチャクチャ倒しやすい、盾無くてデカいから、マドロックと同じコストだということを自覚してください - 名無しさん (2019-12-21 17 19 58) あんまり使わなかったんだが、宇宙だと強くね? - 名無しさん (2019-12-20 23 59 48) 500格闘機薄いし活躍しやすいと思う - 名無しさん (2019-12-19 23 22 45) 相手にゾックがいて味方強襲がたどり着きにくい場合があるけどその場合はノンチャでゾック狙ってるんだけどその場合は近場の汎用狙った方がいいのかそのままゾックに圧かけとけばいいのか悩む。 - 名無しさん (2019-12-19 12 36 33) ゾック耐ビー高いからねぇ・・・難しいところね - 名無しさん (2019-12-19 17 20 58) 強襲が仕事しないorできないと支援は大変よね~ 汎用相手にダメ出したいけど相手支援はほっとけないし - 名無しさん (2019-12-24 15 41 31) ゲルググ一族では一番強いんじゃないか? - 名無しさん (2019-12-17 14 30 14) 流石にそれはないと思うぞ… - 名無しさん (2019-12-18 07 07 24) 強いんだが乗り手のぶれ幅がでかすぎてイマイチ評価ってか野良だと信用しづらいイメージがある、火力あるし足も速いし耐久もソコソコあるし機体そのものは強いんじゃがの - 名無しさん (2019-12-18 20 20 29) まさに昨日機体編成自由部屋で味方にゲルJ2機いたけど1機は汎用についてめっちゃ頑張ってたけどもう1機は遥か彼方から芋ってたからまさに乗りて次第ですなぁ。スコアも前線出てた方が陽動以外は3冠とってた - 名無しさん (2019-12-19 10 17 01) 基本的に汎用と動いて使うのが強いと思うんだけども良くも悪くも遠距離でギリギリ撃ち合える性能あるからなぁ - 名無しさん (2019-12-19 11 02 51) 最近は芋運用減ってるけどね。中距離支援には違いない - 名無しさん (2019-12-19 11 19 43) 芋って慣れてないだけだから居なくなるの当たり前なんだよな - 名無しさん (2019-12-19 20 07 12) 昨日は山岳と無人都市で固定砲台よろしく一歩も動かないゴミいたわ。同じゲルJ乗りとしてほんとに恥ずかしい・・・マジで降りろ - 名無しさん (2019-12-23 09 54 53) 高コストで1番使われてる支援機になった - 名無しさん (2019-12-14 09 59 51) 無制限だとミサイサ窓の方が圧倒的に強いと思うんだけど、ゲルJってそんなに強いんですか? 斜線通らない廃墟ならありだとは思います。 - 名無しさん (2019-12-14 15 12 22) 乗り手の質が如実に出る機体だけど人によってはかなり強いとは思う、エイムが良くて立ち回りしっかりしてる人が乗るとかなり厄介。機動力あるから逃げ足も早いし - 名無しさん (2019-12-14 15 54 19) 全く同じことを考えてる人がいてちょっと驚きました。なので本音を言いますと理論値は前述した二機体以上だと思いますが、実践値はとても低い機体だと思うのでガチ対戦では編成、MAPを考慮して選んでいただいて譲るべきところは窓FAミサイサに譲ってもらって無理に支援二枚のような選択をすることはやめてほしいと思ってます。最近ちょっと気になってる機体なので(もちろん自分でも触りました)ここの人の意見が聞きたくて書き込みました。 - 赤枝 (2019-12-14 16 05 33) 仰る通りだと思います。ゲルJはポテンシャルは非常に高いと思うけど本当に乗り手次第でガラッと変わるピーキーな機体だと思います。ごく稀にニュータイプみたいな人とあたりますがこれがクソ厄介で…。ですが窓FAに比べて安定感が無くダメな人が乗るとほんとにとことんダメになるニュータイプ専用機みたいに思ってます。 - 名無しさん (2019-12-14 16 58 39) ちなみにミサイサも最前線付近で戦わなければポテンシャルを発揮しづらいので、安定しづらい面はありますが引っ掛けやすいメインとバルカンと盾があるので期待値の塊みたいな性能だと思ってます。板違いですが知識の共有になればと思い付け加えました。 - 赤枝 (2019-12-14 18 40 14) え?w本気で言ってる?こんな撃った後から当たったことになる機体でエイムが重要って(笑)この機体で重要なのは適当に相手に照準を合わせることだよwそうすりゃ90度銃口が曲がってても当たるからなww - 名無しさん (2019-12-18 14 48 30) 言ってる意味がよくわからんし煽りたいだけならどっか別のとこ行け - 名無しさん (2019-12-18 15 35 38) 機体じゃなくて回線の問題では - 名無しさん (2019-12-18 17 46 54) スポットガンのよろけ値をもうちょっとあげて欲しい。 - 名無しさん (2019-12-13 15 12 32) 個人的には格闘判定を中にしてほしい - 名無しさん (2019-12-13 15 37 21) バランサーあるからダメ―。いや実際バランサー有りで中判定の支援機はずるいからマジで。 - 名無しさん (2019-12-14 01 04 08) 陸戦型ゲルググ「おっそうだな」 - 名無しさん (2019-12-14 01 29 08) お、お前はゲルJよりも足遅いから…それにゲルJの方が使いやすいもん(個人の感想) - 名無しさん (2019-12-14 02 51 47) 中判定にしなくていいから、その無駄な振りかぶりやめてほしい。 - 名無しさん (2019-12-16 19 41 08) 強襲機からしたら倒しやすいねんけど - 名無しさん (2019-12-12 18 48 33) 即よろけないからね、しょうがないね - 名無しさん (2019-12-16 19 41 29) リックディアスに対してかなりダメージが出しやすく相性が良いと感じた。 - 名無しさん (2019-12-06 15 34 27) あいつ即よろけの回転率悪いし、蓄積よろけの射撃戦になりやすいからこっちに分があるかもね。 - 名無しさん (2019-12-07 00 11 04) ビーマシはデブ汎用に強いからねえ。今までのゲルドム系は単なるキャノンBR支援で倒せるちゃうのがなあ。今までよりだいぶ固くMAあるようやく強いデブ機が来てメタ回ってきた感じがするわ。 - 名無しさん (2019-12-07 00 24 22) ディアス有利とか免罪符にしてレートにもってくるのはやめてくれよな - 名無しさん (2019-12-08 09 34 29) 免罪符というと…そもそも、レートで出す事を「罪」というルールを作って初めて「免罪」になるからな。。バンダイに入社してそういう公式ルール - 名無しさん (2019-12-08 13 38 01) こういう輩って「僕は厳選しないと勝てないくらいPS低いです」って自己紹介してるって気付いてないのかな。 - 名無しさん (2019-12-08 21 31 22) ぼきはぴーえす高いから地雷機体乗れるんだじょ!と言う勘違い野郎もいるぞ - 名無しさん (2019-12-08 22 46 40) WI - 名無しさん (2019-12-09 05 37 35) wikiなんだから自分の腕を磨こうよ! - 名無しさん (2019-12-09 05 38 17) そういうのは議論板行ってやってくれや。機体板では機体の性能の話する所なのに全く関係ない中身の話されても困る。そんなら産廃なんて言葉存在しない - 名無しさん (2019-12-12 12 48 55) そもそも地雷機体ってなんだよ。素ジムレベルならわかるけど機体板の評価あてにしてる馬鹿が多すぎる。最低10回乗ってから評価しろって思うわ - 名無しさん (2019-12-09 15 45 41) 俺は自分が下手だって自覚してるからある程度厳選するよ。早く自分の腕に自信が持てるようになって全機体と組めるようになりたいな。 - 名無しさん (2019-12-10 04 01 27) 上手くなりたいなら厳選やめろ。 - 名無しさん (2019-12-11 11 25 38) 上手くなりたいから強い機体と組んで、強い行動を押し付ける勝ちやすい動きを覚えるんだよ? 色んな機体と組むのはそのあとだよ。 - 名無しさん (2019-12-12 08 51 16) あーそのレベルからの話なのね。 - 名無しさん (2019-12-12 11 14 53) ヒュー!カッケェー! - 名無しさん (2019-12-13 15 54 32) レートで強くなる練習してどうすんの・・・。それこそカスマかフレと組むかなんかすればいいのに。練習を免罪符にレートに来られても。 - 名無しさん (2019-12-20 16 29 31) もう最近はレートでも厳選厨はけっこう少なくなったよな。結局腕だしな - 名無しさん (2019-12-09 10 05 47) ディアスに有利なのは支援機全般に言えると思うんですけど(名推理) - 名無しさん (2019-12-16 19 42 23) まぁJがどうのこうの前に窓とかFAなんかの支援機も得意やろなぁ… - 名無しさん (2019-12-18 17 41 13) 射撃戦が強いのは分かるんだけど、廃墟じゃ使い道無くない?射線通しづらいし、よろけもほぼ無いから前線押し込まれるんだが… - 名無しさん (2019-12-02 21 19 01) ノンチャ使いにくくなるし、スポットの有効射程まで近いと強襲に噛みつかれやすいから難しいとは思う。けど機動力はあるからそこら辺をフォロー出来る乗り手なら行けなくは無い程度じゃね - 名無しさん (2019-12-02 21 35 51) 即よろけが無い(一応チャージで代用できるけど)から結構きつめ - 名無しさん (2019-12-02 21 39 34) 狙撃できないだけで中距離なら射線は通る方だろ。これでよろけが取れないってのは下手なだけとしか思えん。まあ中距離だから気を抜くと一気に近づかれるしプレイヤー同士の相性に左右される印象はある。 - 名無しさん (2019-12-02 22 20 17) 550は味方汎用が強いし、蓄積よろけも刺さるから強い機体だと思ってたけど、450は機体数が多すぎて安定して刺さらない印象。 - 名無しさん (2019-12-03 01 24 33) あーそれはあるかも。ジーラインとかも厄介だし。 - 赤枝 (2019-12-03 23 03 59) 火力はあるのはわかるんだが、スポットガン当てる欲が出すぎてるのか前のめりすぎる人を見ると危なっかしく思う。ゼフィランサスやステイメン並~より前のラインに来られても強襲止めきれないぞ - 名無しさん (2019-12-01 13 45 56) すまんね。それオレだわ・・・w - 名無しさん (2019-12-05 16 55 53) 色々言われてるけど結局は乗りて次第なんだよななんでも。機体自由部屋にたまにめっちゃ上手いのいるもんな - 名無しさん (2019-12-01 01 19 17) 不安定だから自由部屋で使うってのはあるかもしれない。結局ちょっと上手い人は - 名無しさん (2019-12-01 03 03 22) うまいの定義も人によるんだろうな。俺は汎用に殴られて味方総被ダメの平均化がうまいやつがゲルJ上手い人って感じるけど、火力こそ正義で汎用を使って自分のチャンスを増やして活躍することこそがゲルJの真価だと言う人もいる。いやいや、汎用犠牲どころか与ダメもよろけも陽動もとって活躍した時の記憶ばかり残っていて、それこそがゲルJだとおもっている奴もいる。君にとっての上手いとはなんだ!! - 名無しさん (2019-12-03 07 07 10) うまい人かー、俺は機体自由部屋しか入らないんだけどちょくちょくあるゲルJ乗りの人と一緒になるんだけどその人は上手いと思うなぁ、どう上手いって聞かれると説明しにくいけど、とにかく味方汎用のほんの少し後ろからついてきてフルチャばしばし当ててノンチャたビースポも満遍なく使ってるな。後はフルチャからサーベルでダウン取りに行ってる姿も見るし汎ビーに近い運用してるけど汎用ほど前に出ない印象。何回か敵としても当たったけどかなり厄介だったし。 - 名無しさん (2019-12-12 08 49 42) 汎用BR寄りの機体だから、もっと前に出てフルチャ当てたら斬りに行って下さい。その為に高性能バランサー持ってるんでしょ?FAとかと同じラインに居たらあかんやんか - 名無しさん (2019-11-29 07 31 25) 周りがBR汎用だと目立つから囮に使われる上に強襲来ても対応遅いし体張って守ってくらないから、ヤダ! - 名無しさん (2019-11-29 08 46 25) 緊急回避ないデブだから前出たら囮にされるのが関の山だぞ - 名無しさん (2019-11-29 11 19 43) デブだしダウン確定もしないしでそこまで積極的に振りに行くのがいいとは思わないな FAと同じ位置は論外だがフルチャ→スポット→フルチャで回るし格闘は窓と一緒で選択肢の一つ程度だと思う - 名無しさん (2019-11-29 12 35 45) FAと同じラインはアカンが格闘振るかは汎用の動き次第かな。木は愚痴板か本人言うべき内容に見えるから不毛な話だけど。 - 名無しさん (2019-11-29 14 38 24) この手の要求は、逆に支援機が前に出て格闘振りまくれる局面作りをお前さんしてたのかいってなるから他人の行動に何か要求はしない方が良いよなあ。。 - 名無しさん (2019-12-01 22 26 54) 殴られるのも仕事な機体だからすげーわかるよ。よろけのチャンスメイクが少ない分は体で払ってもらわないと。 - 名無しさん (2019-12-03 06 54 42) ゲルJとかいうバカ発見器ほんとすき - 名無しさん (2019-11-28 21 50 16) ならこの掲示板はお前みたいな低階級地雷ボンクラ発見器 だな - 名無しさん (2019-12-10 15 49 56) ビーマシもビースポも一撃一撃が少ないから、あんまりダメージ出してる感覚にならないが終わってみると与ダメ結構とってたりするよね。ただ、一気に減るのが見えるガンナーとか4号機のビームは気持ちいいと勘違いしてしまうが・・・ - 名無しさん (2019-11-28 13 42 49) 無制限だとこれしか乗らない。強すぎないかこの機体。特に無人都市はやばいな - 名無しさん (2019-11-21 20 36 54) でも乗り手にカス多すぎるのはわかる。開幕から封殺する気持ちで積極的に撃ってほしい - 名無しさん (2019-11-21 21 47 47) 初弾に命かけるくらいでいってる - 名無しさん (2019-11-22 18 23 55) 分かる。一発目外すと試合に負ける気さえする - 名無しさん (2019-11-22 20 28 41) フルチャにこだわり過ぎてるやつとか見ると悲しくなる。味方のよろけに頼ってもいいからガンガン当てて欲しい。 - 名無しさん (2019-11-29 01 06 34) どう強いの? - 名無しさん (2019-11-24 23 34 09) 煽り?当てられたらどの武装も強いけど?支援にしては脚も速いしスラ量もあるしな。 - 名無しさん (2019-11-25 10 08 12) いきなり強いとしか言わないから何も伝わらない事は普通だよね? - 名無しさん (2019-11-25 20 25 21) 脚が速くてスラがあってもデブだからなぁ。頼みの火力も味方が作ったよろけに入れて初めて出るんだろ? - 名無しさん (2019-11-25 20 39 10) はぁ?つまんない煽りだな~w 頭の程度も腕も階級も低そうだな~ - 名無しさん (2019-11-26 13 21 18) koreha - 名無しさん (2019-11-26 17 54 04) 誤送信。これは煽られた側に見せかけたただの対立煽り。スルー推奨 - 名無しさん (2019-11-26 17 55 02) 味方頼りになりがちな故に全力で貢献して百発百中を心掛けないとならないから乗ってるとかなり疲れる。そんでキャノン系に乗るとその扱いやすさでIQが3になる。 - 名無しさん (2019-11-27 01 59 41) つまりマシンガンに爆風が付けば… - 名無しさん (2019-11-27 09 37 55) 味方頼り?フルノン生あてできればそんな風にならんけどな~ 相手強襲がどフリーとかにならん限り - 名無しさん (2019-11-27 10 30 19) チャージしてる間とか完全に味方頼りだしノンチャ百発百中は細い機体だとクッソ当てづらいしでキャノン系と比べても味方頼りなのは変わらんぞ - 名無しさん (2019-11-27 10 57 22) そんなこと言いだしたらバズ汎CT中6秒も味方頼りw お前相当頭悪いヘタレなw - 名無しさん (2019-11-28 14 25 23) 前線で戦ってるバズ汎達には壁という役割があるしバズCT中はバルカン撃ったりグレ投げたり緊急回避とかで時間を稼げる。チャージ中タックル以外何もできない奴とは違うのだよ。 - 名無しさん (2019-11-28 15 40 18) え?BR汎用はチャージ中何かできんのか?緊急回避?意味不明wwwお前ほんとの頭悪い小〇生かな? - 名無しさん (2019-11-28 15 54 36) もはやただ煽りたいだけで話が通じない類のようだけど親切だから面倒見てやるよ。まずBR汎用はチャージ時間が短いかノンチャダメージが高いか即よろけビームもしくは即よろけに変わる強力な武装がなければただのお荷物という事はご理解頂けてるだろうか。あと上の例で緊急回避を上げたのはもしバズがCT中でこちらがよろけた時のあくまでの抵抗だからね。 - 名無しさん (2019-11-28 18 00 15) チャージ時間が短いw 異常に短いアレBR以外は4号機、ゲルBR、BD2など4~5秒ナパガンに至っては6秒ということをご理解いただいてるだろうか?そして威力も全然違うことをご理解いただいてるだろうかw - 名無しさん (2019-12-02 14 55 48) 「即よろけに変わる強力な武装がなければただのお荷物」と書いてあるじゃないですか。4号機にはバズの持ち替え可能で単体で蓄積よろけも取れる腕部ビームガンがあり、ナパガンにはナパームが、BD2にはミサイルがあるじゃないですか。それとゲルビーに関しては基本ノンチャ運用ですよ。 - 名無しさん (2019-12-02 18 32 11) まぁゲルビーノンチャ運用なんて味方がいてようやく役に立つ存在だから個人的にはあまりいらないけどね - 名無しさん (2019-12-02 18 58 25) 敵の攻撃をただ受けてるだけで役割が果たせてるなんて言い訳が通るなら、これも観測情報連結を機能させてるだけで役割果たしてるな。他でもいいってのは壁でも同じことだし。 - 横から (2019-12-02 15 19 54) そう言われると痛いところだけど…ぶっちゃけ汎用なんて前線さえ維持できる性能があればなんでも良いと思うし…ただ個人的には支援機というのは味方がこいつがいて本当に助かったと思えるかどうかだと思うんよ。ここを見る限り味方の為に行動をしているのが少ない気がするんだよ… - 名無しさん (2019-12-02 18 51 28) 生当てすらできない低階級糞エイムには理解できないだろうなw - 名無しさん (2019-11-27 10 33 42) 対立煽りはカエレ! - 名無しさん (2019-11-27 10 54 59) フルチャ>ビースポ>ノンチャ>バルくらいで瀕死になったGP系汎用に顔面EXAMで突っ込んでこられっること多いが無駄だからやめなね - 名無しさん (2019-11-20 16 40 31) 無駄かどうかわからんが、バズN下+ビームN下くらいは入れられるなら無駄じゃないと思います。 - 名無しさん (2019-11-27 17 45 30) 支援機だから仕方ないとはいえ、設定にある超高機動はどうなったんだ… - 名無しさん (2019-11-15 14 50 26) 本来なら宇宙がホームグラウンドだし、スピードも支援の中では速いはずなんだけどね。 無制限だと地上のほうが強い - 名無しさん (2019-11-15 22 18 55) 設定的には緊急回避か強制噴射ほしいなあ - 名無しさん (2019-11-17 00 08 35) (支援機の中では比較的)高機動 - 名無しさん (2019-11-17 19 56 02) 気持ち的にはGP01Fbみたいな高機動で動きたい - 名無しさん (2019-11-20 14 57 53) 固く足も早くて火力も出せる良い機体。今はまだチキってフルチャ→スポットガンしかやってないけどもっと格闘も織り混ぜたいな~乗りこなしたいぜ - 名無しさん (2019-11-12 02 35 31) 格闘を上手く使えれば、無制限なら敵の強襲がでっかいクセに緊急回避ないサイサなことが多いから距離とってビーマシ→スポットで蓄積とって下格当てたら1分位持ち堪えられるぞ。仮に先手打たれてもワンコンじゃ死なないからな。なんなら返り討ちに出来るし、汎用が駆けつけるまでなら余裕で耐えられる。むしろテトラの方が相手しづらい。それでも汎用が来るまでは耐えれるけど。 - 名無しさん (2019-11-18 08 08 54) ゲルJ乗る人って編成関係無く即完するのが多いけどそんな強いん?あんまり凄い助かったって思った事無いけど - 名無しさん (2019-11-11 23 36 19) そりゃ編成考えて選ぶような機体じゃないからな - 名無しさん (2019-11-11 23 42 55) 味方がまともなら火力は出せる - 名無しさん (2019-11-12 00 37 11) まぁどの機体でも言えることだな - 名無しさん (2019-11-27 10 28 51) よろけとり苦手だからあまり居て嬉しい機体ではないな。序盤のぶつかり合いでうまく汎用に殴られる人を見かけたときは助かってるなーと実感するけど。マド500が居たら素直に譲って欲しいとは思う。 - 名無しさん (2019-11-14 21 41 39) これだけ豊富な蓄積よろけ武装とチャージの早いビーマシ持っててよろけ取り苦手とかマ?エアプかな? - 名無しさん (2019-11-18 08 09 53) 即よろけがフルチャだけだから汎用に圧かけづらい的な意味合いだと思われ - 名無しさん (2019-11-19 02 51 50) 蓄積よろけと言ってもレレレされると滅茶苦茶当てづらいし… - 名無しさん (2019-11-19 10 59 19) 蓄積よろけ取られるのはデブか下手な奴だけでっせ。自分なら余裕で取れるってならそのエイム力は動画で自慢していいレベル。あとゲルJ自身デブ故にフルチャ中や蓄積中の妨害を受けやすいのを忘れちゃいけない。 - 名無しさん (2019-11-20 14 37 37) 豊富なよろけを生かす考え方をしているあんたはちゃんと前に出てるってことだから汎用に殴られることを意識しているなら俺が感謝しているのはあんたってことになるな。すぐエアプとか言い出して噛みつくのはどうかとおもうけど。常に汎用の一歩後ろ運用だとよろけばら撒いて火力だせる窓のほうがいいという思いに変わりはないぜ。 - 名無しさん (2019-11-27 14 25 09) アシストばかりゴリゴリ入って撃破少ない - 名無しさん (2019-11-11 14 04 07) それでいいと思うよというか、こいつは多分撃墜狙う機体じゃないと思う。敵汎用が前出てきたらその大火力ビームで敵が確実に警戒するからそれで牽制していく機体だと思う - 名無しさん (2019-11-11 14 13 55) 撃破より与ダメ、アシスト取れてるかが重要だな - 名無しさん (2019-11-12 10 31 33) マドFAみたいな即よろけからの追撃で与ダメガスガス出す機体じゃないけど、廃墟とか無人みたいな遮蔽物多いステージだとこの機体輝くよね。物陰からにゅっと現れて汎用に4000近い威力のビーム叩きこんでストレス与える感じで。ちゃんと壁張って前線維持してくれる汎用と組めればフルチャ下からのビムスポで脚持ってける。足回りも快適になったしビーマシ強化の恩恵と相まって普通に良機体ですわな - 名無しさん (2019-11-10 00 37 19) しかし本当に腕前でどうにかできるものかね…前線運用するにしても太くて回避ないのはキツいでしょ。例え上手く使えていても自衛手段も当てにくいビーマシスポガンとお願い格闘やお願いタックルしかないからストレスでしかなくね? - 名無しさん (2019-11-09 10 27 17) あー使えない人には使えないから気にすんな - 名無しさん (2019-11-12 01 05 48) 答えになってないやん… - 名無しさん (2019-11-15 10 35 29) 前線っつってもあれだよ?遮蔽物なし・周囲に味方なしの孤立無援で戦える機体なんて無茶は通せる機体じゃない。圧をかけてくれる味方と一緒に行動しつつ、そんな味方が壁張ってくれるように少し後ろからビームぶち込んで相手を削るのがこの機体の仕事。よろけ取り能力は控えめに言ってクソだから瞬間火力の高さを活かして相手にストレスを与えつつ潰していくのがベスト。あと自衛云々いうのは分かるが、サーベル持ちでバランサーあるんだし格闘構えて突っ込んでくる脳筋程度ならどうとでもなるだろ。よろけ取られれば支援機なんてほとんど即溶けなんだし。そもそも近くに遮蔽物あるなら逃げ方とマップ理解である程度どうにかなるし - 名無しさん (2019-11-15 14 59 23) こいつ自体はまともな部類だけどまともな乗り手がほぼいないのが現状。地上で見かけるこいつは9割地雷といっても過言ではない、地上では廃墟、宇宙では要塞といった場所でフルチャだけ狙ってるやつが多すぎる。BR格闘しないなら窓FAのが段違いで優秀。図体デカいとか回避がないとか言い訳するじゃねぇ、それはお前が下手なだけ。それらを言い訳にするからそもそも支援に乗るなって話。使うなとは言わないが支援属性は下がってればいいとか頭の悪い考え方を捨ててくれ。 - 名無しさん (2019-11-07 16 03 42) 最低限スポが使える距離までは踏み込めないとどうにもならないからねぇ、逆にそこまで踏み込めると自然に格闘の選択も割とできるようになってくると思う - 名無しさん (2019-11-08 23 02 05) ところがどっこい現実では格闘できる距離に近づいてもバルカン、スポガン撒いてばかりで格闘なんて振らないのです。てか振ってもカウンターされる奴もいるし… - 名無しさん (2019-11-09 10 30 04) マジレスするとレートがカンストしてるのが1割いるかどうかも怪しいからどんな機体でもまともな人は一割以下だよ。 - 名無しさん (2019-11-11 05 34 13) 確かに同じゲルJ乗りとしても恥ずかしい運用するやつもいるな。 とりあえず前線に随伴してビースポ、バルカン入る距離で - 名無しさん (2019-11-12 01 09 46) 強いんだろうけど装備が・・・せっかくのLv3なのに・・・550支援コイツしか持ってないから使いたいけどこれじゃあキツイよなあ - 名無しさん (2019-11-07 15 28 58) 案外やれるよ?足回りそこそこ優秀だし汎用相手にはフルチャで4000近く通るし、一機くらいならいていいレベルでは活躍できる。よろけ取り能力はあれだが、ぶっちゃけ550まで来るとステイメン軍団が勝手に前線で食い合ってるからよろけそこまで必要とされてない印象。むしろステイメンたちが暴れているすきに相手汎用に手痛い被害を与えてやれるから全然いける。550スタートのミサイサよりもよっぽど550に相応しい支援機だよ - 名無しさん (2019-11-15 15 04 16) ↑追記。といってもメインのフルチャ撒いてるだけじゃ大して貢献できないから、ステイメン軍団の少し後ろについてフルチャぶち込んだりビムスポでダウンした奴の足いじめながら、完全ドフリーだったらワンチャン格闘振って汎用寝かせたりとかもしないといけないから万人受けするわけでもない。まぁ手に馴染むようなら練習してみて - 名無しさん (2019-11-15 15 07 34) 強化入る前から宇宙でも地上でも与ダメや陽動取りつつ勝てるじゃないか、って思ってたけど強化入ってからはさらに与ダメが伸びるようになったと思う。特にスポット射程が伸びて安心して追撃したりヘイトコントロールできるタイミングが大幅に増えたのが強い。窓とかFAみたいなキャノン系とは違うけど、他のコスト帯にはあまりない性能の支援機で使ってて非常に楽しいわほんと - 名無しさん (2019-11-06 00 59 59) 1支援でも怯み兼肉壁汎用増えるから自衛が乏しいゲルJとしては全然有りだと思う。逆に2支援の場合、肉壁による前線維持が心もとないから相方はある程度自衛が出来るマドか、汎用と一緒に前線はれるミサイサがおすすめ。とにかくゲルJは分厚い肉壁の後ろで味方の怯み寝かした相手を速攻再起不可能にさせて数的有利を作る機体って感じ。ただし、自己完結出来る万能マドみたいな機体ではないからどんな編成でもイケる機体ではない。 - 名無しさん (2019-11-05 17 02 26) むしろ肉壁になるのも仕事じゃない?よくHP満タンのこいつが残されるのを見る。 - 名無しさん (2019-11-14 21 38 32) マジで良機体。汎用狩り汎用みたいな存在だわ。こいつ弱いって言ってる奴は、何使っても弱いよ。 - 名無しさん (2019-11-05 08 02 25) お手軽強機体ではないけどね - 名無しさん (2019-11-06 15 27 51) 450コスト帯より550コスト帯で使った方がいいと思うのは俺だけか? - 名無しさん (2019-11-03 18 29 15) クイマカスマの無制限で使ってるけどBBサイサに気をつけてれば地上なら強い部類かなと思う、ステイメンやゼフィの脚ポキポキ折れるからね。 ただ無制限は宇宙はやめといたほうがいい - 名無しさん (2019-11-03 19 46 19) 汎用がちゃんと前線出てくれたらダメージは出せる、味方に攻撃を当ててよろけさせることが少ないから、そこは利点 - 名無しさん (2019-11-01 17 37 39) バズ汎多めだと輝ける - 名無しさん (2019-11-02 14 40 23) バズ汎いてなおかつフルチャばかりに固執せず、全武装まんべんなく使えるのであればかなり強いと思う。フルチャの威力が癖になるとは思うけど、ノンチャからのスポットも脚ゴリゴリ削れるからたまらん - 名無しさん (2019-11-03 08 50 17) クイックカスマなら乗れる性能になったね。 - 名無しさん (2019-11-01 12 12 41) まあレートじゃ出せた性能じゃないし、クイックカスマでも窓ドルブがいたら譲るべきだけどね - 名無しさん (2019-11-01 12 15 05) おまえらどんだけ弱いんだよwwwwいもってるだけが支援じゃねえぞ。汎用に合わせて動けるこいつが、弱いはずがない。 - 名無しさん (2019-11-05 07 53 29) 窓に乗って汎用に合わせて動いたほうが強いって話だぞ - 名無しさん (2019-11-06 15 29 30) 6v6の450としての出撃枠だとして、1機支援だと要らないけど2機支援目としてだすとエグったらしいって認識でいいのかな?フルチャからのスポットやらで前線の1歩後ろくらいで動く…そんなイメージでいいのかな?暇な時はバルカンをばら撒くとか…?ノンチャも織り交ぜるべきなのか?悩ましい - 名無しさん (2019-10-31 22 08 27) 動きが殆ど汎用みたいなもんだから疑似汎用として考えるのが最適。こいつに支援機みたいな動きは期待してない - 名無しさん (2019-10-31 22 18 54) 乱戦時に敵にフルチャでよろけ取れるならいいんだが、それが難しいならノンチャとスポットで火力と蓄積の手伝いもいいぞ。切り換え撃ちで敵汎用にえぐい火力だせるから - 名無しさん (2019-11-01 06 04 06) あとは編成画面でで支援が自分ゲルJしか支援がいない状況のとき変えろって言われたら変えるぐらいでいいと思う。1支援時の火力はともかく瞬間的なよろけの数はどうしたって負けるからね。 - 名無しさん (2019-11-01 06 11 24) ゲルJもしかして宇宙だとフィルモ必須じゃろか? - 名無しさん (2019-10-31 10 58 35) 宇宙で結構使ってるけど、つけてないわ。個人的に旋回に不足は感じないけどね - 名無しさん (2019-11-01 18 30 06) ほいじゃあ多分俺の技量不足かも。 カスマとクイマの無制限宇宙で出してるんだけども、フルバーニアン捕捉するのがきつくて - 名無しさん (2019-11-01 19 24 30) まぁ9月の上方修正のテコ入れで強機体の仲間入り果たしたからな。地上でのブースト性能は汎用機以上、550帯ではよく見かけるようになった。そもそも現状が550コスト機体自体が少ないので変な500コストとか乗られるよかはこっちの方が断然いいわ。 - 名無しさん (2019-10-31 08 42 27) ブースト性能が汎用機以上は流石に盛り過ぎ。あとこいつ単機で出されるよりは確実にFA窓の方がいいです - 名無しさん (2019-10-31 09 15 40) 2機目の支援機ポジだよね。砂カスの上位互換って感じ - 名無しさん (2019-10-31 10 55 50) カスマだったら強機体かもな - 名無しさん (2019-10-31 17 52 56) カスマで強機体だとレートじゃチート機体だな - 名無しさん (2019-11-01 17 50 20) 逆逆、レートで強機体ならカスマでチートや - 名無しさん (2019-11-05 12 37 32) まあ即よろけないからね、好みだね、味方の負担は少し増えるね、火力出せるなら乗ればいい - 名無しさん (2019-10-30 21 59 12) 悪い機体じゃない、使うやつが編成見ない即ピマンとか多すぎるだけ - 名無しさん (2019-10-30 21 52 51) 結構やばくなったねこいつは。アシスト稼ぐにはもってこいだから使ってるけど、OHしないようにチャージショット運用しててもカットが事足りる上にカットした瞬間がそいつの最後になることが多い。これ使って弱いなら何使っても弱いと思う - 名無しさん (2019-10-30 00 20 19) OHしないようにチャージショット運用だとチャージ時間とヒート85%回復待ち時間でカットは支援としては流石に全然足りてないよ。まぁその代わり火力がえげつないから支援じゃなくて射撃汎用としてみるなら糞強いけど - 名無しさん (2019-10-30 00 42 27) あとは回避さえ付いてくれれば人権クラスになれるんだが…いくら支援機でも設定的には高機動機なんだからそれくらいは欲しい… - 名無しさん (2019-10-30 12 24 51) チャージショットだけがカットの手段だと思って使ってる奴おらんだろこの性能で - 名無しさん (2019-10-30 13 46 37) OHしないようにチャージショット運用しててもカットが事足りる - 名無しさん (2019-10-30 14 00 08) ビーマシだけがこいつのカットできる武装じゃないでしょってことが言いたかったんだけど伝わらなかったか - 名無しさん (2019-11-01 17 48 56) 横だが木はチャージBRで事足りるとあんたの内容と別の事を言ってるし、そもそもお前は射程200のスポットで他支援によろけ取りが張り合えるとでも思ってるのか...? - 名無しさん (2019-11-05 08 49 34) 450地上は窓FAを筆頭にゾック強襲ガンタンクヒルドルブいるのにこれをあえて選ぶのが増えて謎過ぎる 手数で窓FA超えられず乱戦になれば汎用に寝かされるところしか見ない - 名無しさん (2019-10-29 20 19 25) スマンな、ゾックもドルブも強襲タンクも窓も持ってないんだ。FAなら持ってるけど強襲の方だし…。って言う俺みたいなの人かもしれないぞ - 名無しさん (2019-11-04 11 11 22) 当てられない、前にも出ないへたくそは乗るなよ。機体評価が下がるわボケ - 名無しさん (2019-10-29 11 36 25) そういう発言も評価が下がるから、もっとマイルドにな - 名無しさん (2019-10-29 16 01 41) 宇宙でJ即決君多いよね、そんな優秀に思えないんだけど利点はどこにあるのでしょうか? 即よろけないしないし味方盾にしてダメ稼いでるイメージしかない、ダメは出せるけど貢献あんましできてないような? 宇宙推しが多いんですけど、窓の方が断然つよくないですか? 教えてください - 名無しさん (2019-10-28 15 11 34) 宇宙支援自体がアレってのはあるが、射程と火力バランサーにAMBACに加えての機動力があるからってのが理由の一つだろうね。とはいえ要塞じゃ窓やゲルキャの方がいい。 - 名無しさん (2019-10-28 16 49 37) 手数火力あるけど鈍足バランサー無しのFAと火力機動力バランサーあるゲルJだと良し悪しと言えるレベルになったけど手数火力機動力バランサーあり細身盾持ちの窓がねぇ… - 名無しさん (2019-10-28 10 59 00) 窓は射程短くて本体HP低いから…(小声) - 名無しさん (2019-10-30 08 12 11) 相変わらずノンチャはくそ弱いよな。ヒート率45%で1500はいかんでしょ - 名無しさん (2019-10-28 10 58 50) 汎用相手なら700前後出るのに不満か? - 名無しさん (2019-10-29 01 20 41) 早く新しいマップ来ないかなぁ。出撃パターンが変わってたりと色々工夫してるみたいだからどんなだか楽しみだわ。 - 名無しさん (2019-10-26 14 23 00) 窓じゃなくてこいつがいるとめっちゃ嬉しい、敵でな - 名無しさん (2019-10-26 14 20 55) 足を狙うのが上手ければ、二連スナカスと同じで非常に強いですね - 名無しさん (2019-10-25 18 59 00) 現状、450支援枠にFA - 名無しさん (2019-10-24 23 50 49) ミス。FA、窓フル強化を持ってるんですが、こいつはリサチケで取っといた方がいいですか? - 名無しさん (2019-10-24 23 51 29) 宇宙でなら使い道が無くもないけど必要性を感じないなら特別取る必要はない - 名無しさん (2019-10-25 04 31 28) 450でその2機持ってればもう全く問題ないでしょ。ただそれらとは全く違う支援機だから、そういう支援機で遊びたいって思ってるならいいけど、そうじゃないなら取らなくていいかなって感じ。 - 名無しさん (2019-10-25 04 41 21) 宇宙450でよく観測役をやるなら、取っておくのもありかもって程度ですね。DP待ちでも問題は無いと思います。 - 名無しさん (2019-10-25 08 48 00) 例によって枠割が違う機体だからお好きにって感じかな。いろんな動画見て判断するとよろし - 名無しさん (2019-10-27 12 41 41) 宇宙戦は行かないからDP待ちにします。ありがとう - 名無しさん (2019-10-25 22 16 57) 味方に自分以外のゲルググが居るかいないかでヘイトが違いすぎる。最初期のドムを思い出したわ。 - 名無しさん (2019-10-24 21 04 48) リサチケ落ちしたから使ってみたけど使いやすいねぇ 静止撃ちが絶望的に下手なワイにはとても馴染む機体だ - 名無しさん (2019-10-24 18 07 49) 強化されたって聞いて使ったらめちゃくちゃ強く感じてハマったんだけど、ゲルJってもしかしてスコア稼ぐのが楽なだけで味方にとってはいらない部類の機体だったりする?アシストとって与ダメとってなんならデカすぎて揺動も取る時あってめっちゃ達成感あるのに、そういう時に負けることが多いんだよね。もちろん味方支援が窓やFAの時とかに使ってるんだが - 名無しさん (2019-10-21 01 21 04) 火力機体であってヨロケとかの支援に求められる仕事がほぼできないって意味では支援1枠編成ではご遠慮願いたい機体。2枠目なら別に問題ない。 - 名無しさん (2019-10-21 01 26 56) 擬似汎用枠だから支援機としてはカウントしたくないね - 名無しさん (2019-10-23 11 51 06) ゲルJが疑似汎用枠って初めて聞いたわ。 - 名無しさん (2019-10-24 11 50 11) 横だが、こいつに限ったことじゃないけど機体種別が支援ってだけで立ち回りが射撃汎用ってのは前から言われてたことだろ - 名無しさん (2019-10-24 12 02 17) むしろ疑似強襲だなぁこいつは。射程が違うだけでやることは素のゲルMと同じ。 - 名無しさん (2019-10-25 20 25 06) だとしたらゲルMの乗り方もしくは強襲の乗り方下手だからやめたほうがいいよ - 名無しさん (2019-10-25 22 19 28) うん?芋ってると思ってる?射程殺すけどひたすら味方と前出てフルチャ→下格→スポットガンをやって補助してんだけれど - 名無しさん (2019-10-28 18 06 26) それを言ったらゲルググM指揮官機と同じだから汎用であってるんじゃ?ボブ訝 - 名無しさん (2019-10-25 22 20 56) いや強襲のほうだよ、こいつはフルチャでよろけを取りつつ強襲並みにサーベルを振る機体。判定弱で低補正だけれど単発下格の威力は十分だし、フルチャ当ててコンボにさえ持ち込めれば属性関係なく火力出せるしね。 - 名無しさん (2019-10-28 18 10 28) なんていうか、放置させとくと特にヤバい機体ってイメージ。窓FAとは違うやばさっていうか汎用に紛れて飛んでくるBRの奇襲性がすごいなって感じ - 名無しさん (2019-10-20 13 45 40) ダウン追撃のビースポでエグいほど削られるしなぁ。 - 名無しさん (2019-10-20 20 48 08) ダウン追撃に確実に2セットは間に合うから汎用相手に射プガン詰みで6708(から防御分マイナス)は出るからね - 名無しさん (2019-10-20 21 02 10) ケンプにフルチャでHP半分近く持っていくからな。MA受けされてもスポットでよろけ取れるしで詰められないと蒸発する筆頭 - 名無しさん (2019-10-20 21 41 25) 俺も相手してて何故かいきなり満身創痍になることが多くて、実際に自分で乗ってみたら納得した。こやついつの間にこんな優先度激高な機体になってたんだ - 名無しさん (2019-10-21 01 26 43) 要塞内部でゲルキャいるのに出完してるのよく見るけど、暗礁とか衛星ならともかく要塞ならゲルキャで良いと思うんだがどうなんだ? - 名無しさん (2019-10-19 21 09 07) 最近無制限でよく見るんだけど強化なにかあったの? - 名無しさん (2019-10-19 17 01 09) 先月あったよ - 名無しさん (2019-10-19 20 44 00) 無制限で戦えるようなレベルじゃないけどね。お試しならカスマでやればいいのに - 名無しさん (2019-10-20 08 38 02) やれるレベルじゃない点を具体的にな?機体板では建設的な話し方を心掛けて? - 名無しさん (2019-10-21 07 34 15) 耐久力とスラスピだけやろ、支援機で前線出て蓄積よろけ凄いとか言ってるやつ見てあほかとおもったわ - 名無しさん (2019-10-26 00 57 34) いやこいつが強いのは瞬間的馬鹿力やろ。あなたのいう通り前線に出るのは鴨でしかないけどね。 - 名無しさん (2019-10-26 19 57 25) メイン火力のフルチャがエフェクト一瞬で、バンバン当てても最後スコア見せるまで味方に火力出してるの気づいてもらなかったりするからいらないとか言われるんだろな。ビーライ当てれるだけで普通に強い機体なのに - 名無しさん (2019-10-19 08 59 30) 火力しか出してないしょぼい使い手が多いからしゃーない。火力しか出さないなら支援機2枚目としてもいらんからな。 - 名無しさん (2019-10-19 18 01 20) 確かにフルチャ速いしノンチャもばしばし当てれば火力すげぇよな、ただやっぱり溜め無し即怯み武装持ち支援のが咄嗟のカットしやすい故に味方から見てそっちの方が重宝されるんだと思う、2体目遊撃枠ならゲルJは全然有りだけど他に支援居ない状況でこの機体のみってのは少し厳しいかな。 - 名無しさん (2019-10-20 06 48 49) 自分も火力出せるようになってアシスト与ダメトップ割と取れるようになったけど、押されてる時の無力感が強くって、最近後ろの方の支援機とか前線に上がってくる汎用を狙うようにしてとにかく前線上げさせない立ち回りを模索してて、与ダメトップはあんまり取れなくなったけど毎回アシストトップで勝率もかなり良くなった。で、なにより味方の支援機とか強襲乗りから賞賛もらえることが多くなってきて、それがうれしい。ちなみに支援機狙うときは頭部破壊をなるべく狙ってる。HP残しても強襲がノーリスクでその支援落としてるからレーダー壊れてるんだろうと勝手に思ってるけど、そういう献身的プレイも必要なのかもしれないね - 名無しさん (2019-10-20 16 00 51) いい戦い方してますね。そう言う戦術、こちらも狙えるよう頑張らねば… - 称賛×3 (2019-10-20 20 53 13) 火力えげつなくてホント好きだわ。フルチャ→腕ビー→ノンチャでゴリゴリ削れて気持ちいい(相手が回避しないと大体当たる) - 名無しさん (2019-10-17 19 21 02) 別に弱くねえけど、ゲルググって時点でアウトだな、デカすぎてクソ - 名無しさん (2019-10-15 01 39 32) そもそも地上では黙ってマドロックとヒルドルブに乗ってような?って話。レートにこいつの居場所はない - 名無しさん (2019-10-14 13 42 55) 450ならドルブよかゲルJのほうが強いんじゃねえかな - 名無しさん (2019-10-15 20 17 34) はぁ?それお前が決めることかw - 名無しさん (2019-10-16 13 55 50) どこの板にもこういう脳死な人いるんだね…コスト相応と編成のバランス考えたら何出してもいいと思う俺は異端かな - 名無しさん (2019-10-16 17 21 49) 港湾なら出してもいいあと都市も編成次第でありだと思う。 - 名無しさん (2019-10-17 21 06 52) 途中送信) ただし他のマップは論外。それとマドゾックドルブミサイサいたら譲るべき - 名無しさん (2019-10-17 21 16 55) 譲るべきってか性能的には2枠目支援だと思うんだが… 2枠目支援にしてもゾックやらミサイサよりは頼りになるけど - 名無しさん (2019-10-17 21 20 42) よろけ取り自衛耐久がゾックミサイサに劣るしそいつらより火力が圧倒的高いわけでもないのに1枚目どころか2枚目ですらいてほしくないのだが - 名無しさん (2019-10-18 10 35 03) この火力でよろけポンポン取れたらぶっ壊れるわ。自衛耐久が高くないっつってもスラは汎用並でバランサー持ち、盾無しだけど装甲は低くないからそこまで気にならない。ゾックミサイサほど邪魔にもならないし、1枚目どころかってコイツ1枚の支援とか論外だぞ - 名無しさん (2019-10-18 13 50 59) 火力足りないってマジで言ってる?フルチャしっかり当てれば10万前後だせるぞ - 名無しさん (2019-10-18 16 37 06) 足りない じゃなくて 比較対照よりも圧倒的に高いわけではない な?脳内変換で勝手にキレるのヨクナイ - 名無しさん (2019-10-18 18 21 59) ああ、火力の文字だけで脊髄反射で反論()してたわすまん。ただ、よろけ取りと制圧力は負けてるが機動力と火力が安定してる支援てのはやはり強みとして確立してるとは思うんだ - 名無しさん (2019-10-19 00 43 33) ゾックやミサイサはよろけ取りや自衛をしつつ同じくらい出せるって内容だろ - 名無しさん (2019-10-18 18 36 42) ノンチャがあたんねー 追撃せんようにしたほうがいいんかな - 名無しさん (2019-10-13 21 40 47) 基本自前でフルチャ当てて、味方の下格転倒に対してノンチャ、腕スポ当てまくるのがいいんじゃないかな。 BRがオバヒしそうなら撃ってスラ吹いて調節かな - 名無しさん (2019-10-14 01 38 03) スラ吹かさんでも切り替えでできるぞ - 名無しさん (2019-10-14 13 33 16) マジすか。撃ってる途中に切り替えで調節できるのは知らんかったですわ・・・(´・ω・`) - 名無しさん (2019-10-15 00 30 34) こいつ無制限のレートで出して15連勝くらいしてA+上がったわ。スコアもトップ率高くなった。チキンだけど前出たい矛盾抱えてる人間には合うのかな - 名無しさん (2019-10-12 06 27 22) 味方に感謝しろよ。悪いけど無制限で支援枠潰す価値はないと思うし、こいつで動けるなら大人しく汎用乗るべきだと思う。 - 名無しさん (2019-10-12 11 38 57) 何をそんなに毛嫌いしてるのか分からんが、MAPによってはこの機体アリだと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2019-10-14 01 36 45) 味方ガチャのクソさを知ってるんなら15連勝は運じゃなくて木主の実力だろ。連勝の真偽はともかくゲルJに不可能かと言われれば出来ないこともない性能なんだからさ。そもそも無制限ってことはLv3乗ったんだろうし、乗りこなせてるなら良い話やん。木主のカスパ構成と動きを是非聞きたい所だわ - 名無しさん (2019-10-16 12 16 05) 支援機の2機目なら全然ありよな。よろけは取りにくいけど火力支援で脚を簡単に折ることが出来る - 名無しさん (2019-10-11 23 51 52) Lv2出てどうしたもんかと思いながら無制限で使ってたけど、ミサイサとの支援2でめちゃくちゃ強いねコレ。 フルチャで遠くから削りながら近付いて虎視眈々とフルチャ狙いつつもノンチャとスポットばら撒いて削りながら蓄積よろけ取るし格闘も能動的に打ち込める。 一瞬でかなりのダメージが出るからアシストがガンガン取れて強いわ - 名無しさん (2019-10-06 14 55 20) ちなみに自然となってた役割分担はミサイサが汎用に守られながら通常の支援機として殴りタンク、ゲルJが足回り活かして横殴りの十字砲火で殲滅していく形になった - 名無しさん (2019-10-06 15 18 53) 無制限で乗ってくるなよ邪魔だから、大人しく450だけにしろ - 名無しさん (2019-10-05 14 48 59) 愚痴版に書いてどうぞ - 名無しさん (2019-10-05 15 11 53) ここで言っても仕方ないことなのに・・・ - 名無しさん (2019-10-06 19 18 46) 機体板で愚痴を書くなよ邪魔だから、大人しく愚痴板に書いてろ - 名無しさん (2019-10-09 21 55 20) 調整でかなり良くなった印象。それに比べてガーベラと指揮Mの扱いよ - 名無しさん (2019-10-03 16 20 16) 出た時期にどんだけ差あると思ってんのよ - 名無しさん (2019-10-06 12 04 27) ホント使いやすい機体になった。レーティングに出すのは今までのイメージのせいであまり好ましく思われないんだろうけど、楽しい機体だ - 名無しさん (2019-10-02 03 36 31) フルチャ→スポットがビーマシの在り方を物語ってるよな。フルチャ後に連射できないと意味ないんすよ… - 名無しさん (2019-09-29 22 47 19) 収束リング3来ましたが、皆使ってます?この子には必要な気がして、お試し中です~。1と3付けてるけどやはり0.5秒はビミョーかな… - 名無しさん (2019-09-27 11 25 57) 0.5はでかいと思うよ。まぁ外してやりづらかったらつけるでいいんじゃない? - 名無しさん (2019-09-28 23 21 23) クイリロとか収束とかもそうだけど〇%短縮っていうのは基本的に恩恵低いくせにスロット余分にとるから付けないほうがいい、しかもこいつで使うってBR一つの為だけに割いてるのはちょっとヤバい - 名無しさん (2019-09-28 23 24 13) 収束早くなっても焼かないようにするために結局少し待ち時間発生するから恩恵少ないよ。それだったら耐久とかスラ盛る方がいい - 名無しさん (2019-09-28 23 55 07) 他に中スロにつけるものないならそれでいいと思う。ただ正直リング1の分は強化フレームLv3以降とか、射撃強化Lv4の中スロ消費に充てた方が総合力は上がるんじゃないかな - 名無しさん (2019-09-29 02 22 06) 皆様ご意見ありがとうございます。今の現状を鑑みれて分かりやすかったです。参考にさせていただきます。一応基本性能上げか付けたままか2個カスパ残して使い分けようかと。ありがとうございました。 - 木主 (2019-10-02 12 22 13) 無制限でやたらLv.2~3出す人増えたけど、正直支援1構成なら窓かFAのLv.2の方が良くない?火力は確かにあるんだけど - 名無しさん (2019-09-25 15 01 14) あ、地上の話です - 名無しさん (2019-09-25 15 02 10) 強化来たから試乗したいやん? - 名無しさん (2019-09-25 21 37 04) レーティングで試乗すんなや。 - 名無しさん (2019-09-27 10 34 44) 〇〇の方が良くない?って理論を詰めてくとぼくのかんがえた最強機体持ってるやつ以外ゲームすんなって話になるからやめろ - 名無しさん (2019-09-26 18 09 34) これが正義 - 名無しさん (2019-09-26 23 29 22) ぼくのかんがえた最強機体 木主じゃないけどほとんどがマドいるならそっちでいいと思ってるが?ゲームすんなとまで言ってないしな?何言ってんだこいつ - 名無しさん (2019-09-27 10 37 55) 木主じゃないけどって木主が言ってるやつ~ - 名無しさん (2019-09-30 20 00 16) 支援1機で無制限地上ならゲルJはいらない。窓FAのほうが味方にとっていいです。2機編成で出しましょう。 - 名無しさん (2019-09-26 23 46 42) だよな - 名無しさん (2019-09-27 10 38 30) 今支援サイサリスと一緒に来たから評判見に来たけど、やっぱり出すなら2機目の支援として出すのね。汎用に混じって戦う感じかな - 名無しさん (2019-09-28 00 02 31) 交戦距離が窓よりも近いから汎用ど同伴できる感じだから一概にはマドの方がいいとはならない。特に宇宙ならこっちの方が強いね - 名無しさん (2019-09-28 15 31 59) 適正コストは合わせてほしいけどカスマならいいんじゃね - 名無しさん (2019-10-03 17 20 51) 強化されたと言っても窓、FA相手と撃ち合いになるとキャノンでチャージキャンセルされるからやっぱ即よろけがねえのは辛えや… - 名無しさん (2019-09-25 00 32 47) そもそもこの機体で身を晒して戦うのがナンセンスデカい図体と回避無しだからはめ殺しされる。キャノン系の相手は遮蔽物越しから溜め撃ちで足が止まった瞬間ぶち込むを意識すれば対処は可能。 - 名無しさん (2019-09-25 22 34 32) 遮蔽物に隠れながら撃つっていうのも単純に不利な要素でもあるよ…あちらは身を晒していても戦えるのにこちらは身を隠しながら撃たないといけないし身を隠していてもそこにいるとバレてたらパァになるからね… - 名無しさん (2019-09-26 00 34 19) どんな機体だって身を隠して戦いたいけどそれじゃ味方の負担でしかないしねぇ。隠れた相手に釘付けになる無能相手なら有効だが。 - 名無しさん (2019-10-01 14 23 58) え、棒立ちで突っ立ってるんですか?UCのトリントン基地かよ - 名無しさん (2019-09-26 23 30 01) そりゃ勿論遮蔽物を利用するけど太いからキャノン撃たれたらほぼ確実に食らうのよ… - 名無しさん (2019-09-28 16 00 26) 450以降ゲルキャ以外の唯一の支援アンバックなわけだが、L3が宇宙で厳しい様子を聞くにやはり550宇宙専用支援は必要なんだな実装はよう。あと450なら宇宙の出番は他と比べればあると思うのだがどうだろう?マップ次第とは思うが - 名無しさん (2019-09-24 22 24 36) FAも持ってます。 - 名無しさん (2019-09-27 01 43 06) FAじゃない。蛇だ。 - 名無しさん (2019-09-27 01 45 40) へー初めて知った といっても向こうは静止射撃且つチャージだからマドに食われてるな。まあ即よろけじゃないが移動うちできるヨロケ武装をマドは持ってるしなあ。ゲルキャが競合相手としてもマドが抜けてんのな - 名無しさん (2019-09-29 21 16 34) レーティング無制限でLv1を出そうとしている人を見かけるんですが、Lv3でもジオング相手には厳しいと思うのですが、Lv1をわざわざ出す理由って心当たりありますでしょうか? コストの割りには火力がでるとかでしょうか? - 名無しさん (2019-09-24 15 24 16) 観測枠とか?あとは、LV3の武器を持ってて、射プロ盛で火力出したりとか?レートがどの位か分かりませんが。 - 名無しさん (2019-09-24 16 32 45) 無制限マッチで、その方は中尉19、B+かA-の人でした。 - 名無しさん (2019-09-24 19 31 24) 木主さんがどう思うか分かりませんが、 - 名無しさん (2019-09-24 20 03 02) 観測枠で距離さえ詰められず、 - 名無しさん (2019-09-24 20 04 12) バシバシ当てれれば可能性はあるかも - 名無しさん (2019-09-24 20 06 42) そもコスト550のLv3が実装されてるのに無制限にLv1を出すのは論外ゾ。観測目当てってだけで、どうせすぐ落ちるからコスト低い方が良いよねとか言い出したら知らんが。いや、それでも無いな・・・ - 名無しさん (2019-09-25 02 32 05) 木主です。お二方ご意見ありがとうございます。 やはりレーティングでわざわざ低レベルを出す利点は少ないようようですね。 - 名無しさん (2019-09-25 04 33 16) A-以下なら気にするだけ無駄でね? 立ち回りがお察しなランク帯で機体厳選したところでたいして変わらんよ - 名無しさん (2019-09-26 20 11 48) 流石に無制限で500以下のコイツに出る幕は無い - 名無しさん (2019-09-26 23 30 44) 欲を言うとサーベル強くしてほしい - 名無しさん (2019-09-24 04 19 18) やめて!支援サイサリスちゃんが泣いちゃう! - 名無しさん (2019-09-26 23 31 46) 【強化リスト募集中】機体Lv2の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-09-24 01 52 45) 機体Lv2 強化リスト プロペラントタンクLv1 530 拡張パーツスロットLv1 1060 耐ビーLv1 1410 AD-FCSLv1 1770 - 名無しさん (2019-09-25 22 12 18) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-09-26 11 39 26) スポットガンの方がビームマシンガンな性能してるよね 主兵装はビームアサルトライフルみたいな名前なら今の仕様でも納得できた - 名無しさん (2019-09-23 17 53 32) A - 名無しさん (2019-09-23 09 04 47) 結局これレートに出していいの…? カスマだとアホみたいな与ダメがポンポン出るんだけど - 名無しさん (2019-09-23 02 42 26) 火力しかないからキツいと思うで。 - 名無しさん (2019-09-23 09 19 08) 地上450で支援2枚目ならいい感じ。ゲルJ一枚は火力はあっても即ヨロケないデブだし味方の理解がない相当辛い。 - 名無しさん (2019-09-23 14 53 34) デブで即よろけ取れないし自力でよろけから抜け出せないからこれでも評価は難しいわ ケンプファーにハメられて爆散したときは滅茶苦茶イライラした - 名無しさん (2019-09-22 16 59 56) ぶっちゃけデブいスナカスみたいなもんだからなあ。めっちゃ目立つし地上では正直弱いと思うわ。それでもやるならゲルググ系複数編成が安定かな。 - 名無しさん (2019-09-22 18 14 01) かなり良いんだけども、やはり高コストは2支援で相方に窓かFAとかヨロケ取り役がほしいかな。火力もヨロケもましになったけど、基本は火力を叩き込む突スナ随伴支援だし、支援同士のヨロケとり合戦は苦手ですね。動きを止めてくれる相方がいればより輝けそうな予感。 - 名無しさん (2019-09-21 23 11 57) デブ機体全部に言える事だけど細身よりスピードもう少し早くして方向補正無しで良い気がする。 - 名無しさん (2019-09-21 22 45 43) 今のこいつなら汎用機的な運用でもいける? - 名無しさん (2019-09-21 21 37 54) 化け物揃いの高コストで緊急回避なくて太いから汎用機的な運用はクッソキツいし味方の負担にもなるから大人しく汎用の少し後ろにいるべき - 名無しさん (2019-09-21 22 07 08) L3強化リスト タンク600 スロ1210 耐ビー1610 AD2020 全部L1 L2は持ってないので誰かおなしゃす - 名無しさん (2019-09-21 17 57 28) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-09-24 01 52 34) あとチャージ速度本当に4秒か?動画とか時間制限のタイムとかで見てみたけど5秒チャージな気がするんだが… - 名無しさん (2019-09-21 13 16 38) 今タイム計ってきたがほぼ4秒前後なんで間違いないと思われる - 名無しさん (2019-09-21 16 03 38) という事はただの勘違いか…お騒がせして申し訳ない… - 木主 (2019-09-21 20 38 40) 実際使っていると5秒位に思えるのは自分もなんで気にしない気にしない 4秒計った当人でした - 名無しさん (2019-09-21 23 14 37) よし間をとって感覚4.5秒なチャージなんだな(暴論) - 名無しさん (2019-09-22 02 03 20) LV3が登場したが無制限のスピードはやっぱキツいな - 名無しさん (2019-09-21 13 10 32) ゲルググJ - 名無しさん (2019-09-20 22 27 30) 失礼途中送信してしまった - 名無しさん (2019-09-20 22 28 01) 続き ゲルググJに乗ってると足回りの良さゆえか突っ込んでくる奴が多いけどあまり前に出る機体ではないぞ - 名無しさん (2019-09-20 22 38 11) また間違えてる!訂正 ゲルググJに乗ってる奴って - 名無しさん (2019-09-20 22 40 47) 前出なきゃスポガン入らないので前出なきゃダメです - 名無しさん (2019-09-21 09 18 39) 自分も遮蔽物を利用して射線切りつつ味方汎用の一歩後ろぐらいで運用してますね。フルチャが高威力+超射程なのでヨロケた汎用や奥の支援機にもちょっかいだせるし、ビースポやバランサー持ってるから格闘でカットとかもよくしてます。あとノンチャ→ビースポ→バルカン(ヨロケ)→下格→ノンチャとかもやると汎用の脚をポキポキできますね。 - 名無しさん (2019-09-21 11 06 57) 追記 Lv1しか持ってないのでコスト500以上は分かりません。 - 名無しさん (2019-09-21 11 10 18) そりゃスポガンは重要だが汎用より前に出るのは良くない - 名無しさん (2019-09-21 11 20 19) 前でも使い易かったのに更に高性能化したのかー。 - 名無しさん (2019-09-20 19 53 26) それ程弱かったってことやで - 名無しさん (2019-09-20 20 21 22) ケンプとかにフルチャ当てたら4500くらい減るから楽しかったよ。歩き打ちが凄く当て易い。 - 名無しさん (2019-09-21 00 33 47) ノンチャもフルチャも使えるビーマシらしい調整になって満足 - 名無しさん (2019-09-20 19 08 27) デブ、鈍足、緊急回避できない、即よろけ取れない、狙われやすいのが問題なんだわ マリーネみたいにMAがあるでもないし最前線はムリだな - 名無しさん (2019-09-20 18 59 28) なぜ支援機で最前線に出ようとするのか - 名無しさん (2019-09-20 19 42 29) 横からだけどこいつで戦うなら少なくともマドロックと同じ距離、それよか若干少し前に出んと戦えんぞ - 名無しさん (2019-09-20 19 45 28) そりゃあスポットガン撃てなきゃ火力出ないからねぇ ガンナーみたくビーマシ狙撃だけして強いマシンではないわ - 名無しさん (2019-09-20 19 59 26) WRあたりがベストポジよな - 名無しさん (2019-09-20 19 45 32) あとは宇宙適正と緊急回避を手に入れてだなー - 名無しさん (2019-09-20 17 40 09) 詰め寄られた時に速攻でよろけ取れない機体は論外だからこいつも微妙だよ - 名無しさん (2019-09-20 16 21 38) 性能はわからないけどレベル3のスロットが理想的だね、射プロ2~4積みつつ強フレ45に新フレ積んでスラも1と3が積めちゃう - 名無しさん (2019-09-20 10 17 22) エアプで申し訳ないんだけどさ、強化後のコイツの動画見たんだけど壊れレベルに火力高かったんだけどこれでも弱いの? - 名無しさん (2019-09-20 08 38 45) 弱い。地上ならFA窓みたいに即よろけコンボ量産できんしBRのOH気にしないといけないしこいつ自体そこまで速いわけじゃない。前線参加するなら確実にマドロックにコンボ火力で負ける。遠くで撃ち合うなら耐久ガン振りしたFAに継戦能力、耐久力ともに負ける。宇宙はそもそも支援機に割く枠なんてない - 名無しさん (2019-09-20 09 15 14) あーこれエアプ回答だから気にすんな - 名無しさん (2019-09-20 12 33 24) じゃ具体的にどこが勝ってるのか教えてくれよ - 名無しさん (2019-09-20 12 58 05) 自分で乗って確認すれば?根本的にキミがエアプなのが問題なんだから。 - 名無しさん (2019-09-21 17 25 57) おう釣りをすんなら他所でやれや。ここは運用を語る場だ。運用を語らねえなら去れ。 - 名無しさん (2019-09-21 22 10 30) 自分の問題を棚上げしてエアプ論挙げといて出てけとはエアプ猛々しいわぁ。そこまで自分のエアプに自信あるならなんも言わんわ。 - 名無しさん (2019-09-22 16 25 38) 言っておくけど出てけと言ってる上の赤枝と君の言うエアプ回答者は別人だよ。運用を語れないという事は君の方がエアプなんじゃないかな? - 名無しさん (2019-09-22 16 35 49) ついでだからこいつがどんな感じか書いておくよ。エアプじゃない正真正銘の感想をね。こいつは確かに火力はあるがそのでかい図体のせいで狙われやすくビームのカットもされやすい。だから遮蔽物を利用して戦うわけだが一々チャージを挟むから窓やFAのようにキャノンビームで一気に削るというやり方が苦手。ノンチャで戦うのも悪くないけどその場合スポガンも使わなければならない。スポガンは性質上射程が短いから前線に行かないといけないからかなりリスキーで遮蔽物の位置を常々意識しておかないとあっという間にやられる。つまりこいつは火力があってもとても扱いが難しいんだ。だから扱いやすい窓やFAが人気なんだ。カットも簡単にできるしね。 - 名無しさん (2019-09-22 16 46 06) 結局勝ってる部分書けてねーじゃねーかアホくさ。カットも取りやすいって窓FAの強みの部分にどうやって勝つかって訊いてんだよ俺はエアプっていうからにはそこ書けよ。遮蔽物越しに4秒で更にOH管理しないといけないこいつと爆風で相手側の遮蔽物無視できる窓FAにどこが勝ってんだよ威力だけか?威力だけで見てんのか?スポガン使う場合は詰めなきゃいけない、その時点でFAの射程活かしたコンボで継戦能力に劣るって気づけよ、寄るにしても高機動の窓の方が速く到達できるしキャノン下グレのコンボもあるしどこが勝ってんだよヒットボックスと耐久だけか? - 名無しさん (2019-09-23 12 21 49) すまん枝付ける人間違えたみたいだわ。エアプって言われて頭に血が上ってたわすまん - 名無しさん (2019-09-23 12 23 54) 観測枠で4号機L2出すくらいならゲルJのほうがいいよ。俺は観測居たほうがいいと思うけどね。あとカスパでHP2万越えで強襲いないからクッソ硬いよ。 - 名無しさん (2019-09-20 14 48 33) そうなんだけどベーシックで無制限だと自分が観測持ち出すよりも汎用だけで頂上決戦やってた方が勝率いいんだよね… - 名無しさん (2019-09-20 16 58 04) 欲を言えば連撃欲しかったな。スポットガンから下がちょっとピーキー。実践だと辛い。 - 名無しさん (2019-09-22 21 14 29) ビーム属性で下下コンボ並みの火力だよ?みんなおかしいんじゃないか? - 名無しさん (2019-09-20 08 05 26) 緊急回避こそ無いけど機動力上がったからかなり前に出られるようになった。支援と汎用バランス良く乗ってる人にはかなり使いやすい機体だと思う。 - 名無しさん (2019-09-20 07 38 36) ゲルキャも調整でよくなったし支援機の上方修正は上手いな運営 - 名無しさん (2019-09-20 02 25 13) 450、無制限でゲルJ運用してみた感じ宇宙で結構いいかも。デカい高ゲルや無制限のジオングが多いからだろうけどビーマシノンチャ連射が刺さりまくるわこれ。 - 名無しさん (2019-09-20 00 31 47) むしろ今までがひどすぎたな 実力はグリプス時代レベルなんだし - 名無しさん (2019-09-19 22 30 15) そういういい加減なシッタカはやめようぜ - 名無しさん (2019-09-19 22 57 13) さすがにグリプスレベルは無い - 名無しさん (2019-09-20 00 11 08) 推力178,500kgはZ超えてるし、ジェネレータ1,490kwはハイザックのアレよりは上。150,800kgのリゲルグがZZといい勝負してるんだからまあ文句はないでしょ - 名無しさん (2019-09-20 00 20 52) ビムサベもZだしね(適当) - 名無しさん (2019-09-20 07 07 06) 推力だけはマジでグリプスレベルだぞ - 名無しさん (2019-09-20 01 05 47) ムーバブルフレーム採用以前以後で運動性やらダメコンやらが変わってくるから単純な推力や出力で比べてもどうにもならんよ - 名無しさん (2019-09-21 11 39 39) デブガンダム相手に70補正のフルチャで3000入った、ステイメンには4500ほど、550は強化でカスパ上げるとスラが92になって早いし、メイン使いやすいしでふつーに500支援よりコイツ使えって思う強さになれた - 名無しさん (2019-09-19 22 06 55) レベル3引いたけどHPの上昇が低くされてるの意味分からん運営はこいつがぶっ壊れだと思ってるのか? - 名無しさん (2019-09-19 21 45 23) 同意する。多分運営さん的に"遠距離スロットあまりますねぇ!まだ新パーツも無いし、フレーム盛りやすいし。ああ、後強襲が苦戦しないように柔らかにしときましょ。"的なものかな? - 名無しさん (2019-09-19 21 56 04) ふつーに耐性のバランスが良いし、同じ550のザメルより格闘耐性高くてザメルよりヒットボックス小さい、コスト1個したのゲルキャより早いしで550支援でこれ以上HP上げたら壊れるから、この程度でバランスとれてるやろ、ふつーに射補フルにつんでもHP+2000出来るほどのスロットあるんだし、しかもフレームで近距離枠使ってもスラスターも87まで上げれるんだし - 名無しさん (2019-09-19 22 12 50) うむ。言いたいことは分かるこの子基本性能は前から良かったしね。わかっているとは思いますがそのぶん攻撃面ヨロケの取りにくさきつかったからなぁ。バランス取れたかどうかは正に今日から証明されるのですよ! - 名無しさん (2019-09-19 22 22 08) 窓FAに食い込めると良いんだけども… - かなり本気で思うな (2019-09-19 22 23 54) チャージ速度早くなったからヨロケかなり量産出来るようになった - 名無しさん (2019-09-19 22 26 31) 後ノンチャ×3→スポット4発で強引にカット出来る様にはなった。AIM力あればノンチャ×5を遠距離で狙うことも可能。やれそうな気はするよ。 - 名無しさん (2019-09-19 22 34 19) 中々扱いやすくはなったけどこれで550の支援機として使えるかと言われると… - 名無しさん (2019-09-19 21 29 39) ふつーに使えるだろ下手かよ - 名無しさん (2019-09-19 22 13 10) いや明らかについてけてないわ。少なくとも地上では。 - 名無しさん (2019-09-20 01 12 35) ノンチャは連射速度上がったのとほぼまっすぐ飛ぶようになったから遠距離でも当てやすくなったのがかなり大きいな - 名無しさん (2019-09-19 20 53 24) 何よりヨロケとカットしやすくなって貢献しやすくなった気がします。前は"火力のみ"でしたしね…。 - ゲルググ好き (2019-09-19 19 18 47) ビーマシ即撃ち9発でOHするね - 名無しさん (2019-09-19 18 56 04) あー発射間隔が短くなったから、OHまでの弾数も変わったのか。確認して訂正しました。 - keasemo (2019-09-20 00 12 17) 射補70のBRL1でジオング相手にフルチャ3000前後やね。Fbに3500くらい。宇宙じゃ結構使えそうな気もするけど、、、、 - 名無しさん (2019-09-19 18 46 26) ついに550支援来たな。これでジオングと戦えば良いんだな!互いに全くビーム効かないけどな。 - 名無しさん (2019-09-19 18 06 40) バルカンがあるからなんの問題も無いな!(暴論) - 名無しさん (2019-09-19 19 16 01) まだ試してないからわからないが、フル下ノンスポがどれだけ楽になったんだろ?射プロ積めばケンプワンコンいけるかな? - 名無しさん (2019-09-19 17 49 31) 痒いところに手が届くようになった!純粋強化ですよ! - 名無しさん (2019-09-19 17 45 15) 皆やっぱりこの機体好きなのでアプデ3時間で詳しい情報明記されるとわ…。ありがたいこってす!ノンチャとスポットで累積取りやすくなっててかなり違うねー。GP系とやりあえるかは別ですけどね。レベル2.3のステータスアップがショボいので…。しかし確実に強くなったー - 名無しさん (2019-09-19 17 02 54) いやでも結構戦えるようになったわな、汎用より支援って感じですこだ - 名無しさん (2019-09-19 16 01 27) 元々火力だけは出しやすかったがそこをより強化した感じ。地上では相変わらずよろけと火力バラ撒ける窓FAで良いね。宇宙はどうだろうか? - 名無しさん (2019-09-19 15 38 23) せめて4発よろけにならないとカサカサ歩くのが増えるコスト帯では難しいのでは - 名無しさん (2019-09-19 15 34 27) 3回試し乗りしたがまだ弱い、いくら使い勝手よくなっても即よろけなしっていう根本的原因はになんも変わってないからね - 名無しさん (2019-09-19 15 03 22) 調整ってことはフルチャの威力下がってる? - 名無しさん (2019-09-19 14 57 23) 5.4→4.8倍ですね。威力でいうと300と結構下がってる - 名無しさん (2019-09-19 15 07 09) やはりそうでしたか、ありがとうございます - 名無しさん (2019-09-19 15 08 54) 3点バーストからバルカン20発でよろけたからゲルググJのビーマシのよろけ値20%やね。 - 名無しさん (2019-09-19 14 37 32) ビーマシもだけどビースポ200はかなりありがたい - 名無しさん (2019-09-19 14 25 20) 収束時間が約4秒。 ノンチャ7発よろけから5発よろけになってるね。 - 名無しさん (2019-09-19 14 22 04) 強化おめでとう。550宇宙の支援機として出番が来たか・・・? - 名無しさん (2019-09-19 14 20 26) なんかとんでもない量の強化きたな... - 名無しさん (2019-09-19 14 08 15) アクビーレベルのオバヒ回復でビーマシ5発よろけだからチャージしてないとき無力すぎなのは改善されたかな - 名無しさん (2019-09-19 14 14 04) 腕ビも射程伸びてチャージしてなくても十分やれるようになったね。当てれる腕があればだけど... - 名無しさん (2019-09-19 14 16 02) どんだけ弱かったかって話ですよ - 名無しさん (2019-09-19 14 42 51) 何回か使って分かったことはすごく惜しい機体。火力は出しやすいし機動力もいいから味方の - 名無しさん (2019-09-15 22 11 34) 途中で送っちゃった - 名無しさん (2019-09-15 22 12 11) 続き・味方の援護も受けやすい。でもやっぱチャージの長さと即よろけ取れないのがキツい、でも下手にチャージ爆速にすると遠距離から高火力ばらまくマシーンになるから個人的にはメインのヒート率改善と腕ビームの射程を伸ばすくらいの上方が欲しいと思った。 - 名無しさん (2019-09-15 22 24 04) メインと腕の改善案両方来たぞ、良かったな - 名無しさん (2019-09-19 17 43 37) 止まらずに撃てる機体なのに勿体ない勿体ない… - 名無しさん (2019-09-09 10 26 57) スポットガン全部あててもゲルビー1発ぶんにしかならないのが何気に悲惨じゃないか? - 名無しさん (2019-09-07 14 04 44) よろけ値10%なのに9発しか撃てないほうが悲惨 - 名無しさん (2019-09-08 12 02 54) マジでビーマシのよろけ値と威力だけでもいいからアッパー調整くれ・・・それだけでもいいんだ - 名無しさん (2019-09-07 14 02 33) せっかくビームサーベル持ってても連撃も無い。この機動力で緊急回避持ってる汎用機と接近戦闘しろってか…? - 名無しさん (2019-09-07 10 40 39) シールドを必要としないチタン複合金の重装甲、大型プロペラントタンクの増設、ジェネレーター、スラスターの強化により機動力、運動性、持久力の全てが飛躍的に向上。指揮官クラスの搭乗を想定し、ブレードアンテナは標準装備されている。 ゲルググの3倍、高機動型ゲルググの1.5倍の推力を持つという。決して狙撃専門ではなく、狙撃もできる万能機である。 - 名無しさん (2019-09-07 10 34 56) ↑という、謳い文句の欠片もねぇ性能だよ…。重装甲?ゲルググの三倍の推力?狙撃も出来る万能機?どこにあるんだよッ!!!!!!!!!!! - 名無しさん (2019-09-07 10 37 17) もう、汎用機で出てこればいいんじゃねぇ…? - 名無しさん (2019-09-07 10 39 02) でもそれの通りにしたら新しい機体でるたびに従来機がオワコン化してくから現状でいいわ - 名無しさん (2019-09-07 13 03 30) かなりひどい性能だよな…。マシンガンとCS別武装にすればよくね…?狙撃モードとマシンガン切り替えて戦った方が支援できるだろ…。バラッジみたいにバラまいて、狙撃も出来る!みたいな…。ヒート率高すぎで継続支援出来んのだ。腕ビーの射程150まで接近とかあり得んだろ…。 - 名無しさん (2019-09-07 10 33 37) 支援兵科を誰も出してねぇから仕方なくレーティングで出した事がある。開幕中継取りに行ってFF貰った。450支援まともなヤツ持ってねぇんだよ…。連結スキルないまま宇宙戦とか普通に負けるだろ…。 - 名無しさん (2019-09-07 10 28 53) それは支援機なのに開幕中継なんぞ取りに行ってるからだろ - 名無しさん (2019-09-07 12 41 15) ビーマシ使ってるといつも思う、ノンチャ使う意味ねえ…と - 名無しさん (2019-09-06 10 33 18) フルチャが一発じゃなくて単発でよろけがとれるのを三連バーストにしてくれ、それなら多少は面白い機体になる - 名無しさん (2019-09-05 13 19 50) 無制限で既に別の人がマドロックLV2を出してるのにコイツのレベル1を強行して下げさせてた人が居たんだが、無制限特有の優位性的なものがあるの?試合中前線にいてほとんど見なかったからどんな動きしてたかわからんが。 - 名無しさん (2019-08-30 17 34 13) ↑(窓レベ2を)下げさせてた。って事です。というか窓の人が仕方なく折れたって印象だったか。 - 名無しさん (2019-08-30 17 36 33) ない、そいつがだだの地雷だっただけ - 名無しさん (2019-09-01 14 24 52) やっぱそうなのか…横で見てて「えー?」って思ったけど、俺自身つい最近ようやく無制限で出せるような高コスト機体を手に入れたから行くようになって、それまでほとんど無制限には出なかったから俺が知らないだけでもしかして無制限だと普通なの…?とか一瞬思ってしまった。 - 木主 (2019-09-02 16 41 56) レートで俺も今会ったわ。んで、結局何もせず終了。 - 名無しさん (2019-09-03 19 26 56) 俺の時はクイックで、試合自体も他の味方が上手くて勝ったからいいけど、レートでそれやられると困るね… - 木主 (2019-09-04 03 13 48) 疑似ゲルM運用したら割りと安定するがやはりチャージ時間がネック過ぎる。 - 名無しさん (2019-08-28 14 41 28) 違うぞ実装時期や色々な面から鑑みて指揮ゲルMがこっちの運用なんだぞ - 名無しさん (2019-08-28 14 57 14) 指揮官機じゃなくて素のほうのゲルM - 名無しさん (2019-08-28 14 59 13) ビーマシほぼ一本で支援がきつすぎる - 名無しさん (2019-08-28 09 49 42) 大した支援出来んけど…これ支援なんだね…。機体武装に対して機動力が足りない感。あるいは支援兵科に対して武装が足りてない感。どっちか強化してほしいもんだ。前者強化なら削り機体として重宝される。後者強化なら支援機としてカウンタースナイプ決めたりして歓迎されるだろう…。 - 名無しさん (2019-08-26 21 37 31) 射程・威力そのままでチャージ速度とヒート率テトラのと替えてください……何ならフルチャの性能ガンガンレベルでもいい。むしろやってくれ - 名無しさん (2019-08-24 17 16 11) フルチャの瞬間火力とノンチャの継続的な火力は魅力的。それだけ。 - 名無しさん (2019-08-23 22 57 39) ビーマシ全般そうだけど、ヒート率下げるかノンチャのよろけ値上げてくれ。只でさえ当て難いのに歩き撃ちでブレるし追撃し難いしで、まだスポットとバルカン垂れ流した方がマシって言うのがね。 - 名無しさん (2019-08-22 07 01 20) こいつで仕事できたなぁって試合は大体アシストTOPが多い。逆に言うとそういう戦い方しかできんのがなぁ…ほんとになんで支援になってしまったのあなた - 名無しさん (2019-08-20 12 02 08) 愛機です。愛がないと乗ってられないと言う意。他の支援機を羨みながらめっちゃ乗ってる。かっこいいんだもの・・・ - 名無しさん (2019-08-20 01 09 14) カスマで愛機を乗り回すのは賛成だけど、レートで周りに迷惑かけてその機体の印象を悪くしてまで乗り続ける事を愛とは言わないから注意です - 名無しさん (2019-08-20 13 32 53) これさ、割とどうしようもない機体なのにテコ入れ入らないのって、そういうレートでは乗るなって言う人が多いからなのではないか?乗れば低スコア、戦績でゴミだというデータが取れて、強化。長期的に見れば乗らせてあげるのがいい気がする。 - 名無しさん (2019-08-22 16 36 16) 勝ちを優先させるべきレート戦でそれを目指してる人達を巻き込んでやる事じゃないし、それは賛成できないな。使用率低くてデータもろくに取れない機体がいることは把握してるだろうし、他の評価方法で改善されるのを待つしかないかな。指揮Mとテトラもビーマシ叩かれてるしまとめて調整貰えるといいね - 名無しさん (2019-08-22 19 49 29) 箱から出たから「やったー♪」とウキウキで戦場出て泣いた。なるほと、道理で戦場で見たことない訳だ(笑) - 名無しさん (2019-08-19 19 30 36) よろけはない、しかしダメージは出る。繰り返す、よろけはない、しかしダメージは出る。 - 名無しさん (2019-08-15 12 02 09) つまり実質砂2マシってことだな - 名無しさん (2019-08-20 04 20 05) もともとはひどかったけどシマゲルがさらにひどくてこいつがマシに見える、射程長いのはやっぱりでかかった - 名無しさん (2019-08-13 14 06 07) フルチャで強よろけなら、かっこいいからずっと乗りたい。。。 - 名無しさん (2019-08-13 13 56 18) 数が多い汎用に有利取れるだけまだシマゲルよりはマシな気がする… - 名無しさん (2019-08-12 20 22 33) ノンチャのヒートも少し良くなんないかなw - 名無しさん (2019-08-12 09 11 45) ビーマシの仕様を押しっぱなしでマシンガン的なバラマキ、指切り撃ちで単発よろけビームとかにすれば使えるんじゃないか? - 名無しさん (2019-08-11 15 26 18) ワシBR得意だし広いマップならFAやマドじゃなくこいつをレーティングで使いたんだよなぁ。。。結局はどんな試合でも汎用次第だし - 名無しさん (2019-08-10 08 12 14) まぁ得意とか言われても野良はそんな事知らんから仕方ないよね。。。仕方なく支援機乗らざるを得ない時とか本当は乗りたいけど、マドロック乗るヘタレです。しかも戦績はイマイチ。 - 名無しさん (2019-08-10 08 14 53) 自分もBRはそこそこ当てられるマンなんだけど、よろけとるのが収束させたBRって時点で咄嗟のカット能力に難アリなんだよね。味方もそこを不安視するのでは?なので支援機2枠目として前線出る支援として使えばいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-08-12 08 51 03) 全部イマイチな性能じゃないか?撃ち合いでもキャノン系支援とは戦えない気がするし、スラ多くても強襲や汎用から逃げれるようなスリムボディーじゃないからな…。火力もよろけ兵装も不足してるイメージ。 - 名無しさん (2019-08-10 03 46 43) こいつはスナイパータイプなので対キャノンタイプには弱いだろうね。でも歩きながら撃てるスナイパーと考えればそれほど悪くないと思うんだ。前線の汎用と一緒に動きつつ収束BRをぶち当てる。ライフル連射はすぐOHするので適度にウデビームバルカンをばら撒いて常に射撃することを心がける。そんな運用スタイルが正解なんだと思う。なお対強襲は絶望的なんで強襲に目をつけられたら味方に助けてもらう。攻防両方の意味で前線に立ち汎用の近くにいるべきだと思う。 - 名無しさん (2019-08-12 08 59 56) 仲間が増えたよ!やったねJちゃん! - 名無しさん (2019-08-09 08 27 11) おいやめろ! - 名無しさん (2019-08-09 12 45 49) 緊急回避と強制噴射とMAつけても先生怒らないよ、同コスト帯にFA窓いるからね!武装も支援機としては頼りないし異色の高機動支援機にして - 名無しさん (2019-08-09 07 39 43) 宇宙適正も欲しいっす。そこまでやれば高コス宇宙支援の星に…はなれるか怪しいな結局火力がね… - 名無しさん (2019-08-12 01 31 21) ゲルJもヒート率下げて5点バーストにしてくださいよ〜〜 - 名無しさん (2019-08-09 01 48 35) 頭にきますよ〜 - 名無しさん (2019-08-09 07 40 09) こいつの評価がゲルM指揮官で相対的に急上昇中 - 名無しさん (2019-08-08 21 44 33) そんなわけないです。 - 名無しさん (2019-08-08 22 24 17) A帯でレーティング10戦潜って8勝出来たしこの機体全然やれると思うのだがそんなに弱い…? - 名無しさん (2019-08-08 02 02 31) 即よろけが実質なくて兵装も実質メインしかないこの機体のどこが強い?同コスト帯にいる窓FAゲルキャに勝っている点があるとは思えない - 名無しさん (2019-08-08 02 12 47) 確かに自衛に関しては苦しい面があると思います - 名無しさん (2019-08-08 02 36 59) 途中送信失礼。 でも火力面で見たら十分だと思うのですが… 現に自分は常に何れかトップ取れいますし…どうなんでしょうか - 名無しさん (2019-08-08 02 38 05) つまり味方の汎用が徹底的に護衛してくれた 汎用勝ちしてたからでは?そういう運がいいことはギガンとかでもままある。 - 名無しさん (2019-08-08 02 44 56) 自分は汎用に付いて行ってよろけとってくれた相手を狙ってダメ稼ぐ立ち回りでやってます 確かに護衛された面もありますがその分のダメは取ってるつもりです - 名無しさん (2019-08-08 02 59 03) ダメ取るだけで許されるならマシ砂2ももっと評価されています。現環境でよろけの一切取れない機体は味方依存が激しいため、レートでは好まれません。また火力を出しているとのことですが、この機体は別段火力が優れているわけでもありません。参考程度にしかなりませんが、演習場で450のガンダムを撃破するまでにかかる時間をざっくり計測してみたところ、ゲルJがメインサブ両方焼いて19秒、マシ砂2がただメイン垂れ流して18秒、FAがメイン焼かず17秒となりました。そういうことです。 - 名無しさん (2019-08-08 03 57 16) 自分はFAが苦手で乗っても勝てなくてゲルJだと勝てるんですが…機体相性ですかね?それとも立ち回りに問題が? - 名無しさん (2019-08-08 04 15 37) キャノンの軌道に慣れてないのでは?FAあるならそっちを練習する事をお勧めする。 - 名無しさん (2019-08-08 17 01 44) でも検証ありがとうございます。 そう見ると火力は案外出ていないのかもしれませんね… でも移動打ちが出来るのがこの機体の強みだと自分は思います。 ただレーティングで出すのは控えようかとも思います - 名無しさん (2019-08-08 04 17 25) ヒートアップして感情論じみた口論になってるこのwikiで論理的な解説いいぞー - 名無しさん (2019-08-08 06 14 23) 禿同、落ち着いてて見てられるし、考えやすい - 名無しさん (2019-08-09 07 37 39) 強襲の立場で言わせてもらうと、キャノン系より全然楽ですけど? - 名無しさん (2019-08-08 17 12 23) 強いよ。ただしフルチャ当てられて適切に格闘入れられればの話。まぁ支援全機体に言えますが - 名無しさん (2019-08-08 21 44 10) 自分はこの機体相性いいみたい。ゲルMカラーにしてるのが良いのかエースになるまで強襲に襲われなかった。支援にしては足も早いので汎用に混じって前線をうろつきながら射撃当ててくとそこそこイケるのでは? - 名無しさん (2019-08-06 08 00 03) この機体はプロペラントが特徴的だから一発でバレると思う。陸ゲルならかなり分かりにくくてごまかせる可能性はあるけどこの機体の場合相手の強襲が迂闊なだけじゃないかなあ - 名無しさん (2019-08-06 09 05 02) そうかも知れない。だけどそこそこ結果出せてるのも事実。汎用に混ざって前線うろついてるからかな?同業者をあまり見かけないのでゲルJが支援と認識されてないとか??でもエースになってしまうと頭の上にエースマークがついてるから強襲がわんさかやってくるけど。 - 名無しさん (2019-08-06 10 10 55) FAのコツとしては極力撃ち下ろしの状況を作ることですかね、キャノンの爆風が異常に広いので直撃ではなく足元狙いがいいかと。レートでは安定択が求められますがレートでなければどんな機体に乗ろうが個人の自由です。お互いのために今後レートでは控えたほうがよろしいでしょうね。 - 名無しさん (2019-08-08 04 33 46) アサルトアーマーもお仕置きくらいそう - 名無しさん (2019-08-05 17 44 42) 回避と連撃があればワンチャン。でも、あっちはショットガンもあるんよ - 名無しさん (2019-08-05 19 04 41) あのう、0080本編で見た高機動で敵を翻弄するカッコいいゲルJをこのゲームでも見たいんですけどまだ時間かかりますかね・・・? - 名無しさん (2019-08-05 10 32 01) 運営「ご希望にお答えして、強制噴射スキルを付与しました!」 - 名無しさん (2019-08-05 16 50 59) ノン茶フル当てでよろけさせよう! - 名無しさん (2019-08-05 01 57 44) ゲルキャ「よう相棒、おれは良機体の仲間入りしたぜ。そっちはどうだい」 - 名無しさん (2019-08-04 15 47 16) 収束時間と各種倍率下げてよろけのフルチャ火力のノンチャにならんもんかね - 名無しさん (2019-07-31 14 00 32) フルチャ時間3.5秒、フルチャ→ノンチャ5発でオバヒしないようになれば強いんじゃね(鼻ほじ) スポットガンは射程250でよろけ値25とかでええやろ - 名無しさん (2019-08-04 15 43 51) 高い機動性と運動性を獲得(大嘘) - 名無しさん (2019-07-30 12 30 57) 装備の換装によって高い汎用性を持つ人型兵器のはずなのにね - 名無しさん (2019-07-30 23 18 53) 機体とは関係ないけど作戦コード名に「計画」ってあるのっておかしくない? - 名無しさん (2019-07-30 09 37 57) 今日BD2で相手したけど,申し訳ないがおやつだった。ガンナーとの差は何なのか - 名無しさん (2019-07-29 23 14 53) 完全な芋が多いイメージなガンナーに比べ少しでも前に出てくるこいつは狩りやすい - 名無しさん (2019-08-01 19 18 28) こいつ無制限の宇宙でたまに乗りたがる人がいるんだけど耐えられるのか? - 名無しさん (2019-07-28 00 40 20) 一度接近されればどうあがいても絶望(こいつだけじゃないけど)、離れてても機体が大きいのと後ろのプロペラントタンクが悪い方向に仕事して普通に厳しい - 名無しさん (2019-07-29 03 58 39) フルチャには脚部補正乗らないのね… - 名無しさん (2019-07-27 21 02 33) スポットガンのよろけ値上げてくれ - 名無しさん (2019-07-27 14 53 05) 使ってみると絶望的って程弱いわけではないがそれでもレートで出すのはやめておこうってくらいには弱い。 - 名無しさん (2019-07-25 15 52 58) Bに落ちた途端よく見かける - 名無しさん (2019-07-22 01 20 17) チャージ速度さえあればなんとか食らいつけると思うんだけどなぁ。 - 名無しさん (2019-07-22 00 46 59) こいつ宇宙適正ないんやな - 名無しさん (2019-07-21 16 16 21) フルチャ完了!!頼む届けさせてくれ!!(相手のよろけ武装直撃)チャージやり直し。マジでチャージ遅すぎなんとかして・・・ - 名無しさん (2019-07-19 14 14 52) コンセプト段階で疑問なんだけどそもそもなんで支援にしたんだろ。高機動型ゲルググすら上回る機動性って触れ込みなのに…。地上じゃ陸ゲルと立ち位置が丸被りだしじゃあ宇宙用なのかといえば宇宙適性ないし 運営はこの子をどう使ってほしいのかさっぱり分からない - 名無しさん (2019-07-19 11 06 27) 連邦の砂カスやスナⅡと同じですかね - 名無しさん (2019-07-19 11 57 33) 支援機は機動力を下げなきゃならんというコンセプトなんで機体設定を無視した作りになるのは前作から何にも変わってない、一部の特殊な連中だけが機体コンセプトが設定通りに出てきてるから壊れと言われる。一長一短が機体調整の基本なんだろうけど、ゲルJは見た目が一長で他の性能が一短というお粗末具合。 - 名無しさん (2019-07-19 14 43 34) 支援は固定砲台タイプと射撃重視タイプがごっちゃになってるよね 同じスナ2で属性変えられるガバガバ設定だから仕方ないが - 名無しさん (2019-07-19 15 52 19) バランサーアンバックあるだけありがたいと思え、砂Ⅱはなんもないぞ - 名無しさん (2019-07-19 19 45 59) 運営は二物を与えず。イケメンには死を、ブサメンには強化を - 名無しさん (2019-07-19 07 22 58) ゲルググ系で一番好きなデザインなだけ残念。見た目に全振りした模様。 - 名無しさん (2019-07-16 11 56 50) フルチャまでのチャージが長いのと足回りがネックね、この子。頑張って弄ればタイタンフォール2のイオンちゃんみたいになれそう - 名無しさん (2019-07-16 00 05 34) 手に入れてみたけど中々問題児ですね、敵にしてる時はビーム連射してきて派手で楽しそうって思ってたけど派手なだけで決め手にならないシュツか何かもう一品ないときつい - 名無しさん (2019-07-15 22 45 57) ゲルJ強化入ってくれないかなヘビガンと違ってマジで弱いよ緊急回避とスポットガンの射程300になるくらいでやっと普通に戦える感じになるとにかく敵を捌く力がなさ杉る機体 - 名無しさん (2019-07-15 15 39 29) こいつといい砂IIといいポケ戦産の狙撃機はどうしてこうも残念性能なのか - 名無しさん (2019-07-15 11 43 00) ビームマシンガンの別枠サブ武器としてLビームライフルと同性能のビームつけてくれんかな - 名無しさん (2019-07-13 01 05 12) それとビームマシンガンはALS付き3点バーストと長押しはスポットガンの様な連射で6発よろけ、あと強制噴射1くれたらレートに出せる! - 名無しさん (2019-07-13 01 15 19) 都市で鬼のように強いJに当たって、こいつそんなに強いのと思い覗いてみたら論外とか言われてる・・・。こいつって実際どうなん? - 名無しさん (2019-07-11 23 25 00) こいつで活躍した時は基本的に味方が優秀か敵の強襲が支援機ほったらかしのマヌケのどちらかだと思ってた方が良い。 - 名無しさん (2019-07-11 23 28 52) これだよな。絡まれなきゃフルチャ溜めてスポット当てまくって格闘まで振れる。強襲からしっかり守ってくれる汎用がいれば強い(?)んだけど、いなかったら壊滅的な自衛力のせいで優秀な射撃持った強襲とかBD2に絡まれて死ぬ。なんなら汎用に絡まれても死ぬ - 名無しさん (2019-07-12 00 17 13) 普通に強い。ただし、ノンチャ・フルチャを効率よく使えて格闘振る人限定だけどね - 名無しさん (2019-07-23 20 27 32) 普通に機動力爆上げしてほしい そういう強みの支援機だってことでいいだろう 現状きっつい - 名無しさん (2019-07-11 21 27 40) こいつの運用前作よりめちゃめちゃきつい 強制転倒はでかかったとおもう - 名無しさん (2019-07-10 11 40 10) 前作だとどんなだったの?とwiki見てきたが別物だなこれ。なぜ今作はこんなことに・・ - 名無しさん (2019-07-11 17 40 35) 高ランクの砂カスみたいな感じかと思ってたけど火力あんまないな・・・ - 名無しさん (2019-07-10 00 58 06) 宇宙の連結枠で使うとa帯でも結構与ダメアシストトップとれるが、こいつが味方にいる負担考えるとそれくらいが最低限ラインの仕事なのかもな 素直に他の乗った方がいいだろうけどこいつが一番カッコいいからなぁ - 名無しさん (2019-07-07 17 25 43) 宇宙で時々見かけるけど、上下の差が激しい、上手い人は格闘挟む人だ。 - 名無しさん (2019-07-06 17 53 40) g3とゲルjは適正あってもいいと思うんだがね - 名無しさん (2019-07-06 00 21 27) ANBAC付いてるし宇宙ならと思って乗ったものの適正ないしそもそも武装が問題児すぎてダメな感じしかしない...おとなしく別支援乗ったほうがよさそうだ - 名無しさん (2019-07-01 16 51 12) AMBACだゾ - 名無しさん (2019-07-10 20 04 19) マリーネ様が汎用のゲルJ枠で出ることわかってるからなぁ・・ - 名無しさん (2019-06-30 21 14 00) こいつもマツナガ機が汎用で出たらいいのにね。カッコイイし好きな機体だけどこの性能で乗りたくはないな。 - 名無しさん (2019-07-01 16 25 53) 450宇宙デビューしてからこれしか乗ってない、かっこいいのもあるけど他に支援乗る人いなすぎぃ! - 名無しさん (2019-06-30 12 30 18) 宇宙で支援乗るなんてアホやし。基本的に支援機要らん - 名無しさん (2019-06-30 13 55 35) そうなんかな、宇宙エスマとか観測連結持ちいないと悪夢だし最低一機はいると思ってるんだけど - 名無しさん (2019-06-30 23 21 10) それなら高機動で動ける観測持ちの指揮アクトのほうがいいわな。こいつはAMBAC持ちとは言え立体高機動で動く汎用にカモられるだけだ。 - 名無しさん (2019-07-01 16 16 44) 指揮アクトの方がいらんわ。機動力あってもコンボありきの火力とか話にならない。支援ならフレーム盛りにすれば早々落ちない。一撃の威力はあるから味方がよろけ取った追撃にフルチャぶちこめばダメージもそれなりに出る。 - 横から (2019-07-01 16 37 26) 横からだけど普通に指揮アク強いよ。火力要因じゃなくてカット要因としてみればえぐいくらい優秀な部類に入る。観測持ちなら4号機とかもおるしわざにこいつ出す理由はないよ - 名無しさん (2019-07-01 18 36 55) まぁ指揮アクトや4号機がいれば譲ることもできるけど、いない場合が非常に多いんだよ。そうなったら支援乗るしかない。(指揮アクトも4号機も持ってないんだ、ごめんね) - 名無しさん (2019-07-01 19 51 07) 観測連結欲しいけどこれを出す理由にはならないなあ - 名無しさん (2019-07-10 20 06 05) それで勝っててレートもどんどん上がってるなら凄い!! もし勝ててないなら・・・ - 名無しさん (2019-06-30 17 54 49) 乗り始めはちょっと下がったけど慣れたら上がってきたわ - 名無しさん (2019-06-30 23 25 13) 高コス宇宙だと妙に人気高くないかこの機体 - 名無しさん (2019-06-29 18 15 10) こんなビーマシならゲルビーのが強くないか? - 名無しさん (2019-06-28 17 58 45) ビショップ使ってみて改めて解った。チャージ前後で特性変わる武器は時間短くないとダメだわ。倍率等倍(表示3倍)まで下げていいからフルチャ3秒にしよう。これだけでいい。 - 名無しさん (2019-06-23 19 04 22) 分かる。あと、マシンガンばらまくならフルチャ→ノンチャで焼けるのはきついわ。 - 名無しさん (2019-06-24 11 05 49) うん、ビーマシいじれば十分なんだよね。バランサーもあるしスラも多いし機動性の部分は申し分ないからね。こいつでしか活かせない強みのようなものを何か持たせれば化ける - 名無しさん (2019-06-25 17 34 54) チャージ時間長い癖に威力が低い。前作に比べてノンチャの弾速が遅いし、チャージショットに転倒もないしね。 - 名無しさん (2019-06-30 17 23 47) ビーマシが3点バーストなのが諸悪の根源なんだよね、発射レートと火力を最低でもMMP-80レベルにして射程を400に短縮、1ゲージで35発発射可能でよろけ値は据え置き。フルチャ秒、フル1発ノン10発でOHなら使いやすかったと思う。 - 名無しさん (2019-07-10 13 21 37) ↑ フルチャ4秒ね - 名無しさん (2019-07-10 13 22 22) なんか最近レート無制限で沸いてくるのだが、相対したらボーナスバルーンだけど味方としてはやめれという思いだわ。 - 名無しさん (2019-06-23 16 55 20) レートで乗る人の一部にどうしてもこの子強化してほしくて出してる人が居るんでしょう。450スタートでこの性能は万人向けでないと。運営さんへのせめてものメッ…セージ…? - 名無しさん (2019-06-28 18 20 10) 地上は論外として、宇宙でこいつ使えるんですか?持ってるんですが出すの怖すぎていつも汎用に乗ってしまいます。 - 名無しさん (2019-06-23 04 04 55) 適性がある訳じゃないしあまりアドバンテージにはならんかな 宇宙でのアドという点ではゲルキャの方が大きい - 名無しさん (2019-06-23 15 37 45) 宇宙は大人しくFAか良くてゲルキャ。 - 名無しさん (2019-06-23 19 10 08) ルビコンなんて出すな!やられたいのか! - 名無しさん (2019-06-21 21 25 03) レートでこいつ乗る人何考えてんだろう - 名無しさん (2019-06-21 12 36 40) レートで自軍2人がコイツで即決。悪夢ですわ - 名無しさん (2019-06-25 13 05 45) 素ガンダムと同じくらいのチャージ時間で今のままの火力だったら壊れって言い出すじゃないですか、これでいいんだよ上手い人にしか使えないくらいで - 名無しさん (2019-06-21 09 25 43) 窓、FA持ってたら強い人も投げ出すレベルで弱いぞ。てか素ガンと同じくらいのチャージ時間でも壊れなんて言われんよ。前者二機が強すぎるんだから。 - 名無しさん (2019-06-21 12 42 56) 3秒でやっと使えるかな程度だろ。 - 名無しさん (2019-06-23 01 14 15) 宇宙で7万与ダメと2戦目も与ダメ上位半分に入れた!でもそれで驚くのもおかしいけどな(笑) - 名無しさん (2019-06-21 03 09 15) こいつなら10万超えるんだよなぁ…特に宇宙 - 名無しさん (2019-06-21 09 23 26) こいつ宇宙つよくね? - 名無しさん (2019-06-20 21 44 32) 強いと思うし、宇宙じゃ人によっては高性能バランサーが意味を成してない、強襲自体が少ない、上下に逃げれるからエクザム機が活躍しにくいってのもあるかも。 - 名無しさん (2019-06-21 03 07 47) 結局使い方がゲルビー持った陸ゲルになっちゃってるのがな。ノンチャのよろけ1発35~40%位にするとか、フルチャ倍率落としてチャージ2秒にするとかしないと辛すぎる。正直中距離支援勢の中で一番使いやすいからここだけ強化すればいいわ。 - 名無しさん (2019-06-17 11 12 45) 最初使った時はなんだこいつって思うくらいの雑魚だったけど漸く与ダメ出せるようにはなった。とはいえ強いとは言えないからもう少しなんか欲しいな、せめてフルチャ→ノンチャでOHしなけりゃなぁ - 名無しさん (2019-06-16 19 35 03) ノンチャのよろけ値アップ、フルチャで大よろけ、スポットガンの射程アップorよろけ値アップが来たら陸ゲルやガンナーLv2が来ても食われにくい気がする - 名無しさん (2019-06-16 08 43 44) ハンガーで強化は全部やった、後は性能調整さえくれば…くればぁ! - 名無しさん (2019-06-15 01 09 38) おいおい、強化する機体間違えてるよ、元々強いガッシャ強化してどうすんの?見ろよ、Jさんめっちゃこっち見てるよ、何とかしてくれよ。 - 名無しさん (2019-06-13 15 13 56) こいつは芋狩り機体だと個人的には思ってる。 - 名無しさん (2019-06-13 13 46 11) 自分は足遅いのとキャノン系があんまり好きじゃないからこういう支援機が好きなんだけど - 名無しさん (2019-06-13 13 25 42) 誤送信した。レートじゃあんまり人権ないから割と出撃躊躇する人多いんだよなぁ。運営さん何とかしてぇー! - 名無しさん (2019-06-13 13 40 33) チャージが……お、そ、いーーー! - 名無しさん (2019-06-11 19 04 47) 前線で汎用BRのポジションにいるのが現状では唯一かな。属性補正で肉壁も兼ねて。もう少し機動力とスポガンの射程、あと連撃があればな。個人的に芋にはなって欲しくないから前線仕様にしてほしかったぜ。 - 名無しさん (2019-06-11 16 42 30) 中~遠でビーム溜めながらのっそのっそ歩いてるのがほとんとだね - 名無しさん (2019-06-11 19 04 58) スポガンの射程をあと50m伸ばすかよろけ値を20〜25%にしてくれ。ただでさえよろけとりづらいんだから。 - 名無しさん (2019-06-11 15 35 30) 設定だと一年戦争最強なのにどのゲームでも弱いよねこの子 - 名無しさん (2019-06-11 04 27 13) 旧バトオペだと糞強かったんだけどね(まぁ実装時期が遅かったのでインフレしてたのもあるけどね、水中ザクとかもそうだし) - 名無しさん (2019-06-11 07 45 51) 弱い!武器の威力が無い!地雷すら使わない弱さとかどういう事なの…、見た目だけならガンダム捻り潰しそうなのに見掛け倒し感が凄い、せめてメイン武器の威力後500上げてくれたらなぁ。 - 名無しさん (2019-06-08 14 02 16) ようやっとこいつのフルハンが終わったぜ あとはこいつの強化が来るのを待つだけだな(白目) - 名無しさん (2019-06-07 17 53 19) 本来高機動機体なのにその支援機のカテゴリの中で高機動機の座を戦車に奪われるなんてどんな気持ちや?(煽り) - 名無しさん (2019-06-07 00 02 56) コイツ…なんて奴だ… 「ソレ」を言っちゃあ、お終いだろうがッッ!! - 名無しさん (2019-06-11 07 02 40) あ、あいつは宇宙にはこれないもん!陸戦ゲル君よりも足は速い(?)もん!機動性は負けてない(?)んだから! - ブリッ子風 (2019-06-11 19 02 59) 武装の使い勝手はそのままに、支援機にあるまじき超機動を手に入れる強化とかあっても。。すでに現状だいぶ使いようが無いと感じるので、失敗したとしてもそういう思い切ったいじり方があっても良いかなって。。足で翻弄する支援機 - 名無しさん (2019-06-04 21 17 31) そんな調整やるわけない、そういう考えができるなら初めからこんな性能になっていない。明らかに想像力の欠如か棒立ちの機体に当ててスポガンの射程短くしたとしか考えられん。 - 名無しさん (2019-06-04 21 24 58) 既に450には強襲機並みの速さと攻撃力を持つケンプとか、支援のスキルと射撃火力持つ4号機とか、もう汎用じゃないかといわれるBD2とかいるんだし、機動力特化型の支援機は居てもおかしくないし欲しいねえ。 - 名無しさん (2019-06-05 01 30 16) ビームマシンガンの収束時射程、650m。砂カスR4Lv1のノンチャ時と同じ射程でした。演習で確認 - 名無しさん (2019-06-04 02 29 33) しかし本当によくこんな性能でGOサイン出せたな… - 名無しさん (2019-06-03 17 25 45) フル→下→ノン→スポが最大火力かな。パーツによっちゃケンプはワンコンだが時間かかりすぎて辛い - 名無しさん (2019-06-02 11 16 40) スポットガン全部当ててもゲルビーLv1の威力しかない サーベルはゲルググ最弱だしほんとしょぼいなこれ - 名無しさん (2019-06-02 00 09 00) こいつのまともな武器って溜め撃ちしかない気がする。ノンチャはバラけるし仮に全弾命中でも1500って低すぎでしょ。ぶっちゃけ一発1000ぐらいでもいい気がする。せれかビムスポを射程500にしてくれ。 - 名無しさん (2019-06-01 22 37 38) きっと、みんなに弱いと思わせといて実は次調整でチャージにまた転倒つける気なんだよ - 名無しさん (2019-06-01 17 30 17) 上からプロペラントタンク、拡張パーツスロット、耐ビーム装甲、ADFCS。全てレベル1、440、890、1190、1490 - 名無しさん (2019-06-01 16 43 02) 汎用で対面してもまるでプレッシャーを感じないある意味稀な支援機 - 名無しさん (2019-06-01 14 01 39) 正直弱い以上にストレスフルな機体だなぁ 好きだから無理にカスマで使ってるけどよろけのとれなさと遅チャージをこの鈍足な機体で前線で貯める余裕がない かといって後ろ引けばダメージソースのスポットガンが撃てねぇ… - 名無しさん (2019-05-31 22 08 28) 個人的にはノンチャビムマシとスポットガンで弾幕ずっと張るのが1番楽しいわ。BD2とか5号機がいると禿げるけど、汎用への嫌がらせは出来てる(と思いたい) - 名無しさん (2019-06-01 19 00 23) スポビの射程が150なのはホントひどい。せめて350にして。射撃コンボすらろくにできない支援機って・・・。 - 名無しさん (2019-05-29 16 56 04) 格闘切り替えナギナタモーションなのに遅い!と思ってたらサーベルだから切り替え遅いのな。デカさスゴいのにサーベル短くないか?兎に角ゲル系の中でも一番使いにくい涙 - ゲルググ大好き (2019-05-29 16 28 01) こいつ絶対汎用機として実装したほうがよかった機体だな - 名無しさん (2019-05-29 08 23 34) なんとか大好きなコイツの使い道を考えていた結果辿り着いたのはエースマッチ。歩き撃ちでの火力の高さ、スポットビームとバルカンのミリ削り力。 - 名無しさん (2019-05-29 00 07 24) やめとけ、ヒットボックス大きすぎる - 名無しさん (2019-05-29 02 44 44) レーティングエースマッチで遭遇したことあるけどただの的やったな - 名無しさん (2019-05-29 08 20 58) ペイルガルαゲルjガンダム並みの性能だとしてもガンダム以外は微妙なんよな - 名無しさん (2019-05-28 18 35 34) 人気のガンダム系を強くしないといけないのはわかるが原作尊重が足りないよ - 名無しさん (2019-05-28 18 36 31) ゲルググJと言えば大抵強力な機体として実装されるのにこの始末…運営は絶対ジオンの事嫌いだろ。 - 名無しさん (2019-05-28 13 07 17) 対抗馬の砂Ⅱもあんまり強くないじゃん。どっちかって言うとジム系のがひどい調整多いから運営は連邦嫌いだろってのはよく聞くよ。 - 名無しさん (2019-05-28 15 24 54) ジムトレ、LA、ジム改、砂カス、ジムコマとめっちゃ優遇されてんのに連邦嫌いとか割と訳わからんのよね。パジム君も強化されたし連邦嫌いはないだろうし、ジオン機の環境機の方が圧倒的に少ないのよね - 名無しさん (2019-05-29 02 41 02) 運営が連邦嫌いって論調に納得できないっていうのは分かるけど、ジム改LAスナカスレベルを優遇としながらジオンの環境機が圧倒的に少ないっていうのはちょっと...運営はジオン嫌いってことにしたいならそうなるかもだけど...。 - 名無しさん (2019-05-29 07 08 54) 現状少ないだろ。まともに使えるのなんてアクト、ツヨッジ、イフ改、BD2くらいだぞ。 - 名無しさん (2019-05-30 09 43 52) ああ、他にも陸ザク、ザク砂がいたわ。 - 名無しさん (2019-05-30 09 49 09) そのレベルで限定したら連邦機も大していないと思うんですけど...。 - 名無しさん (2019-05-31 20 57 31) そのレベルじゃないと他のジオン機は上位互換が存在していて使い物にならないって事だぞ。 - 名無しさん (2019-06-01 19 17 17) ちなみに上位互換=連邦機って事な。 - 名無しさん (2019-06-01 19 18 02) ごめん多分お互いが考える環境機の範囲が違うんだと思う。 一番強い連中と張り合うことを考えると個人的には大半の連邦機も正直変えて欲しいレベルでしかなくて、そう思わないレベルの機体を数えるとやっぱり大差無かったから。 - 名無しさん (2019-06-05 01 17 03) ○○が弱いから開発・運営はジオン嫌い。連邦嫌い。とか言い出したらキリがないぞ。連邦機にもいるでしょ。そういう機体。 - 名無しさん (2019-05-28 16 20 52) ガンダム以上の性能を持っていた設定の量産機が軒並みしょぼいあたり無駄に7統一されてるよな - 名無しさん (2019-05-29 00 19 45) THE・ゴミ機体。レーティングで使うな - 名無しさん (2019-05-27 23 38 46) バラッジとかいうボーナスバルーンを差し置いてゴミ扱いはやめていただこうか!!?(´;ω;`) - 名無しさん (2019-05-29 22 44 51) なんだこれ、完全に倉庫番安定機体だな…宇宙ならと思ったけど火力も自衛択も無さすぎる - 名無しさん (2019-05-26 20 05 16) こいつ前作で使ってたから欲しくてここで言われてるほど弱くは流石にないだろって思って遂に昨日手に入れたけど・・・なんだこれ・・・マジで弱すぎる。今まで野良で出してる奴見てきてあぁー択に入るくらいには強いのかと思ったがここまで弱いのかって絶望した。なんでプロペラントタンクに当たり判定あるんだよ・・・ - 名無しさん (2019-05-25 19 12 36) 陸ゲルの450が解放されたら駆逐されるぞ。コイツ。 - 名無しさん (2019-05-25 12 15 15) 安心していい、すでにガンナーが駆逐してる。 - 名無しさん (2019-05-25 14 10 20) サブの射程がとにかく足りない…あと宇宙で使ってみると支援機ゆえの足の遅さとヒットボックスがでかいせいか、アンバックを使った回避行動が中近距離ではなかなか難しい… - 名無しさん (2019-05-24 22 10 56) ステップアップで当たったから使って見たけど、火力無さすぎじゃない?ライフルの威力を簡ミサ位にしないととても使えない。 - 名無しさん (2019-05-23 15 36 28) 威力もだけどビムマシのチャージ時間大幅短縮、ヒート率減少、スポットガンの射程upとよろけ値upは欲しい。マジでスポットガンは射程短すぎて困惑する - 名無しさん (2019-05-23 16 14 42) ホントこれだわ、フルチャせめて4秒できれば3秒くらいにはならないと回転率悪すぎてまずよろけを取る仕事できないしフルチャのヒート率クソすぎて切り替え無しで即追撃可能っていうノンチャの利点が完全に死んでる。かといってスポットガンは射程があまりにも足りない、今の倍あってもいいレベル。んでスポットガン当たる位置まで前に出ると自衛力なさすぎるせいでBD2はおろか汎用に普通に食われる始末。 - 名無しさん (2019-05-26 18 50 20) 前作からだがとにかく機体調整が下手、こういう風にしたらこうなるんじゃないかって想像力が全くないから糞な性能になる。 - 名無しさん (2019-05-28 12 50 09) 正直、汎用目線で見てもコイツは全く脅威に感じない。ガチャで引き当てたけど、2回しか乗ってなくてずっと倉庫の肥やしになってる。同じコスト帯の支援機と比べてもあまりにも見劣りする。チャージ時間の短縮、OH軽減、強よろけを付けるなど大幅な改善が必要じゃないと思うくらい、味方にいると負担面しか見えないんだが・・・ - 名無しさん (2019-05-20 02 16 54) ビーマシのチャージ速度を4秒にしたら強そう - 名無しさん (2019-05-19 20 21 12) 上手い人と何度か対峙したが、基本的に仲間の汎用機の少し後ろが定位置なんだな、そんでもって倒れた相手には下格を叩き込む、連携が物凄く重要な機体のようだ。 - 名無しさん (2019-05-19 00 30 13) バトオペ史上最高にくそな機体。こいつ使いこなせる人に出会える確率なんてほぼ無いんじゃないかな。こいつが編成にいたら抜け確定。生き残っててもなんの意味もない。 - 名無しさん (2019-05-17 00 49 03) 史上最高。。。とまでは言わないがゲルキャ、バラッジと並ぶ地雷機 - 名無しさん (2019-05-17 09 44 03) ゲルキャはまだマシだろ。仲間とするならヘビガン バラッジと並んでるw - 名無しさん (2019-05-19 14 08 51) いらん情報かもしれんけどスポットガンをタップ撃ちした時に静止状態と移動状態でトリガーレスポンスが変わる - 名無しさん (2019-05-16 03 16 43) 砂ⅡもゲルJも、狙撃も可能な汎用機って設定だけどこのゲームでは汎用性捨ててるよね。砂Ⅱは代わりに犬砂がいるし、ゲルJもマツナガ機来るでしょ。サベZが弱いから心配だけど漫画版ならスポガンからサーベル発振してたからあれになれば強そう。 - 名無しさん (2019-05-14 08 17 06) 見た目全フリの産廃機体、300だったら使えるんじゃねえの - 名無しさん (2019-05-14 08 05 13) この機体にマニューバアーマーと連撃とか付いたら自衛楽になるんやない? - 名無しさん (2019-05-14 06 08 34) ビーマシのフルチャのよろけ値は50%ですね ザメル相手にフルチャ1発 スポット5発,フルチャ1発 スポット5発 バルカン5発 ,なので - 名無しさん (2019-05-13 07 02 05) 支援機最底辺ポジションをガンキャノンⅡくんと争ってるレベル - 名無しさん (2019-05-12 12 19 11) ガンキャⅡは運用法が独特過ぎる上強みが分かりにくいだけなので最底辺争うほど弱く無いんで相手にならんな - 名無しさん (2019-05-12 16 08 02) この機体カッコいいし瞬間火力も出るんだが、チャージ遅すぎるしヘイトがヤバすぎる。悠長に溜めれないのに即よろけ無し+よろけ値ショボいと自衛力が終わってる。もっと主武装の性能どうにかできなかったのか - 名無しさん (2019-05-10 21 56 36) スポットガンの射程もビーマシと同じくらいならまた違ったのかなぁ… - 名無しさん (2019-05-09 17 21 16) 個人的にはジオン機版アレックスみたいになると思ってました。取り回しのいいライフルと腕ガトっぽいスポットガン。シールド持てない代わりに耐久と装甲増しって感じで差別化して。(個人の願望です) - 名無しさん (2019-05-10 00 28 39) なんか支給されちゃったんですが、こやつは宇宙でも厳しいですか? - 名無しさん (2019-05-09 00 27 10) 個人的には、地上でも十分、宇宙では十二分だと思ってるのですが…ネックはやはり即よろけがBRフルチャのみと言うところでしょうか。とは言え、BRをきっちり当てられるのなら汎用に4~5Kはざらに出せるので、与ダメも撃破もかなり取れると思いますよ! - グフ乗り (2019-05-09 18 42 09) 回答ありがとうございます。演習場で触ってみたら自分にはこいつで地上戦は厳しそうです…とりあえずカスマ宇宙部屋で修行します! - 名無しさん (2019-05-10 00 22 10) いやいや、高コスト宇宙支援機は窓かFA、それも1機で充分。押し込まれたら何も出来ないのに前線維持にも貢献できないこの機体を選ぶ理由がない。地上と違って宇宙の支援機は前線が崩れると単騎の汎用にすら何も出来ず倒されるし、そうでなくても上や下から回り込まれて簡単に狩られたりする。宇宙に来るならまず宇宙適正とAMBAC持ちの汎用で近〜中距離戦闘を練習して、その視点で支援乗るなら(機体選択含め)どうするべきかを考えてから乗って。 - 名無しさん (2019-05-10 01 48 18) カスマで練習するって言ってる奴に否定してやるなよ。レート行ってきますって言うなら別だけど。 - 名無しさん (2019-05-10 10 16 47) カスマで遊ぶだけならいいんだけど、練習して上達すればレートで何とかなると思って欲しくはないかな。 - 名無しさん (2019-05-10 11 14 31) この子相手にしてると前作より太く見えるけど気のせいかな? - 名無しさん (2019-05-07 21 26 36) 見た目イケメンで好きなんだけど、完全に地雷扱いみたいだな。レーティングで選んだら怒られた。 - 名無しさん (2019-05-07 13 52 43) この子いたら確実に負けるかな。もちろんいるサイドが - 名無しさん (2019-05-08 06 12 46) ガンナーがチャージ1.5sで威力2800らしいですな。こいつのBRもどうにかならんかな。いくら移動撃ちできるとはいえ、チャージ長すぎる - 名無しさん (2019-05-06 13 49 55) こいつはガンナーlv2が出たとして、支援機としてはこいつのが明らかに強い。ただし図体がデカいのが欠点。 - 名無しさん (2019-05-05 02 41 52) よろけとダメの取りやすさがあまりにも違いすぎるからガンナーのほうがマシなのでは? - 名無しさん (2019-05-06 00 09 22) 悠長にバースト撃ってる暇がないからボタン押しっぱなしで連射に変えてほしい - 名無しさん (2019-05-04 22 04 38) 使ってみて個人的な感想だけど完全に器用貧乏な機体だね。おまけに66で支援はコイツ一機だった時は完全に詰むカンジ。キャノン系支援の随伴が一番合うのじゃないだろうか。 - 名無しさん (2019-05-04 10 11 08) 自分はそのチームの一番硬そうな汎用(素ガンとか)について回って、その汎用の前に居る敵機にビーマシx3>ビーマシx3>スポット数発で、できるだけ累積よろけ作るようにしてるわ。味方がよろけ取ったら出来る限り追撃。もちろん味方がよろけ取られたらカットタックル。やってることはファンエルだなw そんな運用なので支援コイツ1でもなんとかなってるけども、大抵は最後まで生き残っててそこから逃げきれないパターンかな。自衛力は皆無だわ - 名無しさん (2019-05-05 02 36 36) ヨロケ取れないんだから前線にでて強襲に狙わせる意味での支援も行わないと活躍が難しい機体 - 名無しさん (2019-05-03 11 50 26) 当てたけど俺には無理だこりゃ。前線出なきゃダメなのに、足遅いしチャージ長いし、人によっては強いかもしれんが、俺は使いこなせる気がしない。。 - 名無しさん (2019-05-02 16 27 10) 今からでもガンナーさんに弟子入りしてBR支援の何たるかを学んでくるべきではなかろうか。 - 名無しさん (2019-05-02 05 05 41) 運用にR4が移動射撃になったようなと書かれているが、どちらかと言えば二連が長射程になったような性能よな。継続してエイムしないと駄目なところや、それしても特別DPSが伸びる訳では無いところまでそっくり。 - 名無しさん (2019-05-01 21 00 01) ビーム兵器のバースト射撃が何故こうもバラけるのか - 名無しさん (2019-05-01 17 46 26) カスマしかやらないけど、コイツそんな酷いか?BR持ち先ゲルと似たような動きすると使ってて楽しいんだけど - 名無しさん (2019-04-30 18 09 15) 広いマップか宇宙での運用ならまだいいけど狭いマップとかなら同じコスト帯でもっといいのがあるから出す意味が薄い。ひどいというより存在価値が見た目以外にないに等しい。 - 名無しさん (2019-04-30 20 15 31) 正直…作り直しってレベルですよね…頑張って引いたのに…あえて調整ピットインって事で所有者全員2週間くらい使用不可になって良いから作り直して… - 名無しさん (2019-05-04 22 18 58) 他の味方の為に何が出来ると考えたときに実際何が出来るのか? 例えばガンガンよろけを取れる。あるいは、よろけはそんなに取れないけど与ダメガッツリ取れる。または前線でタンクとして体を張れる。とまあ例として出したけど、実際これなら負けないぜとか自信を持って言える部分はあるのかどうか。どれもトップには立てなくてもバランスよく立ち回れて、目立たないけどサポートガッツリ出来てるんだぜなんてのでもあればいいと思うよ。ちなみに先ゲルBRは与ダメトップも普通に取れるほど火力あるし、耐久が高いから前にも出れて強格闘も行かせるという自信を持って言える強みがあったりするけど - 名無しさん (2019-05-01 18 30 46) 強襲になる事を期待してた - 名無しさん (2019-04-30 10 24 16) 火力はあるが火力を発揮させられる距離に行くのがリスキー過ぎるし戦況による振れ幅がでかすぎる しかも近中距離圏の火力以外に取り柄がなくて相手も止めれず味方も助けれないから与ダメ12万とかとってもあんまり活躍してる気がしない機体だわ 長文スマソ - 名無しさん (2019-04-30 10 06 34) ぶっちゃけゲルビー>ビーマシ ナギナタ>サーベルだよね 何で改良したのに性能が悪くなるんだってばよ - 名無しさん (2019-04-28 22 31 37) どうだろ、こいつが持てるならゲルビー強いだろうけどチャービーマシほどの火力は出なさそう - 名無しさん (2019-04-29 09 44 23) これはバトオペであってガンダムじゃないからしょうがないね(真顔) - 名無しさん (2019-05-03 11 48 25) 普通のゲルビ持たせてくれたら普通に強かった説 - 名無しさん (2019-04-28 22 28 26) 数少ないジオンの支援機なのに武装の性能が軒並み微妙な上に同コストにあの悪名高いマドロックがいるせいで生まれた時から既に死んでいる悲しみを背負った機体。せめてビームマシンガンのチャージが1.5秒か2秒そこらなら評価は違ったと思う - 名無しさん (2019-04-28 16 31 04) もう酷い出来栄え、ゲルググの名前を冠してはいけない。 - 名無しさん (2019-04-28 15 03 11) コンテナから来たんでどんな機体か調べてみたがレート非推奨な感じか...確かに見ない機体だったが - 名無しさん (2019-04-27 21 38 26) 強襲からしたらめっちゃ美味しい獲物なのでみんなガンガン使ってくれよな!! - 名無しさん (2019-04-27 02 08 18) 支援から見ても緊急ない汎用みたいな感覚でボコられるじゃないすか… - 名無しさん (2019-04-27 19 31 22) こマ?脚止まる支援に負ける状況ってどんなだろ - 名無しさん (2019-04-29 09 45 07) マドとFAをさしおいて使われる理由が十中八九「ただ使いたいから」なだけなのがなぁ。 - 名無しさん (2019-04-26 10 22 01) キャラゲー全否定 - 名無しさん (2019-04-28 07 43 33) レーティングゲームで更にガチャゲーだから仕方ないね - 名無しさん (2019-04-28 15 05 02) こいつの頭部緩衝スキルも脚に変えてよ…このデカブツのあんなちっこい頭誰が狙うんだよ 陸ゲル強化したんだし頼むで - 名無しさん (2019-04-25 18 24 53) 陸ゲルに強化きたし、期待してもいいんですよね? - 名無しさん (2019-04-25 14 51 28) スキルつけるなら頭部緩衝材じゃなくて脚部緩衝材だと思うんだが。あいかわらずちぐはぐな調整だなあ - 名無しさん (2019-04-23 12 25 27) コイツと蛇のおかげでジム砂・砂カス・スナⅡの地雷三兄弟が上等に見えて来る - 名無しさん (2019-04-23 11 26 09) ここで言うのもなんだが砂カスは地雷機体ではなくないか。もちろんもう1枠支援はいるけど - 名無しさん (2019-04-27 16 04 51) 今のままだとどこに出撃してもゴミ - 名無しさん (2019-04-22 15 25 47) ゲルググ いぇーいぐわぁーっ! - 名無しさん (2019-04-24 18 10 18) とりあえず墜落で出してくんなよ - 名無しさん (2019-04-22 10 26 21) せめて何か即撃ちよろけくれよ… それかチャージ時間何とかして コソコソ溜め撃ちしかできん… 突っ込もうにも現状引き撃ちゲーやし - 名無しさん (2019-04-22 02 56 30) この性能なら緊急あってもよかったよなあ というか設定上0079最強のこいつに緊急つかないのはゲーム事情すぎる - 名無しさん (2019-04-19 10 31 44) 背中にプロペラントタンク積んじゃったからね。宇宙専用ならともかく、背中にでかい筒付けた状態でゴロンゴロンされても興醒めやし() - 名無しさん (2019-04-21 15 53 15) 緊急回避で転がる機体ばかりでもないような…無敵になって普通にブースト移動したり転がるんじゃなくて1回転ターンしたりとかもいるし - 名無しさん (2019-04-22 02 29 11) アニメはアニメ、ゲームはゲームでしょ。アニメ忠実に再現なんてしてたら、バルカンだけでやられた機体やbrノンチャ1発で沈んだ機体なんてどうなるの。hp1000とか?設定を活かすのは良いとしても、バランス重視でやってくれたほうがありがたい。まあ、このゲームがバランスいいかといわれたら、良いと断言できないところではあるけど・・・。 - 名無しさん (2019-04-21 17 40 53) ゲームバランス考えたら尚更別にあって良かったよねってなって頭痛くなるやつ - 名無しさん (2019-04-22 02 33 54) まあ、ある程度バランスの面で調整が入るのは仕方ないが、バランスとる為に「ドムの被弾面積が広いのでドムの体型を細くしました」とか、「ザクもBR持てるようにしました」とか原作無視の設定とかされても嫌だけどな。 - 名無しさん (2019-04-24 15 57 47) コスト450オーバーになると三すくみとかの意味ないぐらいスキルに各々の特徴なくなるんだな - 名無しさん (2019-04-19 05 46 15) 緊急回避だけは守られてるけどね - 名無しさん (2019-04-20 23 27 58) スキル情報の頭部特殊緩衝材がLv1になっていますが、Lv2で15%軽減です。どなたか修正お願いします。 - 名無しさん (2019-04-18 15 50 40) 脚の速さを持って動き回りながらチャービ撃ち込むのが良い感じ 壁になれって言っちゃう汎用もいるけどあくまで支援機だからね - 名無しさん (2019-04-18 03 03 25) 前作のテトラみたいなビームマシンガンだったら強かったんだけど今の仕様じゃキツい… - 名無しさん (2019-04-16 19 23 29) ノンチャが静止相手にしか使えないゴミだから、フルチャを使わざるを得ないんだけど、チャージに5.5秒が痛すぎる - 名無しさん (2019-04-16 16 17 09) チャージは確かに長いけど相手もチャージ終えてすぐ撃ってくるわけじゃないから結構間に合うんだよな - 名無しさん (2019-04-18 03 02 13) マシンガンとスポットの連射力入れ替えよう - 名無しさん (2019-04-16 13 54 13) この前砂漠でザメルで出撃した時に後ろからくっついて来て俺と同じ位置で狙撃してる奴に遭遇したが、そういう使い方する機体じゃないよなこれ?俺持ってないからよく分からんのだけど - 名無しさん (2019-04-16 08 33 41) コンテナからやっと当たりとして出たから使いたいんだけど、フルチャ格闘か、味方がやり合っている所にスポットやライフル叩き込むみたいな感じでいいのかな? いまいち運用方法が… - 名無しさん (2019-04-16 06 10 46) フルチャ格闘はよほどフリーでないと狙ってないかもです。ゆっくりチャージできる距離ならしっかり敵に当ててよろけ量産しつつ、味方がいる時、削り切れる敵がいる時はノンチャやスポットを当て、ブーストバルカンで追撃してます。強襲その他から逃げる時は、フルチャ当てた後、距離足らなくてもバックブーストでバルカンバラまきながら…と言う形で、とにかく孤立しないようにしてます。 - グフ乗り (2019-04-16 14 56 37) フルチャで汎用に4Kは固いですし、スラスピのおかげで汎用にもくっつきやすいので、攻撃の手を緩めないよう攻め攻めの姿勢で乗っています。もし、参考になれば…。 - グフ乗り (2019-04-16 14 57 51) ゲルキャと違う点は、たまに異常に強いゲルJ がいる点。フルチャもスポットガンもなんだかんだ脅威だし、何気にアレックス一歩手前くらいの火力が出るバルカンもヤバイ。足の速さ活かして粘りながら削ってこられるとキツイ。そんな都合よくやってくる奴はほとんどいないけどな…… - 名無しさん (2019-04-16 01 27 30) スポットとバルカン活かす間合いがBZ汎用や強襲からすると一番おいしい距離なのがね・・・。 - 名無しさん (2019-04-16 22 53 13) こいつとタイマンになってノンチャビームの微怯みで全くバズ打たせてもらえなかった··· - 名無しさん (2019-04-15 07 50 43) そマ?ゲルJのタイマン能力なんて底辺クラスだぞ… - 名無しさん (2019-04-15 13 07 48) 今レートで出すやついると一番○ねって言いたくなる機体 マドとFAに譲れや - 名無しさん (2019-04-15 02 29 37) エスマで輝くのでは? - 名無しさん (2019-04-15 02 43 21) 全く意味がわからん - 名無しさん (2019-04-15 04 18 02) でも、無制限でよく即決を見た。見たら、部屋から離脱するけど - 名無しさん (2019-04-15 09 59 30) ジオンて頭おかしな奴多いよな 普通に使える機体に弱い弱い言って連邦機体に文句つけてばっか。テロリストなんてそんなもんか。 - 名無しさん (2019-04-14 13 29 38) コイツが窓とFAに比べて見劣りしないって言いたいの? - 名無しさん (2019-04-14 16 15 24) 陣営廃止されてるのに何言ってんだ - 名無しさん (2019-04-14 18 02 30) 最初の形容詞で自己紹介お疲れ様です。 - 名無しさん (2019-04-15 19 01 22) 完全にガンダムの世界に入り込んでますね、このゲームを一番楽しんでるのはこういう人達でしょう、少しうらやましい - 名無しさん (2019-04-22 02 30 01) 普通に強い - 名無しさん (2019-04-14 13 22 29) カスマでも居てほしくない - 名無しさん (2019-04-14 08 44 41) 取り敢えずノンチャは威力今の倍でいいわな。 - 名無しさん (2019-04-14 05 16 25) 上がるとしてもスポットの威力じゃないかな。 - 名無しさん (2019-04-14 08 59 02) 設定上高機動な機体なんだから格闘連撃ぐらいつけてやってもいいんじゃないかな そしたら面白い機体になるのに - 名無しさん (2019-04-14 01 23 53) それならどっちかというと強制噴射のような気が。 - 名無しさん (2019-04-14 02 59 31) 三点バーストじゃなくて、めちゃくちゃ速いCTで疑似バースト射撃できたらヒート管理もしやすくていいんだけどなぁ。一発ずつなら当てやすいし - 名無しさん (2019-04-14 00 51 44) 支援をこいつx2で出撃って誰かやったことない? ノンチャを同じ敵に当てまくればとか妄想してしまうわ - 名無しさん (2019-04-13 19 58 16) 5号機さんが呼ばれた気がした。 - 名無しさん (2019-04-14 03 01 33) 5 5砂漠エスマで野良がやってたよ。普通に強かった。連結分は4号機、俺はアレックス、残りはピクシー。まぁ敵が地雷ピクシー(エスマでエース取ってた)いたってのもあるけど片方のJがアシストとかちゃんといれてて勝てたよ。敵の構成はFAG窓ピクシー、4号、ナパガン - 名無しさん (2019-04-16 01 41 46) ビグロマイヤー - PCのガンダムタクティクスでは最強MSだったなぁ…本作では最強とは言えないが (2019-04-13 19 34 02) 砂2と同じく一年戦争後期高性能機体。でも扱いまで一緒なのは悲しい。何故じゃ~!(T_T) - 名無しさん (2019-04-13 16 32 52) どっちも支援機という枠内に無理やり収められてる感…というか高ゲルが以前の高機動の格闘型汎用で、ゲルJが高機動の射撃型汎用で、先ゲルがバランス型でよかったじゃないか… - 名無しさん (2019-04-14 01 02 18) こいつで砂漠の開幕時に拠点前の高台でタメ撃ちしてるアホがちらほらいるなあ。そんな運用するならキャノン系武装の支援機使えと。 - 名無しさん (2019-04-13 01 52 02) 敵にいると凄くありがたい、味方にいると絶望する - 名無しさん (2019-04-13 01 49 35) これもうビームスポット両手で撃てばいいんじゃね?いい火力になるでしょ - 名無しさん (2019-04-12 22 39 03) 3点バースト使いにくすぎる…これをコンスタントに当てていくか悠長にフルチャ当てるかしないと火力でない&よろけ面で貢献出来るわけでもないって酷いな… - 名無しさん (2019-04-12 14 04 53) 遠距離では回転率悪いし近距離でもチャージの遅さと蓄積の低さで味方に負担かけてるがハンパないし、結果が出るときは味方の強さに便乗してるだけって感じで敗因になる事は有っても勝因には成りえないかな - 名無しさん (2019-04-12 12 14 01) 火力だけはあるっちゃああるがいかんせんスポットガンの射程が短すぎて与ダメが戦況に依存し過ぎるし、自衛が出来なさすぎる…ビーム爆速収束とスポットガン射程二倍にしてくれたら戦えそうなんだが… - 名無しさん (2019-04-12 10 11 04) どれもこれもよろけ値とダメが低すぎる。400の陸ゲルのが強いってどういうことだ……。あと他でも言われてるけど、マシンガンならマシンガンらしく連射させてくれ。5秒もかかるチャージ射撃よりそっちのがまだいい - 名無しさん (2019-04-12 04 03 40) ビーマシ単発よろけ、ホールドで連射とかじゃだめだったのか - 名無しさん (2019-04-11 16 18 28) 現状だとよろけ取りによる支援すら難しい状態だし、ヒートゲージを共通にしていいからそうしてほしかったな - 名無しさん (2019-04-11 16 34 08) 誤魔化し強化してその週しか見かけないような下手な調整より、木主が言うような一から作り直すくらいの気概を見せて欲しいよね - 名無しさん (2019-04-11 21 51 36) マシンガンの銃身が長いせいか建物とか地形にビームが吸われるの多くない? - 名無しさん (2019-04-11 15 01 43) 敢えて言おう・・・カスであると。色々言われるが絶対的な失敗は武器と火力の無さ。運営早く修正よろしく - 名無しさん (2019-04-11 11 15 29) ターゲットに射撃でダメージは結構入るけどね、そのダメージを受けた側も与えた側も認識出来ないから、脅威にならないと言う…。 - 名無しさん (2019-04-11 12 40 14) 怯み値をビームマシンは3発、ハンドビームは5発で良い。 - 名無しさん (2019-04-11 12 44 41) カスというかカスダメだな - 名無しさん (2019-04-11 16 54 17) レーティングはどう考えても無理な機体だよな? - 名無しさん (2019-04-11 07 25 24) 実装後450↑では支援被り出ない限り必ずゲルJに乗って出ていますが、割と勝てていて与ダメと、スコアかアシストの2~3冠取れているのですよね…。ただ、いかんせんナメられててヘイトがあまりないのが理由な気もしてます。 - グフ乗り (2019-04-11 13 16 00) お呼び出ないかもしれませんが、とにかく汎用にフルチャを当てることと、味方と共にバルカンorスポット、ヒートゲージによってはノンチャを当てることを心がけてます。 - グフ乗り (2019-04-11 13 17 03) 移動速度が速くてバランサー持ちだから、凸るってサーベル振るのが好きな自分にはピッタリ。ただまあ、前線張れないからアレックス的な立ち位置で支援機としては難しい。 - 名無しさん (2019-04-10 20 51 06) 回避持ち支援機だったら、この性能もまだ許せたのに - 名無しさん (2019-04-11 18 12 52) たぶんこれマツナガ専用とかで汎用ゲルJ出してくるパターンか? - 名無しさん (2019-04-10 18 21 22) 1発の威力を上げるというより、ヒート率を軽くして個性を出して欲しい - 名無しさん (2019-04-10 02 19 51) ノンチャのヒート率10にして4連射。フルチャからノンチャ1回してもオバヒしない。これしてくれたらなんとか。 - 名無しさん (2019-04-10 16 36 31) 普通3点バーストの武器って一発の威力高いけど反動が大きい武器の機能じゃないんかね。 - 名無しさん (2019-04-11 05 40 33) それもあるが、3発ならばターゲットに必中して必殺の為だよね。 - 名無しさん (2019-04-11 12 34 12) 500のザメルは足も火力も射程も耐久もあるじゃん こいつも500にしてぶっ壊れ気味でもよかったわ - 名無しさん (2019-04-09 19 22 22) チャージショットはわるくないんだノンチャの火力があまりにも・・・ - 名無しさん (2019-04-09 19 13 31) ビーマシとチャージショットが別兵装になって欲しいわ マシはそのまま実弾がビームになった感じ、チャージの方は犬砂のライフルみたいな感じで分けて欲しい これだったら爆風はないけどかわりに射程があるザクキャみたいにつかえるんじゃない? - 名無しさん (2019-04-09 17 40 21) きっかけが作りづらくてスコアを出そうとすると僚機に依存しがちだ。宇宙だとまぁまぁやれるんだけどね。 - 名無しさん (2019-04-09 12 52 56) こんな低威力低レートでよろけないバースト射撃とか意味がないような。理にかなってない感じで流石に開発のセンスを疑う - 名無しさん (2019-04-09 11 56 38) 機動性が高いとそうなるのは仕方ない部分あるけどな。オフトレードを何にするかという話だな - 名無しさん (2019-04-09 17 39 31) 細身なら現状のゴミノンチャでも±0かもしれないけどこいつは回避も盾もないデブって事忘れるなよ - 名無しさん (2019-04-10 09 55 03) 使ってみて普通に強いと感じたけど、何らかの上方修正はあっても良さそうなかんじ、特に足回りだな。火力は高いわ。 - 名無しさん (2019-04-09 03 46 04) 逆ちゃう?スラスターあるし足回りは比較的快適だけど、フルチャ以外が実戦だと火力出しづらい。 - 名無しさん (2019-04-09 11 09 45) だな、脚は普通に汎用と勘違いしてしまうくらいだよな。 - 名無しさん (2019-04-09 16 51 21) 砂漠のAだかBだかの拠点前でずっとため撃ちしかしない芋イエーガーがいた。そんな運用するための機体じゃないのがわからんやつがAにもいることにびっくり。 - 名無しさん (2019-04-08 21 39 41) ガチ部屋かそうじゃ無いか分からないからはっきり言えないけど、まぁまだピックアップ中だし当たって練習してるかもしれん。トークン全て溶かして出なかった自分は練習すら出来ないわけだが。 - 名無しさん (2019-04-09 07 18 33) ASL欲しい...使ってて楽しいけどレレレじゃなくても動き回る相手にビーマシ3発全部当てるの結構難しい - 名無しさん (2019-04-08 21 34 31) 3点バーストであることを考えると、このゲームのASLじゃレレレされるとかえって当たらない - 名無しさん (2019-04-10 15 25 40) ビーマシがチャージか連射クソ早いフルオートならよかったのにな - 名無しさん (2019-04-08 21 25 50) こいつが始めてだわ、引いても引かなくてもどうせ後悔するって分かったのは、4号機であれだけ意味分かんない調整しといてこれは無いよな、ペイルガルバにも同じようなものを感じたけどあっちはまだ使えるからいいけど...これなら出さないで欲しかったってのは俺だけじゃ無いはず - 名無しさん (2019-04-08 20 32 05) めっちゃわかる - 名無しさん (2019-04-08 21 38 15) 禿同 - 名無しさん (2019-04-09 17 59 07) ヨロケた敵の足を壊すマン - 名無しさん (2019-04-08 19 33 39) 威力弱過ぎて壊れなくね? - 名無しさん (2019-04-10 14 12 17) 最大の欠点、ビームマシンガンが俺たちの思ってるビームマシンガンじゃない - 名無しさん (2019-04-08 17 12 49) コスト450か - 名無しさん (2019-04-08 16 39 45) 汎用に戻して…ヒットボックス大きくて足遅いのに緊急回避もないとか辛いし、火力がいまいちパットもしないし… - 名無しさん (2019-04-08 16 26 38) せっかくモード切り替えあるんだから半チャージ以上でマシ6連射とか出来たら面白そう。挙動は基本変わらないだろうから産まれてくるのが早すぎたんかな - 名無しさん (2019-04-08 12 22 56) ノンチャは基本的に、必中の時だけやな。動いてる相手に3発当てるのは無理ゲー。 - 名無しさん (2019-04-08 11 54 20) 汎用追い回して痛めつけるのが非常に楽しい - 名無しさん (2019-04-08 11 03 53) 距離詰められたら何も出来ないくせにw - 名無しさん (2019-04-09 16 52 55) こんな機体なのにレーティングの山に大量発生w - 名無しさん (2019-04-08 10 59 21) マジで大迷惑だわ - 名無しさん (2019-04-10 14 14 05) スポット溶接ガンのよろけ値を20にしましょう。それだけでも全然違うでしょ。 - 名無しさん (2019-04-08 10 49 06) 溶接工(ナイトシーカー)呼んだ? - 名無しさん (2019-04-08 14 08 27) せめて主武装が3発よろけならなあ - 名無しさん (2019-04-08 01 37 06) それだとヒート率も含めて壊れになるから、射程の短いスポットガンがg04並みの蓄積なら良かったと思う、汎用と足並み揃える機体だからそんくらいはいいと思う - 名無しさん (2019-04-08 07 44 19) 超獣神…ボソ - 名無しさん (2019-04-09 01 09 12) 良い点…見た目、スキル、スラスピ。悪い点…その他諸々。 - 名無しさん (2019-04-07 22 19 20) 正直、スキルはあんまり…コンセプト的に支援機の必須スキルより汎用のスキルが欲しかった。 - 名無しさん (2019-04-08 12 18 01) 他支援に比べてとにかくプレッシャーが無さすぎる。ゲルキャヘビガンは単発高火力からからまだマシだったんだなって思った - 名無しさん (2019-04-07 20 04 02) からから→から、です。申し訳ない - 名無しさん (2019-04-07 20 13 39) いや、ヘビガンよりは強いと思うぞ。 - 名無しさん (2019-04-08 08 42 25) 割とどっちもどっち - 名無しさん (2019-04-08 12 12 03) 3点バーストのなにがヤバイって全部当ててもゲルビーのノンチャ以下なのに命中ばらつくのがヤバイ - 名無しさん (2019-04-07 19 29 36) まっすぐ飛んでくれていいよな、ガーベラのビーマシも原作だと反動がすごいらしいけど、こいつのはそんな連射してないやんな - 名無しさん (2019-04-08 07 45 42) とりあえずビマシに強み欲しいわな。超獣心みたいな遠距離お手軽怯みも取れんし通常MGみたいなばら撒きもできん。チャージも遅いわフルノンでオバヒするわ発射間隔も長いわで・・・弱い所だけ集めた状態になっとる。 - 名無しさん (2019-04-07 16 15 26) ぶっちゃけ火力は低いなスポット全部当ててもゲルビーと同じ威力しかないし デヴで緊急も即よろけもない、チャージ遅いしチャージ→ノンチャージで即OHでサーベルもしょぼいとは - 名無しさん (2019-04-07 13 23 32) こんな事なら正直昔に戻して欲しい…まぁ好きな機体だから乗るし練習もするけど - 名無しさん (2019-04-07 14 22 24) 相手してても脅威度低い上にそこまで硬くないよな、微妙さで言えばヘビガンとどっこいぐらいじゃないかな? - 名無しさん (2019-04-07 12 38 56) 何度かやってみたけどやっぱり近距離はキツい。ビースポの射程延ばすか溜め時間短縮しないと、柔い壁支援か溜めビ厨運用になってしまう。 - 名無しさん (2019-04-07 11 57 15) まさかこいつで芋るやつが出てくるとはな…ビーマシだけで戦うってなると流石に他の支援機に大きく劣るんじゃないだろうか - 名無しさん (2019-04-07 10 37 47) 支援ならどんな機体でもいますよ、支援=芋って思考回路の奴らがいるので… - 名無しさん (2019-04-07 12 36 26) ゲルjと言えば宇宙のイメージだけど、性能は地上向けですね。 - 名無しさん (2019-04-07 03 34 52) 地上でもいける宇宙向けの機体だと思ってる、スキルを見ても - 名無しさん (2019-04-07 05 07 37) 宇宙で使うとスラスピとスラ容量とAMBACがあるんで快適で楽しいぞ。支援とは思えない動きができる - 名無しさん (2019-04-07 11 02 25) まあ、レア度2って感じだな - 名無しさん (2019-04-07 03 04 56) この機体乗ってると陽動一位取ることがあるんだが前に出過ぎなんだろうか? 立ち位置的にはバズ汎から半歩下がったあたりに居るんだけど - 名無しさん (2019-04-07 01 17 07) でかくて遅いからじゃないのかな? - 名無しさん (2019-04-07 11 48 27) 溜めビ→下格→バルカン×3→スポガン×3→下格 が一応入るわw 最初下格を斜め後ろに最速でキャンセルしてからバルカンの初弾当てる所が一番難しいかな。煽りにどうぞw - 名無しさん (2019-04-06 21 38 30) 木主:最初の下格を自機の右側で当てて後ろにキャンセルしてからバルカンの初弾狙うと当て易いわ。上手い人ならバルカン×4逝けそう。 - 名無しさん (2019-04-06 21 55 42) 少しでもダメ稼ごうと言うコンボは解るけど相手煽ってる暇あったらry… - 名無しさん (2019-04-07 09 56 30) ずっと脚部緩衝スキルが付いてると思ってたが頭部だったのか・・・ - 名無しさん (2019-04-06 20 57 02) 背中のプロペラントタンクが画面中央に来て地味に邪魔じゃない?蟹と同じく戦闘開始時にパージして欲しい、むしろ4号機にプロペラントタンクを付けてくれ - 名無しさん (2019-04-06 19 41 33) 宇宙だけでいいよな、と思うにわかです - 名無しさん (2019-04-08 07 46 52) 前作の解説見る限りでも地上は外すのが正しい - 名無しさん (2019-04-09 18 01 53) ヒート率かよろけ値をもうちょい調整してほしい所だな。 - 名無しさん (2019-04-06 19 22 20) 今更だけど3点バーストが本当に弱いな。動いてる敵に全弾当てるの無理だろそれでも威力1500だしせめて長銃レベル弾着早くして欲しい - 名無しさん (2019-04-06 19 09 42) いくら前作が強かったとは言えこの仕打ちはあんまりだぁ… - 名無しさん (2019-04-06 19 02 15) ゲルJはビーマシやスポットのよろけ値をもう少し高くすればまだマシになるかな?それでも窓やフルアーマーで良いってなりそうだが - 名無しさん (2019-04-06 14 19 54) いやー本当に残念な性能してるね、機動力は良いんだけどやっぱり前作の影響なのかガチ部屋では使わない性能だね。比較対象おかしいと思うけどジュアッグのほうがまだやれる - 名無しさん (2019-04-06 12 28 10) 宇宙で使ったらドラッツェみたいにすぐに - 名無しさん (2019-04-06 11 50 16) 背部逝きそうだね。 - 名無しさん (2019-04-06 11 50 38) 指揮マリーネが支援なほうがおかしかったんだがね 0083じゃバリバリの強襲戦法だったし - 名無しさん (2019-04-06 10 00 37) ゲルM指揮官用今作は出ないんだな。。こいつは3点バースト、ガーベラは5点バーストで差別化って感じか? - 名無しさん (2019-04-06 06 30 08) 汎用になって帰ってくるというのが大方の予想 - 名無しさん (2019-04-06 06 37 10) 陸ゲルみたいに、ツノのONOFFができる素ゲルMだけになりそう - 名無しさん (2019-04-06 11 36 20) 指揮Mは専用武器と盾持ってるし、何より人気だから集金の為に実装されると思う - 名無しさん (2019-04-06 14 21 19) 溜めても乱射してもビーマシのヒート率が引っかかるからそこスポガンで補わないといけないけどそうなると射程が引っかかるっていう、凸支援乗り馴れてればぼちぼちの火力出せて結構楽しいけどね - 名無しさん (2019-04-06 02 26 40) スポットの射程あげるとなかなか脅威だから威力だけ少しあげてもいいんじゃないかな?サーベル振ってもあまり火力出ないし回避ないからね、射程圏内でも威力少し物足りなくない? - 名無しさん (2019-04-06 05 59 12) ごめん、よく見てなかった、ぼちぼち火力、ほんとごめん - 名無しさん (2019-04-06 05 59 48) 正気かよ。こいつフルチャ1発+確定追撃のスポット5、6発で脚部の基本ダメ1万超えるんだぞ。汎用なら脚部2積んでても1コンでほとんどの機体が折れるし、2セットも入れば強襲以外だいたい生まれたての子鹿みたいになるんだが。 - 名無しさん (2019-04-06 11 07 15) 火力だけは優秀なんやな、でも簡単によろけとれない支援機って、、、 - 名無しさん (2019-04-06 11 38 07) 機敏に動ける相手に対して長いチャージが必要なフルチャをキープしたままスポットの射程圏内まで簡単に近づけると思う? - 名無しさん (2019-04-06 11 41 45) 遮蔽物のないマップなんて存在しないからどうとでもなるし、他の敵もいて近づけないならフルチャ2発にすれば良いだけの話。チャージしないと即よろけ取れないとはいえビーマシ1発よろけ値15%の3連射45%、1発10%で高レート8連射可能なスポットガン、2%とはいえ80連射スラ撃ち可能なバルカン。これだけあればフルチャ無しでも充分よろけ取れるし、全然よろけ取れないって言うのは使ってる奴が悪いとしか言いようがない。全ての攻撃が直当て必須だから当たらないならどうしようもないけどな。 - 名無しさん (2019-04-06 12 14 41) なおFA、マドロックはゲルJよりも簡単に脚を折れる模様。 - 名無しさん (2019-04-07 02 32 15) ギリギリのラインで凸支援が出来る人なら多分使いこなせる。ざっくり表現をすると取り回しと射程を良くした代わりに火力が少し落ちた凸砂カスって感じだから凸砂カスを使える人は多分そこそこ使えると思うけども被弾面積が広いから結構気を使うしAIMしっかりしないといけないしで万人向けでは無いのは確か。400ならガンガン使ったと思う。 - 名無しさん (2019-04-06 02 13 24) ガチャ回さなくて良いわ。敵で遭遇してクソ弱い。今週は見送り。 - 名無しさん (2019-04-06 01 28 45) 物欲センサーってあるんだよなぁ、帽子が欲しくて10連したら開幕でこいつだったわ、でもいらないんだよね - 名無しさん (2019-04-06 06 00 52) 射プロ23積みなら汎用の脚部ダメージがフルチャ5621+スポットガン520×6~8→8741~9781入るわけか。そりゃ火力上げたり蓄積よろけもたせられないわけだ。脚部補正なんて要らねえってことを分かってないんだな。倍率下げていいし脚部補正いらないからヒート率とチャージ時間改善しないと意味がない機体だな。うーん、やっぱり馬鹿なんだな多分 - 名無しさん (2019-04-06 01 17 47) 300kmスピード出るけどウインカーとかワイパーとかライトが付かない自家用車見たいだな。 - 名無しさん (2019-04-08 18 54 30) こいつ、スポットガンが300メートルあれば普通に強いんだがな。ヒート率劣悪すぎるが。前作強いから~とかさ、一回テストプレイして吟味して出してないよな。一週間に1機以上追加とかやる前にやるべききことあるって何回言われたら分かるんだろうな - 名無しさん (2019-04-06 00 19 08) マッチングの同期失敗による無敵バグとか放置して機体の追加を優先してるんですから目先の利益以外理解できないんですよ。ゲルJは弱いとは言わないですが450コストに出す機体じゃないです、ヒート率とビースポの射程のちぐはぐさとヒットボックスの大きさとで使ってみた感じバラッジよりちょっと強いかなぁぐらいにしか感じないですよ。 - 名無しさん (2019-04-06 10 43 14) キッチリチャージして汎用に当てれば悪くはないダメ出るんだけどチャージ時間はもう少し短くしてほしいよなあ - 名無しさん (2019-04-05 23 40 48) ヒート率も改善してもらわないと意味が無いと思う。フルチャからのノンチャでOHしないぐらいに - 名無しさん (2019-04-06 00 17 01) この機体に乗ってるときヘビガンに狙われたらどうするが正解なんだ?相手怯ませられないしこっち怯みまくるし超遠距離だし/// - 名無しさん (2019-04-05 23 36 14) どうしても対策が厳しいならヘビガンくらいなら他に処理してもらえばいいんじゃない? - 名無しさん (2019-04-06 00 21 25) この機体判定が横じゃなくて縦に広いのだろうか?明らかに肩の上の攻撃が当たるんだけど - 名無しさん (2019-04-05 20 29 38) ビームスポット射程500でも良いだろ回避無しのデブで即よろけなしなんだから遠距離から火力だせるようにして欲しい。詰めれば弱いって弱点あんだから。 - 名無しさん (2019-04-05 20 16 40) チャージ遅いしasl無いから当てにくいし、何より450やしでちゅらい - 名無しさん (2019-04-05 19 55 10) 使ってみた感じはゲルキャの下位互換 - 名無しさん (2019-04-05 18 01 18) なんて事を言うんだ!ゲルキャにはゲルjのような射程はないでしょうが!ただ、実際ゲルjがゲルキャに近接戦において勝てる性能は無い。 - 名無しさん (2019-04-05 18 36 01) 本気で言ってる・・・?当てられもしないで撃つのを渋るゲルキャなんかビームでよろけとって格闘いれればええやん・・・?違うの? - 名無しさん (2019-04-05 19 57 44) 先に撃たなきゃチャージが途切れるゲルJのほうが、チーム戦において近接戦の難易度高いんだよなぁ - 名無しさん (2019-04-05 20 05 29) ゲルJの近距離性能はポンコツ。遠中距離も強くない。実践の近距離なら強バズ持ったゲルキャのがまだ戦える。ビームは乗り手次第だから何とも言えんが当てられるならゲルキャは少し強いJは微妙。 - 名無しさん (2019-04-05 20 28 59) うんよく分かった - 名無しさん (2019-04-05 17 59 24) ザクスナでいいやって性能 - 名無しさん (2019-04-05 17 59 39) ザクスナよりはるかに動けるのにその結論マ? - 名無しさん (2019-04-05 19 56 32) 木主じゃないけど拘束力がないのが問題なんじゃない? - 名無しさん (2019-04-05 20 14 13) 動ける支援機さん!!汎用に勝って!! - 名無しさん (2019-04-05 20 44 17) ゲルビーかガルバルディBRが持てれば強かったんじゃないかな?というかこういうシンプル武器にこそでっち上げグレネードをだな - 名無しさん (2019-04-05 16 03 35) 違うぞ。ゲルJ用のBRが強ければいいんだぞ。 - 名無しさん (2019-04-05 20 30 26) 使った感じ、かなり強いと思ったけど、微妙なのか。無人都市だったからかな。 - 名無しさん (2019-04-05 15 54 37) この巨体で前に出て相手の脚部破壊を狙う機体ってことだろうか。フルチャとスポットガンの威力が何気にえげつないので、相手の脚が簡単に割れる。今のBR環境で距離150まで近づいてフルチャ決めるのはキツイ。チャージ中断させられると火力ゼロの時間が非常に長くなるしな。味方への依存度が非常に高いように思う。 - 名無しさん (2019-04-05 15 01 53) 行け!ゲルググジュニア! - 名無しさん (2019-04-05 13 35 24) ゲルjのビーマシにレバーあったっけ?シゲルなら切り替えで連射と単発撃ちできそうだよな。 シゲルは強襲、素Mは硬い汎用がいいわ - 名無しさん (2019-04-05 12 37 25) 主兵装と格闘武器が、見た目オシャレになっただけでゲルビとナギナタの劣化品なの笑うわw - 名無しさん (2019-04-05 12 18 18) 好きな機体だけに残念。しかし運営はジオンにお笑い支援ばっかり出してるけどまともな機体出す気無いのかな?ザクキャがまともな位で後はザクスナが少し良いだけ後はまぁお笑いだな - 名無しさん (2019-04-05 11 29 59) 強襲機のジオン支援機の連邦だからまあバランスは取れてる - 名無しさん (2019-04-05 14 47 45) でも最強強襲はBD2で以前はプロガンだった様な気が・・・ - 名無しさん (2019-04-05 15 38 21) BD2はジオンです...(小声) - 名無しさん (2019-04-05 20 31 49) 知ってけど機体自体は連邦製だよね - 名無しさん (2019-04-06 00 59 51) ん?ジュアッグもザメルも強いじゃん - 名無しさん (2019-04-05 17 13 38) ザメルは唯一性が高いけどマドが出てからは下火。ザクI指揮官用は200最強。ギガンは知らん。 - 名無しさん (2019-04-05 20 34 25) 全部お笑いネタ系じゃん - 名無しさん (2019-04-05 20 51 31) ジオンはみんなお笑いなんだよなぁ。 - 名無しさん (2019-04-06 06 24 00) これ4発バーストでもよかったよな…他の支援みたくキャノンもないのにこの火力はちょっと辛い - 名無しさん (2019-04-05 11 03 23) 新機体あるあるだからってAにもなって山レーティングで出すなよ・・・ レーティングはお前らの演習場じゃねんだよ - 名無しさん (2019-04-05 10 06 21) 山で即ヨロケ無しBRってだけで前作なら相当なファンメもしくはFF来たわ。 - 名無しさん (2019-04-05 10 08 13) 使える人しか使えない性能で満足だわジムコマみたいになってほしくない - 名無しさん (2019-04-05 09 37 22) 20戦程乗ったけど俺には使いこなせないわ せめて連撃と回避付いて汎用ならなぁ - 名無しさん (2019-04-05 08 46 36) 支援機なら火力下げて、単発よろけ、長押しマシンガンでよかったんじゃ - 名無しさん (2019-04-05 07 48 30) 気になるのはチャージ時間が長い、ビースポの射程が短いから+50は欲しい、マシンガンなのに3点バーストでもはやマシンガンじゃない、支援機だからしょうがないけど緊急回避が無い...いや、何で支援機なんだお前は - 名無しさん (2019-04-05 06 27 01) 汎用のままで良かったのに、シーマ様が汎用で来るのか? - 名無しさん (2019-04-05 07 45 04) シーマ様はイェーガーじゃなくてマリーネじゃまいか? - 名無しさん (2019-04-05 08 53 23) 読み間違いした、スマン。 - 名無しさん (2019-04-05 08 54 13) ごめん、書き方悪かった、前作こいつ汎用だったからシーマゲルMと武器の特性一緒?だった記憶あるから被るよなあって - 名無しさん (2019-04-05 12 22 54) シンマツナガ専用で強襲が来るんですね。 - 名無しさん (2019-04-05 09 33 59) グロスフスMG42みたいな長砲身ビームマシンガンがカッコいい…!つかガンダムが大地に立ってから終戦までわずか三か月 ゲルググ作り始めて1か月半~2か月でビームライフルからマシンガンに開発を遷移させてJ型作るジオン軍って何 - 名無しさん (2019-04-05 06 03 30) 出す兵科を誤った機体 - 名無しさん (2019-04-05 05 53 29) チャージの倍率は5.4倍っぽい。 - 名無しさん (2019-04-05 02 51 53) てことは2700か。ゲルビーよりは威力高いか。 - 名無しさん (2019-04-05 02 56 49) こいつは支援機だからゲルビー並みだったらきついな、汎用乗りとしては、陸ゲルより服兵装強力だしね、射程内とはいえ - 名無しさん (2019-04-05 07 46 48) 自分にヘイト向けられてなければ、ビーマシ>ビーマシ>スポット数発が今のところお手軽よろけかな。OHゲージも回復するから途切れることなく撃ち続けられる - 名無しさん (2019-04-05 01 57 39) 即よろけが溜めてしか無いから下格の起点もなく、モジモジ蛍が多すぎるな… - 名無しさん (2019-04-05 01 51 52) 劉氏に非ずんば人に非ず ゲルJに非ずんば機動兵器に非ず - 名無しさん (2019-04-05 00 53 53) とにかくバランサー利用して格闘を振っていかんと強くないんだけど、格闘の威力も悲しいことになってるのでいまいち使い方がまだ分からん - 名無しさん (2019-04-05 00 44 18) 格闘振っても強くないじゃん... - 名無しさん (2019-04-05 01 29 29) なんというか思ってたんと違う!というか - 名無しさん (2019-04-05 00 41 49) 450は地上だとFAマド、宇宙だと更にゲルキャがはいってきてコレの出る幕無さそうだけど強みはあるのか? - 名無しさん (2019-04-05 00 07 47) そもそもこの子を支援枠として使うことなんてないからダイジョウブダイジョウブ。汎用相手に1.3倍火力が高くて1.2倍耐久値が高い汎用機ダヨ - 名無しさん (2019-04-05 00 15 32) おう回避どこやった - 名無しさん (2019-04-05 01 30 08) 強制噴射も消えたよね - 名無しさん (2019-04-05 01 53 27) フルアーマーより高い耐久。高すぎでは?13000~14000が妥当。 - 名無しさん (2019-04-04 23 44 06) アレケンで対峙すると大したダメージ受けずに射撃だけでよろけ継続出来るので堅いと感じないどころかマニュあっても良い気すらする - 名無しさん (2019-04-05 00 48 23) じゃあ、アレケンの耐久もっと下げないとな! - 名無しさん (2019-04-05 01 04 28) やめて!ケンプのライフはもう0よ! - 名無しさん (2019-04-06 01 14 11) ゲル系で低耐久なんて今のBR環境なら何もできずに爆散するまであるぞ - 名無しさん (2019-04-05 07 38 05) 素のゲルググよりデカいの分かってんのか?何が妥当なのかさっぱりだわ - 名無しさん (2019-04-05 09 30 59) ルナチタ重装甲機体よりただのチタンの軽量なゲルググが装甲高いのはおかしいだろう - 名無しさん (2019-04-06 02 02 17) 4号機もフルチャ下ノンチャ下で使えてるし、こいつはフルチャ→スポットガン6発がほぼ入るから格闘と射撃どっちもやれる支援だと思うがなあ。カスパは悩む。本当に - 名無しさん (2019-04-04 23 38 01) うむ。文句なしにカッコ良い。だがしかし、、よろけ取れない機体は俺みたいな雑魚には使えんのじゃ・・ - 名無しさん (2019-04-04 22 10 03) チャージして使いたいメインと、合間を埋めるのに優秀なサブ2個の組み合わせが今一噛み合ってない感じ?チャージ無しで3点が強い形式の方が合ってたな。 - 名無しさん (2019-04-04 22 01 31) 前作よりかなり弱体化されてるけど、止むなしか - 名無しさん (2019-04-04 21 15 48) 逆にシマゲルが汎用で出る可能性? - 名無しさん (2019-04-04 21 23 15) イェーガーは450の支援機絶対○すマンの高火力、高機動射撃強襲にして欲しかった…イェーガーだから強襲でも違和感無いしチャージ転倒も支援機に対してアンチになったろうけど今回は転倒も無くなったからなぁ - 名無しさん (2019-04-04 22 41 23) 全てって書いてあるけどバルカンは実弾な感じ?持ってないから分からん - 名無しさん (2019-04-04 21 05 49) この後にシン・マツナガ専用ゲルj(汎用)が控えているに違いない…(願望) - 名無しさん (2019-04-04 20 59 47) チャージが遅すぎて前に出られんしN射バーストだから火力いまいちに感じるなぁ…ゲルビーほどのインパクトはない - 名無しさん (2019-04-04 20 57 51) この子星2なんですね、何故夜鹿や蟹江よりレアリティ低いのか… - 名無しさん (2019-04-04 20 57 51) 前作最凶機体は今作では普通か…まぁどうせ強化されて鬼になるんだろうな - 名無しさん (2019-04-04 20 46 44) ダメだ。自分でビームマシンガン使うと3発中2発は外すから普通のBRより弱くなっちまう - 名無しさん (2019-04-04 20 07 14) やっぱ単発でそこそこの威力あって連射も利くマドのBRって神だわ - 名無しさん (2019-04-04 21 08 53) マドロック以下のスピード、こんなのゲルJじゃない。なんで設定無視するかな - 名無しさん (2019-04-04 19 48 00) 完全再現で高ゲルの1.5倍だったらクソ機体って言いそう - 名無しさん (2019-04-04 20 55 32) 元々宇宙用のこいつと陸戦用の窓じゃ畑が違う気がするが。強いて言うなら宇宙適正がほしい - 名無しさん (2019-04-04 21 22 26) 窓は陸戦用じゃないぞ、結果的に地上で運用されただけで。 - 名無しさん (2019-04-04 23 45 54) 設定に忠実にすると、ザクマシではガンダムに一切ダメージを与えられず、逆にBRで1発でザクは蒸発するがよろしいか? - 名無しさん (2019-04-04 23 25 13) 設定に完全に忠実にするならBRでザクどころかIフィールドやビームシールドでもないかぎり全機体スプレッドビーム以外のビーム兵器なら1発撃破だと思う - 名無しさん (2019-04-05 01 23 18) バルカンでミリどころかセンチ単位で削られるがよろしいか? - 名無しさん (2019-04-05 10 23 37) 運用の所にすべての兵装がビーム兵器と書いてありますが、バルカンあるのでちょっと改変したほうがよいかと。 - 名無しさん (2019-04-04 19 42 06) 全ての兵装がビームからバルカン以外の射撃兵装がビームのために直した、バルカンが実弾なこともそうだけど格闘兵装がビームなの絶え間ない攻撃が出来ることに関係あんの?って感じの文になってたから修正って話し - 名無しさん (2019-04-04 21 11 14) マシンガンというか3点バーストじゃないか!スポットガンの方がよほどマシンガンしてるわ!でも、射程長くてそこそこ連射も出来るから遠くからチクチクするのにはむいてるかな - 名無しさん (2019-04-04 19 12 39) ガンオンみたいな実装当初の鬼畜武器かと思ったが普通ですな。ガーベラも同じかなぁ - 名無しさん (2019-04-04 20 03 54) PS3戦記みたいなのがまさにビーム・マシンガンって感じだけれどあれだとぶっ壊れだしな…… - 名無しさん (2019-04-04 21 53 15) あれは強かったが、正直音がうざくて好きになれなかったな・・・ - 名無しさん (2019-04-04 21 56 17) ゲルjというより前作における指揮Mだな - 名無しさん (2019-04-04 19 11 51) ゲルググJのビームマシンガンの倍率おおよそ5.4倍ぐらい。そんで脚部補正たぶん1.3倍かな。ついでにビーム・スポットガンをアレックスで試したけど脚部補正おおよそ1.6倍だわ - 名無しさん (2019-04-04 19 05 35) 雑談の方でも書いてたやつ一応こっちにも - 名無しさん (2019-04-04 19 06 11) 脚部補正は知らんが、ゲルJはチャージよろけのある二連装砂カスだなこりゃ - 名無しさん (2019-04-04 18 51 17) 強いけど、陸ゲルや蛇ガンと同じで タイプ 支援 ってなだけで ≠役割 支援(一般的に求められる) であって、 =役割 汎用 に近い動きが求められる機体。組むのなら他にも別のオーソドックスな 役割 支援 をこなせる支援機体が同時にほしい - 名無しさん (2019-04-04 18 47 59) チャージは長いし連射でなかなかよろけ取れないしまんまジオン版ヘビーだよねこれ。AMBACあってスラ量は素で驚異の70!なので射線が通りやすい宇宙でどうぞって感じ。地上では敵で見た感じ相変わらずゲルググ系はデカいのでヘビーよりいい的かな。 - 名無しさん (2019-04-04 18 55 22) よろけ値はビームマシンガン(ノンチャ)15、ビームスポットガン10、バルカン2。フルチャはちょっと時間の問題でMA持ちを召集できなかったので不明ですが - 名無しさん (2019-04-04 18 22 45) 威力がとんでもなく高くない限りは演習500コストの先ゲルLv3の盾が計測に使えますね。この機体なら頭部バルカンセットで使えば楽かと。バルカンは盾に威力0.1倍補正かかるので壊れませんし。 - keasemo (2019-04-04 18 51 09) その手があったか! - 名無しさん (2019-04-04 23 26 21) まーたコスト450スタートの支援か。このコスト帯支援はド安定が居るからきついんよね。 - 名無しさん (2019-04-04 18 21 49) なかなか高性能のようだけど★2なんだね。★2のコスト450(Lv1)って今作では初かな? - 名無しさん (2019-04-04 17 59 45) スラスピがガンダムより速いなコイツ - 名無しさん (2019-04-04 17 50 25) 中スロ地味に11あるの嬉しい。対格LV3積んで脚部積めるのは凸支援しやすいこの機体にとって本当に嬉しい。 - 名無しさん (2019-04-04 17 36 42) ゲルビー持てないのか…もしや無制限なら陸ゲルに火力負けたのでは - 名無しさん (2019-04-04 17 15 59) ゲルビー持てたらぶっ壊れにもほどがあるからな。それでもフルチャ→スポットガンで火力は出るし、ノンチャ→ノンチャ→スポットガン→格闘も出来るっちゃ出来るぞ。バルカンも相当狂ってるが・・・1発あたりの火力なら陸ゲル。フルチャのダメージはそう変わらんよよ - 名無しさん (2019-04-04 17 21 03) 陸ゲルがアレックス落としきれるか試してないので分からないのだけど落としきれるならむこうが上。落としきれないなら理論上落としきれるこちらが上じゃないかな - 名無しさん (2019-04-04 18 25 29) 陸ゲルは観測ついてないのが痛すぎる… - 名無しさん (2019-04-04 20 41 00) スペックやスキル見ると強そうだけど、咄嗟のよろけ取れないから微妙そうだなぁ - 名無しさん (2019-04-04 17 05 30) 持ってなくて、取り回し全然分からないけどカッコイイから乗りたい。 - 名無しさん (2019-04-04 16 48 55) お疲れ様です。ページ待ちきれず雑談板にスペック乗せてました。反映ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-04-04 16 40 42) テスト - テスト (2019-04-04 16 23 39) up - keasemo (2019-04-04 14 28 35)
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MS-14A ゲルググ(ベーシック)YMS-14S シャア専用ゲルググ(ベーシック) 性能 ゲルググ(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 100 19 19 20 6 B - B - C シャア専用ゲルググ(ベーシック) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 100 19 19 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3200 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ズゴック 5 ゲルググ 8 ジオング 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 廉価版ゲルググ。 …といってもコスト差がほとんどない(その差は900)ためか、ステータス・武器性能ともに原型機となんら変わりない。そのため、原型機を使う気分で運用して良い。 シャアを乗せることでシャア専用ゲルググ(ベーシック)となるが、性能に変化はない。 エリクやガトー、カスペンに至っては乗せても専用機にならないため、専用機登録には使えない。 特筆すべきはLv8まで育てればジオングになること。 通常は開発が面倒な上、グレート・ジオングやドーベン・ウルフが非常に近いこの機体に一発で手が届くのは嬉しいところ。 ズゴック、ゲルググは初期生産可能なアッガイやザクIから開発しやすく、貴重なベーシック機を開発する先としてはパンチに欠ける。
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皆さんマスタリーはどのようにしていますか? - 名無しさん (2018-04-25 21 55 18) 今更ながら...緑は中継占拠3。赤は予測射撃0でマニュ射3と実弾補正4。あとはお好みで。ひたすらバズを押し付けるスタイルです。 - 名無しさん (2018-07-01 20 19 25) 以前、ノーロッククラッカーをコメントした者ですww。何となくだけどクラッカーにこだわりすぎてもよくないよ。優秀なバズーカもあるし。あと中継戦でも相手によってはクラッカー使わないこともある。ゼロなんかは特に。色んな機体使うと、機体によってどういう行動するか予測しやすくなるからゲル以外色々試すのもいいと思うよ。 - 名無しさん 2018-03-06 19 42 01 すみません。下のコメントの返信です。 - 名無しさん 2018-03-06 19 42 55 以前クラッカー当てれないコメントをした者です。PL22の現在までかれこれ250回ほど乗り続けていますが、周りの高コストインフレ機体に凹られることが大半でクラッカーも1試合に1回当てられればいいほう…。自分も今さらながら高コスト機体に乗り換える時期なのか悩んでおります。。これは自分のプレイヤースキルの問題ですよね??誰か私を導いてくれ…>< - 名無しさん 2018-03-06 13 27 40 ちゃんと硬直に投げてる? - 名無しさん 2018-03-06 16 06 54 マニュアルクラッカーは爆風範囲が広くなるから練習してみては?中継戦なら壁裏にも届くよ。 - 名無しさん 2018-03-06 16 18 19 以前、ノーロッククラッカーをコメントした者ですww。何となくだけどクラッカーにこだわりすぎてもよくないよ。優秀なバズーカもあるし。あと中継戦でも相手によってはクラッカー使わないこともある。ゼロなんかは特に。色んな機体使うと、機体によってどういう行動するか予測しやすくなるからゲル以外色々試すのもいいと思うよ。 - 名無しさん 2018-03-06 19 41 08 皆様ご回答ありがとうございます!! 確かにステップ後の一瞬や着地硬直を狙うことはおろそかになっているかも…。しかしまわりのストフリはじめとしたバケモノ高機動機たちは全然止まってくれず先にこちらのブーストが切れてしまいますね。。中継戦への持っていき方も下手くそなのかもしれません。。ノーロックで爆風範囲広がるんですか!? それは知らなかった>< しかしなかなかゲルクラッカーはみんな学習しているのか、中継でふつうに当たってくれる人は少なくなってきている印象を受けます。。ノーロッククラッカーの方、ありがとうございますm(_ _)m うーんそうかもしれませんね…クラッカー当てようとしすぎてその前になにもできずに被撃破、、のパターンが非常に多い気が(汗 BR当てるのとかバズ〆まで持っていくのとか、基本がおろそかなだけなんだと思えてきました。。そうですね、他の機体の立ち回りを知らないのもありますよね! ちょっと色んな機体に浮気してみます(笑) 皆様の返信とてもうれしいです、本当にありがとうございます!! 愛着ある機体なのでランクマでも安定して立ち回れるように頑張ります! ジーク・ジオン! - ザコ木主 2018-03-07 13 48 25 有線回線や本体(PS4)など 環境を整えるのも、正確に攻撃を当てるためには必須です。PS3などはラグがとても多く、操縦すら困難なばあいもある。それとクラッカーは相手頭上で爆撃するイメージで降らせれば大体当る。クラッカーからBZ追撃。ビームライフルはメイン武装と思う方もいるかもしれないけど、わたしの場合はクラッカーがサブでBZがメインです。ビームライフルは牽制、追い討ち 第3撃破などの汎用サブウェポン - 名無しさん 2018-03-13 04 57 06 lv6できたんで使ってみたらすんげえ使いやすい…あとガトゲルより勝利ポーズカッコイイと思う。 - 名無しさん 2018-02-04 14 09 11 体感的にどんな違いある? - 名無しさん 2018-02-04 14 27 10 ガトゲルとの違いってことならサブと特1の弾数2ある分近・中距離での射撃戦はガトゲルより安定感高い。特1の射程はガトゲルより劣るんで逃げる敵機叩き落とせない。特2はガトゲルのシルアタよろけ始動コンボできないかわりにガードダッシュ×2で割り切って使いやすくて◎(木主が以前ガーカスやサンドロックを使ってたから感覚が近いってのもある)シルアタより消費ブースト少ない分気軽に出しやすい。ただちょっと突進速度遅いか進む距離が短い…?総合力だとこっちに軍配あげたいけどガトゲルと違ってメインと特1の属性がばらけてるんでどちらか選ばなきゃいけないのが唯一難?機動Ⅱと装甲Ⅲって意味ならlv6開発まで使ってなかったからごめんわからん - 木主 2018-02-04 16 44 30 実弾モジュにしておけば、バズで300ダメくらいでるのでいいですよね。中継戦でも粘り強く戦えますし。 - 名無しさん 2018-02-04 16 15 24 敵のゲルバズが胡散臭い当たり方をしたけど、誘導が凄いのかな?見た目より当たり判定が大きいのかな?中継外でも気を抜けないな。 - 名無しさん 2018-01-21 22 32 16 シナンジュのバズと似たような強化もらってそのままだったはず - 名無しさん 2018-01-21 22 39 56 旧シナバズレベルならあの胡散臭さも納得ですw教えていただきありがとうござます。以後遭遇したら慎重に立ち回ります - 木主 2018-01-21 23 13 17 あんま見ないから話題にならんけどこいつのバズ明らかに弾曲がってね? - 名無しさん 2018-01-05 20 00 24 同意見だ。 - 名無しさん 2018-01-06 12 38 09 シナバズを思い出すかのような誘導だな。 - 名無しさん 2018-01-06 12 38 33 ナイチンゲールがわくまては、中継頑張るマンで上位ランクで終わることが多かったのに、最近しんどいわー。今のところ対処しきれない。 - 名無しさん 2018-01-02 08 51 29 ナイチンなんてバズでおねんねさせておけば楽勝じゃん - 名無しさん 2018-01-17 01 54 33 やっとレベル6が出来た!ずっと乗り続けるぜ - 名無しさん 2017-11-27 23 18 48 レベル5より強い? - 名無しさん 2017-12-14 21 43 44 火力とブーストは多少落ちるけど生存力が上がる。ひゅんひゅん動き回る人は機動2のほうがオススメって感じ。 - 名無しさん 2017-12-14 21 47 28 レベル5より簡単に撃破されないので、戦場に長居できますよ。リペアだとなおのこと - 名無しさん 2017-12-24 22 43 44 最近、シナンジュより勝率がいい。何かを掴みかけているのかも! - 名無しさん 2017-11-25 22 17 01 バルカンよりハングレ、あと回避で持久戦よりガードダッシュで無理やり接敵して突破口をって人にはいい機体 - 名無しさん 2017-11-25 22 43 53 すまん切れてしまった この機体は先陣切って敵と対峙するより2番手で駆けつけたほうがよいの?押し付けがましい武装やバルカンみたいにとりあえず撒く武装がBR しかないから先陣切ってしまうとGM よりはマシか。くらいの働きしか出来ないんだけど。ようは他BR機体と 差別化が出来ないどうしたらよいのヘルプ - 名無しさん 2017-11-14 12 54 09 ↓でも言われてるけどとにかくクラッカーが重要。中継の中で上手く立ち回ればそうそう簡単に負けはしない - 名無しさん 2017-11-15 17 40 34 この機体は先陣切って敵と対峙するより - 名無しさん 2017-11-14 12 45 55 さっきゲルググ艦隊と遭遇したが、強い人はやっぱ強いな。ゲルググ対決に負けて悔しい - 名無しさん 2017-11-02 22 39 51 最近乗り始めたザコだがクラッカーがうまく当てられずすぐに堕とされてしまいます…壁越し以外になにかコツはありますでしょうか⁇ - 名無し 2017-11-02 08 59 07 演習場でクラッカーをからめた色んな動きを試してみるがよろし。クラッカー予測しながら回避いれて、すぐ投げてバズーカ・マニュアルクラッカー・敵上空から降りながらクラッカーしてヨロケ確認後マニュアルメイン。ザクが動いてくれないのはしょうがないけど。敵上空からガードダッシュしたら、ねじ込むような機動で降りるから、すぐクラッカー投げると当たりやすいとか。 - 名無しさん 2017-11-02 09 29 32 クラッカー2発で生まれ変わった機体だよ。 - 名無しさん 2017-11-02 09 31 06 ノーロックでクラッカー。中継戦はもちろん通常タイマンでも有効。壁がないときは相手の移動方向に投げておく。 - 名無しさん 2017-11-02 09 39 49 たくさんのアドバイスありがとうです! クラッカーて予測射撃できたんですね…知らなかった、、ノーロックはイメージすらわかないww 要練習ですね… ガードダッシュも試してみます! せっかくクラッカー2発あるし、ザクよりもうまく乗りこなしたいです>< - 名無し 2017-11-02 21 33 50 ノーロックのイメージわかないようなので少しだけ補足です。中継戦で、自分がダウンさせられたらロックを外そう。相手にもよるけどロック外してる時、攻撃が来ないと思って油断する人がわりといます。ロックしないで相手がいる方向の壁に投げる。そしたらロックオン→ステップ→マニュ射。これが一番基本かな。あとは自分が上空、相手が地面にいるときにロックせずに投げて下降する。慣れて来ると分かると思います。マニュ射に繋げるには当たるの確認する前にステップして斜線を確保することかな。 - 名無しさん 2017-11-03 00 06 50 詳しく教えていただき感謝感謝です。クラッカーにそんな使い方があったとは、、これまでいかに単調な投げ方だったかよく分かりました…そりゃ当たらんわorz クラッカー始動だけでもこれだけの攻撃バリエーション、イベ機を持ってない自分のようなモブにとってはまさに可能性の獣っ!! まずは学徒動員兵目指して乗り回してやりますです! - 木主 2017-11-03 03 11 45 相手の移動方向に投げるのと予測クラッカーはどう使い分けしているので - 名無しさん 2017-11-18 19 42 57 レベ6いいなー。やばい硬いわ - 名無しさん 2017-11-01 10 52 30 レベル6プラン落ちなさすぎじゃね?一枚しかない - 名無しさん 2017-10-28 15 43 24 全然でねえよな プラチナまで走るくらいには出撃してんのにまだ二枚 - 名無しさん 2017-10-28 16 40 56 レベル6プランてランクマでも落ちるん? - 名無しさん 2017-10-20 00 58 56 Lv6来たぞ。立てよ国民! - 名無しさん 2017-10-19 17 37 01 これは嬉しいな。サブ垢の主力やったから特に嬉しい - 名無しさん 2017-10-19 18 43 42 Lv6追加に伴うLv1〜5osや武装の弱体化もなく純粋な強化osの追加か…羨ましいぜぇ… - 名無しさん 2017-10-19 19 48 27 ガトゲルがお払い箱になっちゃうのかもね - 名無しさん 2017-10-19 21 39 31 クラッカー2発がガトゲルより使いやすいよな。 - 名無しさん 2017-10-19 22 03 29 よしきた - 名無しさん 2017-10-25 04 06 09 よしきた - 名無しさん 2017-10-25 04 06 36 ゲルググ使ってたら激励のファンメ来たけどめちゃくちゃ嬉しい。ゲルググ好き - 名無しさん 2017-10-18 22 51 48 スマブラみたいにガクッと違うわけでないからいろいろあるけど、比べないで使ったら?どっちも1つに機体として使える完成度あるぜ。 - 名無しさん 2017-10-06 05 55 22 あっでも頻繁に毎回DLC新キャラ見たいに追加されて金かかってると思うと比べる気も分かる気した。 - 名無しさん 2017-10-06 05 57 55 こいつは本当に良い機体だよ 旧OS時代から使ってるけど、中途半端なイベ機よりマジで使いやすい ゲイツのレベル6解放来たからゲルググも間もなく来るぞ - 名無しさん 2017-10-05 21 28 09 マジでなんでLv6くれないんだ・・・ガトゲルが死ぬからか・・・? - 名無しさん 2017-09-17 12 01 34 修正されただけマシだろ。ズゴックとグフだってLv6来なかったんだぞ… - 名無しさん 2017-09-17 12 05 37 流れ的にもうすぐ来るはずだろう。しばらく待て。 - 名無しさん 2017-09-17 12 11 06 正直既にガトゲル食ってると思う - 名無しさん 2017-10-05 23 55 34 判定の強いシルアタがやっぱり使い勝手が良いので気分でどっちも使うし、多少の使い勝手の違いは感じるよ - 名無しさん 2017-10-06 00 05 22 ガドゲルと比較して装甲薄く攻撃的になったから なんかこっちの方が専用機っぽいことに… - 名無しさん 2017-09-16 12 24 34 久しぶりにゲルググ使ったが、強いな。4対5で勝てたわ - 名無しさん 2017-09-16 11 56 55 やっぱり装甲ⅡのHPは調整ミスだったんだな・・・。 - 名無しさん 2017-09-14 22 05 23 ギャンはレベル6解放してゲルググはないって、どういうことだしww 運営は何を基準にそうしてるのか・・・ やっぱ素ゲルとガトゲルを差別化するためか? - 名無しさん 2017-09-14 16 47 29 旧OSでLv6を準備してたんじゃね?実装しようとしたら「あ、これ旧OSじゃん。じゃあまた今度ねー」って。 - 名無しさん 2017-09-14 16 54 05 ゲルとダムの同時Lv6を予想するぜ - 名無しさん 2017-09-14 17 10 56 クラッカー×2発は∀への布石だったのか…。いやまぁ以前からジム砂君がグレネード2発所持してたけど。 - 名無しさん 2017-09-11 17 27 12 メイン機体は、素ゲルググ使ってガトゲル使って百式使ってきたけど。500コスト戦に出たら修正後の素ゲルが一番だった。クラッカー2発が良い仕事するね。 - 名無しさん 2017-09-11 09 57 06 敵が中継の中心にいてダウン後の立ち上がりの時で自機が中継の外枠付近にいる時、サブ予測を親指先で押しながら前ステOR前ブースト、遮蔽物の直前で親指の腹でジャンプ。飛び上がった瞬間に親指先を離してクラッカー投げてからのタックルORマニュ射。場合によっては追加のクラッカーとか。(ファンネル持ちに割と有効) - 名無しさん 2017-09-11 10 10 32 逸れた話になるがボタン配置変えた方がいいんじゃないか。ノーロックで投げたい時もあるし、攻撃に親指を使うとカメラ操作出来ないぞ - 名無しさん 2017-09-11 12 11 48 R1とRにメインとサブに変更したり色々試したんだが、かえってミスするので座るコマンドだけL2へ動かして、他はノーマル設定なのですわ。私板のようでスマヌ) - 名無しさん 2017-09-11 18 14 56 クラッカーの爆風のせいで敵が見えず、マニュ射がうまく決まらない…クラッカーからはバズ追撃が安定か。 - 名無しさん 2017-09-09 21 40 27 クラッカーポイポイ楽しいね。無印を思い出す。 - 名無しさん 2017-09-09 19 54 59 き・・・昨日までのゲルググとまるで違うぞ・・・!! - 名無しさん 2017-09-07 23 59 21 いい感じにガトゲルと差別化できたな。 - 名無しさん 2017-09-07 22 39 12 [悲報]前格のマニュキャン不可能になってる - 名無しさん 2017-09-07 15 39 31 他の部分が相当強化されたし我慢せい。キュベ2のも修正されたし、不具合だったってことだろ。 - 名無しさん 2017-09-07 20 06 43 ゲームで確認してないんだが、マジで装甲2の耐久1060なのか? 960ってする所をミスったように見えるんだが - 名無しさん 2017-09-07 14 59 32 1060ですね。 - 名無しさん 2017-09-07 15 07 56 耐久増えて、装甲面自体は落ちたからどっこいな感じだけどね。前が990だったから。 - 名無しさん 2017-09-07 19 31 19 クラッカー弾数2だと!? - 名無しさん 2017-09-07 14 16 36 一気に中継戦や乱戦での荒らし能力最強クラスになったな。バズの強化具合によっては500コス最強候補争いに参戦もあり得るぞ - 名無しさん 2017-09-07 14 27 26 なんたって、最終決戦用MSだからな!高コストもユニ以外なら何とかなりそうだし。いい事だ。 - 横から 2017-09-07 14 37 45 いや、ユニコーンなんか食い物に出来るぞ。大抵PF頼りだからバズでこかすなりクラッカー引っ掛けてマニュ射でボコったりやりたい放題だ - 名無しさん 2017-09-07 15 35 06 それは他の機体相手も同じ気が。要は回避なしでの不利以外には何とかなるよね。 - 名無しさん 2017-09-07 16 48 36 この強化でガゲルより強くなるかな? - 名無しさん 2017-09-07 14 52 45 何気にスピードもガトゲルと同じになってるんだよね。 - 名無しさん 2017-09-07 15 09 39 大きく負けてるのは格闘くらいだから、総合的には素が強いか。 - 名無しさん 2017-09-07 17 07 31 早く新OS化してくれ!機動Ⅱ乗りたいんじゃー! - 名無しさん 2017-09-06 10 11 39 確実にBRとバズの弱体化はあるやろなぁ・・ - 名無しさん 2017-09-06 10 20 13 弱体どころか強化されてるぞ。 - 木主 2017-09-07 12 50 48 見たいやな、、ゲルググ派やし嬉しいかぎりや! - 青1 2017-09-07 12 57 42 タイマンでライザーや、FAをなんなく処理してるわ。複数来たら無理だけど - 名無しさん 2017-08-09 18 42 32 多くは望まん。ガードダッシュにダメージ判定とシナンジュのバズくれればいい - 名無しさん (2017-08-25 00 58 50) 久しぶりに乗ったら、たのちぃ~ - 名無しさん 2017-08-08 11 59 14 ガトゲルとは、徳一の性能で - 名無しさん 2017-08-08 13 06 35 差別化できてるし、新OS化が待ち望まれるな。 - 名無しさん 2017-08-08 13 10 03 もしかして、こいつFAZZ殺し? - 名無しさん 2017-08-07 22 11 41 BR高威力だからアーマー剥がしやすいし中継戦で役立つクラッカー割と強いバズゲロビももしかしたら怖くないガードダッシュ fa-zz対策がしやすいね - 名無しさん 2017-08-07 23 15 59 と言うか、大体なんでも対応できる。 - 名無しさん 2017-08-08 01 24 57 ありがとう。 - 名無しさん 2017-08-11 15 54 33 称号の為に久々に使ったら、もうみんな壁越しクラッカーのこと忘れている(最近の人は知らない?)のかめっちゃ当たる。やっぱり中継戦は強いな。ガードダッシュはいまいち使えないけど、横薙ぎライザーソードを突っ切って攻撃当てた時は自画自賛してしまった。 - 名無しさん 2017-06-09 21 19 05 多分、木主が言うように最近の人は色々な機体が造れるからゲル自体に乗ることも少なくなってる。ガトゲルもそこまで多くないしクラッカー対策しない人も多くなってきた。 - 名無しさん 2017-06-09 21 40 40 500回搭乗で称号「最終決戦用MS」! - 名無しさん 2017-06-01 12 48 44 なにそれ格好いいwユニコーンとかで使いたい - 名無しさん 2017-06-01 12 57 02 一瞬◯ッゴ君の姿が頭をよぎったのは内緒です - 木主 2017-06-01 13 02 18 ID 暁の人強かったなぁ お陰で助かりました 調べたらゲルググ1000回以上乗ってるし凄いね - 名無しさん 2017-05-20 04 41 52 ガドゲル使いが多いがコッチもまだまだ使えるぞ!つかコッチの方がダメ取りやすくね? - 名無しさん 2017-05-13 23 55 44 特2とLV6の有無の差では?あと細かくてすまんがガトゲルよ - 名無しさん 2017-05-14 16 05 51 さっき前格からマニュメイン入った。まだまだ戦えるなコイツは - 名無しさん 2017-05-07 01 46 21 こいつのクラッカーって設定上無い武装だったと思うんだけど、使ってる描写ある? - 名無しさん 2017-05-06 00 49 32 記憶の限りないけど絆とかじゃ標準的に持ってるしそもそもクラッカーは広く普及してるジオンの投擲武器だし持っててもおかしくない。ぶっちゃけラゴゥの曲射なんぞよりも説得力はある - 名無しさん 2017-05-14 15 52 45 ジオン機体は原則的にマシンガンとクラッカーとシュツルムは携帯できる設定。 - 名無しさん 2017-05-20 06 14 39 あんまり無暗に格闘振らないほうがいい?それとも俺が格闘戦下手くそなだけ? - 名無しさん 2017-05-04 19 59 09 それはどの機体でも同じような、、、ただ俺はガードダッシュのあとにN核よく降るかな - 名無しさん 2017-05-04 20 04 16 それが最近うまくいかないんだよなぁ・・・あと前格がうまく届かない - 名無しさん 2017-05-05 20 45 07 最近ゲルググ見ないな、寂しいぜ全く。百式だらけで頭にくるわ - 名無しさん 2017-04-17 02 29 55 大抵はガトググに乗るから更に見かけないね。でもたまに見るよ。 - 名無しさん 2017-04-17 02 41 53 ガトゲルがいますし、レベル上げてもエンブレム効果がしょっぽいし・・・ガトゲルは強制で5までしなければいけませんし - 名無しさん 2017-04-17 05 16 19 むしろ俺ゲルググにしか乗ってないんだけど・・・ - 名無しさん 2017-04-19 00 06 28 どうせブーストゲージという制約があるんだから、前格ガードダッシュとかでもいいと思うんだけどね。同じ500コスのガトゲルがあんだけ使いやすいんだから、そのくらいしてもバチは当たらないだろう - 名無しさん 2017-04-17 02 24 20 ↓の木に枝つけたつもりが失敗した - 名無しさん 2017-04-17 02 24 59 ガードダッシュをカウンターダッシュにしてくれや いいだろ?ナギナタぶん回してんだから - 名無しさん 2017-03-31 17 31 38 むしろ前格にガード判定を - 名無しさん 2017-03-31 18 40 41 前格ガードダッシュにして特2に回避いれたらシャゲの出来上がり~ - 名無しさん 2017-04-06 12 27 26 クラッカーが当たらない - 名無しさん 2017-03-08 17 01 56 BRで牽制して動きが単調になったところを狙うんだ。後は中継戦。 - 名無しさん 2017-03-21 22 36 02 でも壁が薄いか、相手がコンテナにほぼ密着してない限り貫通して当たる事は稀だから、結局当てるのにはまた別のテクがいるんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-17 02 26 42 オーブだと全然活躍できねぇ - 名無しさん 2017-03-07 15 55 16 オーブは機体を選ぶからなぁ。足の遅い機体や射程の短い機体は厳しい。まあそれでもABDの中継戦なら戦えるよ。 - 名無しさん 2017-03-07 16 04 26 率先して中継踏みに行ってるからかヘイトが高い - 名無しさん 2017-03-04 19 14 12 中継では見てないとクラッカーを引っ掛けられるからね。 - 名無しさん 2017-03-04 19 47 16 前格からのマニュ射ってちゃんとはいるんですか? 演習場で見た限りマニュ射でよろける前に前格のよろけが終わってるように見えますが - 名無しさん 2017-03-03 17 35 00 前格が、当たったら直ぐ、マニュアルだ。PS3でも「演習場では」出来るよ。PS4では対戦時で何回か成功してるけど俺の体感は結構シビアな感じかな - 名無しさん 2017-03-03 17 43 04 あ、マニュサブしてる? - つづき 2017-03-03 17 47 38 弱よろけだから撃ってる途中でよろけ終わると思うよ。前格から最速マニュサブだったら多分入ると思う - 名無しさん 2017-03-03 17 47 25 ガードダッシュした後って何すればいいの? - 名無しさん 2017-03-02 16 00 09 クラッカー投げるかN格振るかタックルするか何でもおk。俺はN格をよく振ります - 名無しさん 2017-03-02 16 11 04 クラッカー→マニュメイン3発→バズーカ って実用性ありますか? - 名無しさん 2017-03-01 17 20 01 むしろ必須項目 - 名無しさん 2017-03-01 19 33 17 Lv13 になったけどいまだに他の機体にカモられっぱなし…早いところ乗りこなせるようになって地雷脱却したい… - 名無しさん 2017-02-10 14 37 56 狩りに行こうとしてないかい?中継戦で粘り強く戦うのじゃ。まずはそこから。クラッカーを使いこなせばまず負けない。 - 名無しさん 2017-02-10 15 04 45 木主じゃないけどもっと効果的にクラッカー使いたいんだがうまく使えない。戦場の絆慣れし過ぎて障害物の裏から投げる癖が抜けぬ…一応置いておくことで足止めに使ったりはするが - 名無しさん 2017-02-17 21 41 15 慣れるとノーロックで相手のステップしそうな方向に投げたり色々出来る。最初は中継戦で狙った障害物に当てるのが良い。少々ズレても遮蔽付近の敵には当たるし。 - 名無しさん 2017-02-18 05 34 31 最近高コスト機ばっかり乗ってたんで久々に乗ってみたら安定感が違うわ。兵装が優秀すぎる - 名無しさん 2017-02-09 04 37 00 ゲルググの装甲Ⅱは安定感ちがうな〜 - 名無しさん 2017-01-29 08 53 53 たまに乗るゲルググさん…この安定感いいわ〜 - 名無しさん 2017-01-28 23 36 41 強いて言うならクラッカーの挙動が戦場の絆準拠なら言うこと無しなんだがなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-02 19 31 59 数日が過ぎ改めて思う。ほんとエールとゲルググは、初心者にベストな機体だと思いますよ。ゲルググにいたっては旧OS云々抜いても普通に武装が優秀過ぎて非の打ち所がないといった感想。個人的にだが、ゲルググ→ガトゲル エール→百式orフリーダム イージス→ウイングorZ Sスト→デスサイズorエクシア 初心者はこんな感じで乗り換えて頂きたいな。 - 木主 2017-01-20 10 24 16 あら、ミスったわ↓の気につけるつもりが…。 - 木主 2017-01-20 10 25 14 ガトゲルもいいが、素ゲルググも、なかなかいい味してる。初心者は、ユニコーンなんか乗らずにこいつのった方が明らか良いと、思うんだが、俺の考えは、間違えか? …久々に乗ってみた感想だが、ガトゲルと違い、旧OSであり、なんといっても、バズーカ2発は、やはり、美味しい武装で、はずしても予備があるのが、安定感を生む。ガードダッシュ×2もなかなかいい武装で、シールドアタックとは、また違ったところが、言葉では説明しにくいが、いいセンスだ。 - 名無しさん 2016-12-29 23 39 40 短射程で中継保持が主な仕事、ってとこが強みを押し付けにくいんで若干厳しいものはある。ただこいつで仕事ができるなら何乗ってもきちんと役割こなせるだろうな。いい機体だよ - 名無しさん 2016-12-30 00 29 30 たびたびこのwikiに書き込んでる句読点多すぎて逆に読みづらくなってる人? - 名無しさん 2016-12-30 00 45 08 私ってそう言う風にとらえられてるのね。自分、作文とかそう言う文章を書くのが苦手なのだ。だから、いらんタイミングで句読点いれたり、することが多いのだ。 - 名無しさん 2016-12-30 13 03 47 自覚があるなら直しましょう。いらんところだとわかってるならつけなければいい。読みづらいです。あと、「間違え」ではなく「間違い」ですよ。言葉も正しく使おうと気をつけたり、調べてから書き込んだりするだけで全然違います。読みづらさを他人に押し付けて開き直ってはいけないと思います - 名無しさん 2017-04-17 02 31 24 句読点の使い所も、他の人がどういう風に文章を書いているかコメ欄を読んでいれば自然とわかる事でしょう。周囲を観察して学びましょう。他人と自分でズレているのはどこか、どういうふうに表面上合わせれば問題がないのかという事を考えた事はありませんか?なければこれから考え、実践していけば文句言われる事はなくなるでしょう。 - 名無しさん 2017-04-17 02 33 49 ユニには独特な武装が多いから、乗り馴れすぎるとユニしか乗れなくなるだろうね。素ゲルには基本的な武装が多いから、慣れればいろんな機体に乗れるようになるだろうね。 - 名無しさん 2016-12-30 14 02 10 ユニコーンに乗るよりは腕が磨けると思うよ - 名無しさん 2017-01-01 07 44 24 最近こいつでユニをカモるのが楽しくて仕方ない - 名無しさん 2017-01-20 02 44 08 実際常駐機体で低コストからの乗り換え候補ですし、良いMSであるのは確定的に明らか。。 - 名無しさん 2017-01-20 10 01 58 みんなマスタリーどうしてますか - 名無しさん 2016-12-27 15 34 42 久しぶりに前格からのフルコンボ決めれた!気持ちイィ!HP満タンのバルバトス4が蒸発した! - 名無しさん 2016-12-14 08 55 47 機動より装甲の方がいいんかな? - 名無しさん 2016-12-06 21 49 46 装甲2安定。機動はガトゲルでどーぞ - 名無しさん 2016-12-06 22 18 55 掃討戦みたいな中継のない戦場なら機動2もあり。けど安定感は確かに装甲2に軍配。 - 名無しさん 2016-12-06 22 46 27 装甲だとやっぱしぶとく生き残れるな。3対1になっても味方の救援が間に合えば逃げながらやり返せる - 名無しさん 2016-12-09 22 30 45 ガードダッシュの説明の所、今は他にもガードダッシュ持ってる機体居るから直せる人修正お願いします - 名無しさん 2016-10-15 18 10 53 昔ゲルググのビームライフルは小型化されたとは言ってもまだ大きくて取り回し難く両手で保持しないと射撃精度に難あり、それをガンダムみたいに片手でも扱えるシャアとかエースパイロットたちすごい!って設定があったはずなんだけど、最近はもうなかったことになった設定なんだろうかね - 名無しさん 2016-10-15 17 48 14 どういう意味?ユーザー間の認識って意味?このゲームにおいてはガトググの試作型ビームライフルにその設定が現れてると思うけども - 名無しさん 2017-04-17 02 40 58 誰か、ゲルググの使い方を教えて下さい。クラッカーは中継地点だけ使ってます。ガードダッシュはあまり使ってません。基本メインでよろけしたらバズを撃つの繰り返しです。 - 名無しさん 2016-10-15 14 05 01 ちゃんと敵の弾よけて、コッチの弾が当てられてるならソレで問題無いよ。 接近戦するのは相手が上から降りて来たときだけで良い。 - 名無しさん 2016-10-15 16 20 05 了解です - 名無しさん 2016-10-15 19 29 59 いまんとここっちがガトーに勝ってる点は旧OS装甲Ⅱ、メインの基礎威力と長いよろけ、銃口補正強くて発生も早いバズ、かなぁ。クラッカーは使う人の好みもあるだろうし - 名無しさん 2016-10-12 02 52 09 あーあと通常配備機 - 名無しさん 2016-10-12 02 55 27 ミス 通常配備機だから誰でも開発即フル強化可能てのもあるか - 名無しさん 2016-10-12 02 56 56 まあ差別化は出来てるな。ただ新OS修正来たら死ぬ未来しかみえない - 名無しさん 2016-10-15 14 48 27 ガトー機きたか しかし、あっちもこっともクラッカー→特1ってやること一緒っぽいし、下手な調整でもされない限り、素ゲルで十分だな - 名無しさん 2016-10-07 20 49 42 プランによる強化はし難いしやること同じなら素ゲルのペイントでいいやってなりそうだな - 名無しさん 2016-10-10 14 54 26 Lv4なら総合的に上がる旧OSのゲルググの方がよさげ。Lv5だとさすがにガトーが強いか。 - 名無しさん 2016-10-11 14 36 22 ガトー機はビーム一択なのがいいところだな。さすがに専用機ならそれくらいの優劣があってもいいか。素ゲルググはビームと実弾で強化が分散しちゃうからな。 - 名無しさん 2016-10-11 14 38 02 旧osの間はこっちにも強みがあるけどやがてなくなるかなあわ - 名無しさん 2016-10-11 15 22 39 このゲームを初めて約10ヵ月、装甲2出来たから乗ってみたんだが大分強いのな。修正前バズ当てやすいし中継戦強いしGD使い易いしetc...これからガンガン使ってくわ! - 名無しさん 2016-10-05 18 18 37 ドムのピカもガードダッシュで防げるんですかね? - 名無しさん 2016-10-03 14 18 44 ふせゲルググ! - 名無しさん 2016-10-03 14 25 41 ゴメン。防げます。ハイ - 青枝 2016-10-03 14 26 16 ありがとうございます!w 対ドムで近距離になったらその辺を意識してみます。 - 名無しさん 2016-10-03 21 15 21 コスト相応なのに、武装が優秀なおかげでどの機体も相手できるってホンマ良機体やで。やっぱジオンがナンバーワンやね。 - 名無しさん 2016-09-25 16 30 25 私を差し置いてナンバーワンを名乗る奴がいるとは聞き捨てならんな - LA(凸) 2016-10-03 21 44 46 下手したらゲルググのBR三発で爆散するLA君!ハンガーへ帰ろう! - 名無しさん 2016-10-07 23 35 17 ゲルググは中継戦強いからランナーしてもいい もちろん接敵したら戦闘するのが大前提よ 空き巣ランナーをどんな機体でも論外 - 名無しさん 2016-09-21 21 12 54 防衛維持する中継がないならいいけどね。C防衛を無視して、あげくにギスとかいるのに走ってたらギスやラゴゥなどの足速いランナーが戦闘に時間とられるからね。 - 名無しさん 2016-09-21 21 57 19 バルバトスの槍投げをガードダッシュで防げるのか試したいのに槍投げして来ない・・・ 近付き過ぎかな? - 名無しさん 2016-09-21 12 54 35 バルバトスのカウンターダッシュでは無理だった。いくつチャージしたか分からんけども豪快に吹き飛ばされた。 - 名無しさん 2016-09-21 14 15 12 ノンチャージかチャージ1は防げたよ - 名無しさん 2016-09-23 07 47 46 ↑はゲルのガードダッシュのことね - 緑枝 2016-09-23 11 43 53 この機体を「ポンコツ」と馬鹿にした人、どんな神経してるの… - 名無しさん 2016-09-18 17 47 02 この機体はコスト700機と対等に戦えるよ クラッカー・ガードダッシュ・バズと何でも出来る - 名無しさん 2016-09-21 18 30 24 普通に使いやすい万能機体だと思うよ。でもずっと使ってると飽きやすいんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-09-23 12 22 32 あと1枚ハイジェネ材がなかなか出ない!はやくカラーリング変えて出撃してえ! - 名無しさん 2016-09-17 12 18 28 これからゲルググを使っていきたいと思ってます。OSやマスタリの振り方など、できれば理由をつけて教えて頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2016-09-17 10 11 30 モジュール極実弾、マスタリ実弾極、スキルシュートで装甲2で使ってます。バズでダメとるためにBR牽制、クラッカーでよろけ、離れた敵にはガードダッシュで近づく。万能です。 - 名無しさん 2016-09-17 13 10 10 占拠スピード、ブースト回復まで緑振り残りは赤振り、シュートスキルで出てます。中継に特攻かけてガードダッシュで時間稼ぎ 占拠。あわよくば、クラッカー→バズーカーで外に叩き出す! 援軍待ちだけど、勝率上がったよ♪ - 名無しさん 2016-09-21 12 53 08 味方にイラついて、気晴らしに久々にこいつを使ってみたが、ガードダッシュ強いなぁ。しかも与ダメ6000出せたという。 - 名無しさん 2016-09-09 23 36 57 タイマン膠着状態の時にガードダッシュぶっぱすると相手のガード誘えて面白いね(笑) - 名無しさん 2016-09-09 18 42 52 なんだかんだの安定性に感謝だわ(´・_・`) - 名無しさん 2016-09-09 18 27 37 ふなっしーカラーのゲルググを見かけたら、俺が来た合図だ - 名無しさん 2016-09-07 23 21 45 むしろふなっしーを見かけないんだが… - 名無しさん 2016-09-09 20 28 17 ナッシィィィ!仕事無いなっしィィィ(# ゚Д゚) - 名無しさん 2016-09-09 22 38 56 くまモンカラー見かけたらよろしく! - 名無しさん 2016-09-10 23 16 40 阿部さん専用機見かけたらよろしく♂(デデドン - アベッガイ 2016-09-23 12 31 34 ガードダッシュ強くなったよなぁ。前はゲロビ当てたらブースト切れて直撃だったけど、今じゃ余裕でスイスイ〜って感じ? - 名無しさん 2016-09-07 19 55 27 ガードダッシュで、照射ガードしながら近づくことって出きる? - 名無しさん 2016-09-07 16 47 15 出来ますよー、ガードダッシュの発動の方が早ければ途中で息切れしてしまうけど - 名無しさん 2016-09-07 17 08 48 教えてくれてありがとうございます。リプレイ機能追加されたら、ガードダッシュでカッコいいスクショとりたい(笑) - 名無しさん 2016-09-07 18 25 47 今日ゲルで出撃して1位勝利して生まれて始めて味方4人からナイスもらえた・・・こんなに嬉しい事はない! まともなチームメイトに恵まれる幸せを実感したよ。 - 名無しさん 2016-09-07 10 33 20 ここのページは平和だわ~ またに旧OSだから強いって人いるけど、ゲルなら新OSになっても強そう ただしガンダムのようにコストダウンしたければの話だが それだけが唯一の心配ごとである - 名無しさん 2016-09-06 23 33 20 特徴がクラッカーくらいだからなぁ。そのクラッカーが弱よろけ待ったなしなのがかなC - 名無しさん 2016-09-07 10 45 38 クラッカー持ってるからゲル使ってる 初代ガンダムも好きだがハンマーが70Mくらいしか飛ばん… - 汎用機は漢の浪漫だろ 2016-09-07 11 39 21 ガンダムハンマーの射程伸びると格闘からステップでハンマー入るようになるから恐ろしい、、 - 名無しさん 2016-09-07 12 21 09 誰も(前方射撃のみ)無敵のガードダッシュを語らないのが悲しい。照射攻撃を突破して、射程ギリギリからのバズーカで倒したときの快感を共有したいのに。 - 名無しさん 2016-09-05 19 05 05 今までで2回だけゲロの中を進んでバズで撃ち落としたことあるよ。あと、上下にも追尾するから上から急降下出来るのがいい - 名無しさん 2016-09-05 19 45 19 ガードダッシュからの~タックル決まるとテンション上がるね♪ - 名無しさん 2016-09-07 10 29 47 ガードダッシュからのN格すると、1段ヒットのみでよろけ取れることが多いから、速マニュ謝も良いですよ - 名無しさん 2016-09-07 12 19 17 ダメだって話題にしちゃあ。知らん人だから有効なのであって、対策されちゃうだろ。相手のゲルが使ってきたら此処の人らは格闘で迎撃する人ばっかだぞ。 - 名無しさん 2016-09-08 00 00 27 やっぱりゲルググはジオンの最高傑作だな。本当に扱いやすいし、戦闘状況にあわせて何でも出来る。 - 名無しさん 2016-09-04 13 06 43 ゲル乗りは安定してる人が多くて好きよ - 名無しさん 2016-08-27 21 59 55 バスターの方が勝率は良いんだが、負けたときのスコアが悲惨で辛い。翻って、ゲルググなら中継戦メインでプレイするだけで安定して上位に食い込める。ランクマではありがたい。 - 名無しさん 2016-08-27 10 06 01 こいつのロッキャン野郎に殺られた時の屈辱感は異常。クソザコナメクジになんで殺られたんだろう - 名無しさん 2016-08-26 22 19 49 なんか勝利ポーズがよくバグる - 名無しさん 2016-08-26 17 19 57 ゲルググ最近増えてるよねやっぱ新OS化の問題? - 名無しさん 2016-08-26 05 51 05 気のせいだろ。ガンダムがコストダウンしたときは増えた気がするけど。 - 名無しさん 2016-08-26 08 37 05 昨日は俺含め味方に3機いて圧勝だった^^安定感抜群 - 横から失礼 2016-08-26 12 33 38 ゲルググ で火力出すには どうしたらいいのか…… - 名無しさん 2016-08-26 00 40 56 積極的にマニュ射と格闘を振る。つっても、機体的にはどっしり構えてしっかり迎撃するタイプなので、与ダメを追求する必要性は薄いと思うけど。 - 名無しさん 2016-08-26 00 48 30 現在 PL17 ジム→ドム→ゲルググと乗り換えて 百式か ヤクトGに乗り換えようと思ってるのですが プライムが取れなくて 機体LV上げれなくて 詰んでます。ゲルググ使いやすくてLVMAXにしたんですが プライム取るのが こんなに辛いとは…… - 名無しさん 2016-08-26 02 57 41 戦闘プライムを稼ぐならバスターあたりに乗った方が良い。強化に戦闘プライム1・2級は使わないし。 - 名無しさん 2016-08-26 09 35 58 低火力な機体ではないよ バスシュつけとけばダメ3000は切らないような。青緑ならきついけど - 名無しさん 2016-08-26 03 52 53 横からだが、与ダメ出す、て言ったら4000overだろ。 - 名無しさん 2016-08-26 09 22 39 バズの超弾速と鬼銃口修正には驚いた。こいつのバズは凄い高性能なんだな - 名無しさん 2016-08-24 22 06 41 クラッカーってそんな強いか?完全にドムの特1の劣化なきがする - 名無しさん 2016-08-24 00 53 37 全く別ものなんですけど - 名無しさん 2016-08-24 15 12 15 弾速と縦の範囲だけが優秀で、足が止まる発生遅め壁抜けもない真下に攻められないドムピカが何だって? - 名無しさん 2016-08-24 15 24 35 そう、足が止まらないのが強み。適当に撒いても問題ないから腐りにくい。 - 名無しさん 2016-08-24 16 03 36 上手いなぁと思った人はノーロックでクラッカー投げる人 - 名無しさん 2016-08-23 15 16 12 ゲルググ乗るなら必須技能やぞ。出来ない奴が居るのか? - 名無しさん 2016-08-23 16 48 03 オレだって出来るし!マジで出来るし!ホントだから - 名無しさん 2016-08-23 17 17 55 投げるだけだからなハハッw(俺ができないのはヒミツ) - 名無しさん 2016-08-23 17 57 30 ごめん!俺、肩が弱くて相手に届く前に落ちるわ・・・ - 名無しさん 2016-08-23 18 22 01 そんな君にはジム砂がオススメ - 名無しさん 2016-08-24 15 16 51 下手投げで届かんとかどんなハンカチ王子だよw - 名無しさん 2016-08-24 16 09 30 リゲルグ乗りてぇ - 名無しさん 2016-08-24 16 44 05 何を乗っても結局ゲルに戻ってくる ある意味早く修正してほしいわ - 名無しさん 2016-08-23 14 59 55 まぁ強化はされないだろうけど、使い辛くなるのはやめてほしいな。今は400コストでアストレイ練習中。ヘッドバルカンでよろけ取るのも悪くない - 名無しさん 2016-08-23 15 19 19 高火力だしドムといい勝負だろ - 名無しさん 2016-08-16 23 33 43 比較対象がおかしいだろ - 名無しさん 2016-08-16 23 45 46 あげてるようで、おとしてるだろ - 名無しさん 2016-08-17 01 24 01 こいつの特 - 名無しさん 2016-08-20 16 00 09 ゲルググもクラッカーからのコンボさえパターンがもう読まれてるから旧OSしか取り柄を感じない、新OSになった場合は知らないけど手数の多いヤクトGの方が上位互換に感じる - 名無しさん 2016-08-15 20 30 11 乗り換えはヤクトギュネイにしようと思ってるけど、掃討戦に人が集まらん - 名無しさん 2016-08-15 22 22 23 コスト掃討戦は人いるよ。掃討戦は何回やっても集まらなかった。 - 名無しさん 2016-08-15 23 16 45 PL23だけど、人が集まらないし、しびれを切らしてスタダへ行ってしまう。。 - 名無しさん 2016-08-15 23 47 07 でも、ギュネイはよろけ取りづらいんだよねー。まだノーマルなので演習場から出れないけど - 名無しさん 2016-08-16 18 15 08 え?クラッカーよりよくない?余程の乱戦でもない限り喰らわないけどな - 名無しさん 2016-08-16 23 45 08 距離によるかな?近くならクラッカーのほうが当てやすいと思う - 名無しさん 2016-08-22 21 59 06 クラッカー読まれてるとはいえ未だに刺さる奴はいるし、何よりバズの弾速がゲルのが速くて使ってて安心感あるな~。自分も演習場でしか動かしてないけど、ギュネイのグレランはジャイアントバズ慣れてると遅い気がするんだが? - 名無しさん 2016-08-17 00 36 23 遅いかどうかは検証してみないとわからん だが威力と弾数ではバズが上 バズ感覚でグレラン使うと失敗する - 名無しさん 2016-08-17 00 45 11 クラッカー弱よろけはよ、強すぎるわ - 名無しさん 2016-08-14 12 06 03 クラッカーとバズしかないから勘弁して(´・_・`) - 名無しさん 2016-08-14 18 44 30 クラッカーくらい避けるかガードしなさいな。中継でゲルググ見たらクラッカー投げると思っとけば良いから - 名無しさん 2016-08-14 19 10 09 ガンダム君の持つ戦艦級BR()より威力が高いBRを持つゲル先輩 - 名無しさん 2016-08-14 03 13 11 一応ガンダムのBRより性能よくなかったっけ? - 名無しさん 2016-08-14 12 48 11 ゲルしか乗ってないからゲル相手だとクラッカー避けれるが夜鹿のクラッカーを忘れてしまう。たまに遭遇するとびびるわ - 名無しさん 2016-08-14 02 32 53 久々に乗ってみたら、クラッカーがめっちゃ使いやすくなってる。当てやすいんでマニュ射が捗る。でも中継の大きいコンテナの影にいる相手に当たりにくくなってる? コンテナの向こう側に爆風が届かないのかなんなのか怯まない。まあそれでも以前より大分使いやすくなってるってか中継戦鬼強いかも……。 - 名無しさん 2016-08-14 01 58 34 ガンダムが弱体化されてからとてもお世話になっております。ホントに無課金の星だよw - 名無しさん 2016-08-09 23 03 47 くーるー きっとくるー - 名無しさん 2016-08-09 23 05 12 無課金の星(確信) - 名無しさん 2016-08-04 18 59 09 間違いない! - 名無しさん 2016-08-09 23 04 32 ウイングの長寿を考えると、先が暗いとも限らないぜ - 名無しさん 2016-07-30 20 19 19 ウイングさんお仕置きされましたん。そろそろ危ないのん。 - 名無しさん 2016-08-09 23 05 49 色んな機体持ってるけど結局こいつに落ち着く - 名無しさん 2016-07-30 20 17 03 ドムや百式さえ居なければ・・ - 名無しさん 2016-07-30 17 54 49 ドムはべつに・・・ - 名無しさん 2016-07-30 18 31 13 所詮OSのおかげで生きてるだけだしな - 名無しさん 2016-07-29 16 46 20 使ったこと無い人ですか?クラッカーとバズで中継戦を有利に運べるのが強みなんで、新OS化よりも、よろけ短縮とバズの性能ダウンの方が怖い。 - 名無しさん 2016-07-29 16 50 18 確かに - 名無しさん 2016-07-29 19 05 44 中継戦有利でも撃破されたら意味ないでしょ。火力もないしクラッカーなんて気を付けてれば当たらない。地雷はいないしみんなそこそこ強いけど、記憶に残るような強い人はいない。 - 名無しさん 2016-07-30 00 33 23 気をつけたら当たらないなら、気を抜いたら当たるんやで?目立つプレイだけで試合が成り立つわけでもないし。そして、ゲルググでも地雷は居る。 - 名無しさん 2016-07-30 01 05 43 つまりあなたは何が言いたいんだ? - 名無しさん 2016-07-30 02 20 20 ゲルググに関しては、OS更新自体は大した問題ではない。 - 名無しさん 2016-07-30 02 22 30 バズーカだけでも油断している可変落とせたりむしろBRのほうが腐りますよ - 名無しさん 2016-08-15 13 04 35 デュエル「んだんだ」 - 名無しさん 2016-07-30 10 46 32 あ、硬いひとだ - 名無しさん 2016-07-31 00 30 11 お前は調整切望組だろw その両肩に付いた追加武装が飾りじゃなくなる日が来るといいね、本当に。 - 名無しさん 2016-07-31 01 07 52 悲報 グフカスのクラッカーよろけ時間短縮 つまりゲルググのクラッカーもいずれそうなる - 名無しさん 2016-07-29 14 39 25 ガンダムのバルカン弱体化されたときから、知ってた。 - 名無しさん 2016-07-29 16 15 53 メインもガンダムより高くなったし、グフカスクラッカーよろけ短縮来し100%修正来るやろなぁお先真っ暗や - 名無しさん 2016-07-29 19 23 04 友軍のドムとタッグ組んで中継グルグル周ってたけど、圧勝で負ける気がしなかった まさしくジオンの脅威! - 名無しさん 2016-07-28 23 00 58 一人でいる時にドムとゲルが同時に中継奪いにきたら流石に明け渡すわ。卑怯やろw - 名無しさん 2016-07-31 16 36 26 デュエルに限界感じてゲルググに乗り換えたけど使い易いな - 名無しさん 2016-07-28 08 13 18 最近念願のゲルググをついに手に入れて、しかしうまく動かせない。クラッカーの距離がイマイチ把握できてないのとガードダッシュがうまく使えていない・・・何か起点になる動き方ってありますかね? - 名無しさん 2016-07-20 01 06 53 クラッカーはとにかく近距離で押しつけるしかないかな。ちょっと離れててもひっかからないこともないけど、それで外してリロード中我慢の時が産まれるのは痛いし - 名無しさん 2016-07-20 12 48 29 過去ログに同じような質問があるので読んどくといいよ。 - 名無しさん 2016-07-27 05 36 50 久しぶりに大活躍できたわ いつも中継タイマンだと百式・ドムに負けてたけど、最近調子がいい - 名無しさん 2016-07-19 18 21 16 単純に上達したとかそいつらの対処にも慣れたとかあるんじゃない。特にドムなんてガード崩す手立てないんだし、中継ではクラッカーの方が使い勝手良いし - 名無しさん 2016-07-19 18 40 41 なるほどー、ドムにはとりあえずガードか - 名無しさん 2016-07-20 12 49 14 ゲルってLv5で使い込んで極めたら強いですか? - 名無しさん 2016-07-17 11 26 09 まずは極めてから考えようか。 - 名無しさん 2016-07-17 12 05 37 合う合わないがあるし、とりあえず使い込んでみなよ。 - 名無しさん 2016-07-18 09 33 57 強い。百式がいなけりゃ500最強だろう - 名無しさん 2016-07-19 01 03 56 最近コイツに乗り出したんだが、ランクマの勝率が7割を切らん・・・つえぇ - 名無しさん 2016-07-14 23 47 50 こいつは強いぞ、百式ほどB装甲はないけど、装甲のバランスがいいし、クラッカーあるから中継地点戦で強いし - 名無しさん 2016-07-15 23 21 36 クラッカーは偉大。百式が仮に弱体されたらこいつが500最強になることだろう - 名無しさん 2016-07-16 12 38 18 動画で「厨機体の群れに紛れるゲル君」とか言われてたけどコイツのが強機体というね - 名無しさん 2016-07-12 11 47 17 こいつもいずれ修正くるんだろうけど、最近の修正内容に「本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮」っていうのが気になる クラッカーのよろけ短縮されたらマズい 最悪クラッカーとバズーカのコンボが成立しなくなるぞ - 名無しさん 2016-07-08 23 40 59 クラッカー当てた時は毎回マニュ射だな俺は - 名無しさん 2016-07-09 22 46 22 障害物無ければそうするけど、障害物越しによろけ取った場合はバズだね。障害物越しによろけ取れることが強みなのに短縮されたらダメージソース減らされる。。 - 横からですが 2016-07-10 00 11 45 低ダメージでよろけのためだけの武装なのに、そんな修正されたら死ぬしかないな。バルカン系はよろけ短縮されたりしてないから、大丈夫じゃないかな? - 名無しさん 2016-07-09 23 47 51 すまん、嘘書いた。バルカンもよろけ短縮されてるわ。こわー - 名無しさん 2016-07-09 23 49 19 PS3は実戦で前格マニュアルキャンセルしても必ず敵が吹っ飛んでいたけどPS4にしたら前格マニュアルキャンセル出来るようになった! - 名無しさん 2016-07-07 12 44 25 新osになったら誰も乗らないだろ - 名無しさん 2016-07-05 18 38 30 旧OSの機動使ってるけど、動作が軽快になってなかなか楽しいよ。ガードダッシュで狙撃支援機にも近づきやすいし、変な修正がなければ新OSになっても今と変わらないんじゃないかなぁ。旧OS装甲だけしか使わない人は知らねぇ・・・。 - 名無しさん 2016-07-05 20 57 30 機体性能でゲルググに乗ってる奴は居ないだろ。クラッカーとバズーカを主軸にした中継戦が最大の強みなんだから、新OSでも装甲2で安定。 - 名無しさん 2016-07-05 21 33 07 ガードダッシュが格闘も防げるならいいぜ! - 名無しさん 2016-07-27 04 53 01 ロックせずに真上からマニュクラッカーするの楽しい。あと、動きが軽快になる機動の方が強いかも。(人それぞれだけど) - 名無しさん 2016-07-01 23 02 55 初代はゲルググちょい上になったからゲルググはいらわなくてよくない?ま、そのうち新OSになるんだろうけど - 名無しさん 2016-06-25 21 43 14 ん? - 名無しさん 2016-06-25 22 09 27 いらうは伊予弁で触るって意味やね - 名無しさん 2016-07-05 02 33 13 へぇ。いらうってなかなか面白い言葉ですね - 名無しさん 2016-07-05 02 48 15 ゲルググは弱体化されんよな…?怖いわ - 名無しさん 2016-06-25 00 20 28 多分、新OSにはなるね。旧OS無くしていく感じだし運営も。 - 名無しさん 2016-06-25 00 56 59 初代は結局装甲の方が前線を抑える役割を果たしやすくてよかった。ゲルの場合はクラッカーの使い勝手の良さとガードダッシュの性能から機動の方が合う格好になりそうだなー - 名無しさん 2016-06-25 01 23 46 最近ゲルググ見るようになったなぁゲロビダメージ軽減用にガードダッシュか… - 名無しさん 2016-06-20 07 37 25 下格結構引っかかる - 名無しさん 2016-06-18 09 30 47 ゲルググのバズーカは吸い込まれるように当たる… - 名無しさん 2016-06-15 20 14 33 ガンダムより当てやすいような……? - 名無しさん 2016-06-15 22 42 38 銃口補正はガンダムの方が上だと思う。可変中の急襲機に横方向からだと当たらない。ガンダムは当たる。 - 名無しさん 2016-06-16 09 46 42 勘違いだったか。 - 枝主 2016-06-16 11 39 39 俺は何故かゲロビに吸い込まれるようにステップ回避しちゃう、、、 - 名無しさん 2016-06-16 01 54 43 往復ステップやめーや - 名無しさん 2016-06-16 11 40 12 戦ってるとゲルググの方が当ててくる気がする、なんとなく。まあ自分で使ったことは無いしガンダムが飛んでる可変機にバズ当ててるのは俺も何回か見た事あるしほんとに何と無くだな。 - 名無しさん 2016-06-18 09 36 27 敵にせよ味方にせよ、ゲルググの戦いぶりには目を瞠る・・・。乗り手の技量が平均して高いイメージ。 - 名無しさん 2016-06-15 19 30 48 好きな奴しか乗らないからな。大抵はエールかゲイツ辺りに注ぎ込んで、ガンダムやキャンペーン機体に注力するようになる。 - 名無しさん 2016-06-15 22 51 50 イベント機体を差し置いて、初ゲルググで12撃破 1破損 0アシ 2占拠という謎の高記録。これ、俺が強かっただけなのか、あるいは相手が弱かっただけなのだろうか? - 名無しさん 2016-06-14 12 32 27 あと2,3戦すれば解明するよ。 - 名無しさん 2016-06-14 12 56 27 0アシが気になる - 名無しさん 2016-06-24 11 40 20 特2が前格に似てるから相手をダマせたりする。特2で飛び込んで相手がガードしたらステップからタックル。撃ってきたらステップからクラッカーでコンボ。引っかかった相手に次は本当に前格でハメれたりする。結構使えるが、同じゲル使いだと格闘で叩き落とされるから注意。 - 名無しさん 2016-06-11 02 46 42 元ゲルググ使いのワイガンダム、冷静にハンマーを投げつける。 - 名無しさん 2016-06-11 04 44 06 結構ガードダッシュも知られてきて、そのハメも決まらなくなってるよね。(元ゲルググ使い) - 名無しさん 2016-06-11 14 51 10 ワイGM、冷静にサイコの腹ゲロビを利用するカカロット戦法での道連れを試みる。 - 名無しさん 2016-06-11 15 36 22 最近は敵機2体と相対している時によく使う、特2中にロック変えタックルが超楽しいぞ。意表を突くにはうってつけの挙動をする - 名無しさん 2016-06-08 01 27 00 マニュアルクラッカーってどんな感じで使うんですか?参考になる動画などあれば教えてください・・・ - 名無しさん 2016-06-05 05 51 24 中継内なら相手の動く先を読んで壁に当てる。あとはコンボに使える。前格1段目→マニュアルサブ→マニュアルメイン。 - 名無しさん 2016-06-05 07 38 59 マニュアルでは使ったこと無いわ。ノーロックで遮蔽物の後ろに投げ込んだり、相手の動そうな方向へ先撃ちしてる。 - 名無しさん 2016-06-05 11 05 25 自分の真下で緑ロックの時でもマニュアルにするとは当たりますよ - 名無しさん 2016-06-06 17 41 41 はを抜いてください。私はオータじゃないよ - 枝主 2016-06-06 17 42 38 特2使って敵に突っ込んで至近距離即マニュサブもいいぞ ほぼ博打事故狙いだが… - 名無しさん 2016-06-06 18 01 43 格闘振った方が引っかけやすいで。 - 名無しさん 2016-06-06 20 14 55 ヨッシャー!!コスト800、700ひしめくスタンダードで唯一の600コストのコイツで総合1位取って勝ったどー消しても良いから今だけは喜ばせて…。ヘリポでシナとかギスに機動戦強いられてZZのミサイルにハイメガかいくぐってもひたすら中継踏んで踏みまくって意地でも中継守ってヘリポで総合1位は嬉しいよ。下手くそで泥臭い戦いかたしか出来ないけどコイツ乗ってて良かった。味方のみんなも頑張って勝てたしホント嬉しい。 - 名無しさん 2016-06-04 00 23 47 グッジョブ! - 名無しさん 2016-06-04 02 10 14 そういう、泥臭くても必死に戦って勝利をもぎ取るっていうの、自分は大好きよ。木主はよく頑張った!あなたが文句無しのMVPですぞ! - 名無しさん 2016-06-05 14 14 35 必死でmaxまで改造してシャア専用カラーっぽく仕上げたら以前より的になりやすくなりました・・・ゲルググの立ち回り教えて下さい(T_T) - 名無しさん 2016-05-31 23 53 10 何はともあれ中継戦。中継内で戦う以外生きる術なし。今は高機動・回避持ちの機体が増えたので、それらの機体より攻撃が当てやすいから狙われやすい。中継内で障害物を利用しつつどれだけ維持出来るかが勝負。基本的にクラッカーでよろけとったらバズーカ。もしタイマンだったらマニュ射。相手に狙撃機がいたら動き止めたら撃ち抜かれると常に思っていてください。回避のないゲルはランチャーが常にチェックしてるので。そして積極的に中継を取りに行く。1人になるのを怖がらずに。中継の取り合いは強いので。って今までずっと乗っていたら多分普段からやっていると思うけど。乱戦は弱いから注意。中継踏みながら戦うゲルはウザいし、でも回避無いから当てやすいからゲルググは集中攻撃受けることが多い。最近中継踏まない人多いから、逆に言うと中継踏みながら戦うゲルググはホント狙われる。ヘリポのCは相手に狙撃機いたら、仲間に倒してもらうようにしないと辛いよう。というわけで、基本は中継を取りに行って、追いかけてきた敵機とタイマンで倒していくスタイル。2機きたら辛いけど、別の味方が数的有利だと自分に言い聞かせて、そっちが片付くのを耐える。数的有利を作っているのに全滅でもしてたら残念賞をあげよう。自分以外に中継を踏みながら戦える味方があと2人いれば、多分倒してくれる。そしてこっちに湧く(笑)全滅してたら他に緑振りがいないと思っていいかもしれない。泣こう。 - 名無しさん 2016-06-01 17 15 34 自分で書いておいてクソ長いな! 邪魔なので消してもいいですごめんなさい。 - 名無しさん 2016-06-01 17 16 35 正しいとは思うけど同じようなことを長々と書かれててもっとまとめられそう。 - 名無しさん 2016-06-01 17 30 10 有り難うございます。まだまだゲルで頑張ります❗ - 名無しさん 2016-06-01 23 08 19 どうも私が使うと実弾ダメージの方がビームより圧倒的に多い。クラッカーからマニュアルビームやった方が威力高いには判ってるが、長時間静止するのが怖くてなかなかできずに単純にバズーカ選んじゃうんだよ…ビームがもはや牽制用にしかなってない…なんか勿体ない - 名無しさん 2016-05-28 13 58 36 いっそ実弾振りにしてみたら?それこそビームは牽制用で 初代でだけどたまにバズーカガンダムするよ ただ生あてもできないと与ダメのびない ビーム上手くなりたいなら別だけど - 名無しさん 2016-05-28 14 09 20 中継戦メインならマスタリー緑に赤タッチ、モジュールはビーム補正がおすすめ。どの道最大火力はマニュアルBRであることには変わりないし、格闘にも補正が乗る。ちなみに自分もバズーカ依存気味。 - 名無しさん 2016-05-28 14 59 34 僕下手クソなんで何にっても - 名無しさん 2016-05-29 22 23 36 僕下手クソなんで何に乗ってもダメっす・・・ - 名無しさん 2016-05-29 22 24 44 ゲルググに慣れすぎてZZに乗れなくなってきた。この万能さに慣れると尖った機体は面倒に感じてしまう。 - 名無しさん 2016-05-22 23 53 06 「よぉお待ちどう! 俺様こそゲルググ。通称ゲルググ。cost500最強で腕は天下一品! ブタ鼻? 通称ないの? だから何⁉︎」 - 名無しさん 2016-05-20 15 16 57 何が言いたいのか訳分からん。 - 名無しさん 2016-05-20 16 22 37 ヒント、特攻野郎 - 名無しさん 2016-05-26 20 04 21 あー気付いてくれた人が。あざます! - 名無しさん 2016-05-28 15 48 38 ゲルググ強いけど豚鼻がダサすぎて使う気になれない... - 名無しさん 2016-05-18 17 05 11 初代以降のゲルググは豚鼻が小さくなってたり開き直って三本線になってたりでメカデザイナーの苦心が見えてなんか笑っちゃう。この顔も愛嬌があって悪くないけどさ - 名無しさん 2016-05-18 20 11 43 シャア専用豚 - 名無しさん 2016-05-20 15 59 05 シャア専用雌豚奴隷 - 名無しさん 2016-05-20 16 23 12 つまりガルマの事だな - 名無しさん 2016-05-26 20 14 02 雌豚とはいったい…ウゴゴ… - 名無しさん 2016-05-28 18 55 55 現段階でもバランスの取れた良い機体だよなぁ、まさに汎用機って感じだ - 名無しさん 2016-05-11 23 59 45 何でも出来るのよな。器用貧乏という意味ではなく。編成で迷ったらコレだわ。 - 名無しさん 2016-05-18 16 24 07 これって前格1段マニュアルキャンセル相手ガードしなければ半永久的にできることね? - 名無しさん 2016-05-01 17 58 47 演習場のザクなら前格マニュキャンでヨロケ取れるけど、実践なら必ず吹っ飛ぶんだけど、ラグ?それともPS3だからかな? - 名無しさん 2016-05-26 19 25 51 ジョニー…ジョニーはいったい何処にいるんだ… - ユーマ・ライトニング 2016-04-25 17 40 16 ザクから乗り換えたけどこいつつえええ(°_°)!プロビですら敵じゃない - 名無しさん 2016-04-20 22 40 53 500以下戦で第三拠点なしで与ダメ10000越えてるゲルググがいた… - 名無しさん 2016-04-18 19 05 40 バランスの良い使いやすい機体だ。 - 名無しさん 2016-04-16 18 06 09 こいつは今でも乗ってて怒られませんよね? - 名無しさん 2016-04-14 18 31 35 装甲Ⅱ以上だったら何乗っても基本的に何もいわれんだろ - 名無しさん 2016-04-14 20 40 34 装甲Ⅱで使い続けているけど何も言われてない。 - 名無しさん 2016-04-14 20 50 57 ゲルググ最強おれ最強 - 名無しさん 2016-04-09 00 58 31 バズも最強コストは最良ダウンを奪ってマジ最高 - 名無しさん 2016-04-09 10 32 06 困った時はビームナギナタクラッカー投げるトップランカー - 名無しさん 2016-04-09 16 56 38 クラッカー(よろけ)→マニュアルメイン3発(よろけ)→ジャイアント・バズ(ダウン) よく使ってます。 - 名無しさん 2016-04-01 23 35 26 最近思ったんだが、旧OSでも機動Ⅱ強い気がするな なんかマニュアル連射したときの挙動とか着地硬直とかが違う気がする どうせ複数に狙われてかすったら溶けるわけだし - 名無しさん 2016-03-20 16 09 26 ガードダッシュ付いてるし起動でいいよね?(笑) - 名無しさん 2016-04-08 15 10 41 こいつで機動にするならシナンジュ乗った方が良いぜ。中継戦は基本的に装甲有利だから、ゲルググは装甲安定かな。機動戦がしたいならゲルググは微妙。基礎機動力が低いし、クラッカーが機動戦に向かない。 - 名無しさん 2016-04-08 22 48 40 こいつがいるのに700ガンダムに乗ってるやつってバカじゃね? - 名無しさん 2016-03-16 21 48 51 申し訳ないがわざわざ火種を作るのはNG - 名無しさん 2016-03-16 22 15 58 今更だけどゲルググ使いやすいな 武装面白いし ギスでおとりやってたあと乗ったらすごいつかえるわ ジェネが出ないけど - 名無しさん 2016-03-13 13 11 02 コイツのペイントどうすればかっこよくなる?無課金で意味のないレベル5強化したしかっこよくしたい。 - 名無しさん 2016-03-10 16 54 42 真ん中のホタテみたいなコックピットハッチが、どう頑張ってもカッコ良くならないのがゲルググ - 名無しさん 2016-03-10 17 12 52 私は全体的に素の色を黒っぽくしたりしてるなー。まぁ一番使ってるのは陸戦型ゲルググのデザート色かなぁ。 - 名無しさん 2016-03-10 21 18 20 ゲルググとエールに乗ってれば戦闘の基礎はしっかり抑えられるし、ほんま名機 - 名無しさん 2016-03-09 02 04 14 みんな中継内で敵が遮蔽物の影に隠れると高確率でクラッカーを投げるよな?読めたからバクステで余裕で避けれるぜ! - 名無しさん 2016-03-06 02 35 41 かかったな、ステップ狩り小ジャンプバズーカだぜ! - 名無しさん 2016-03-06 02 39 23 マニュで投げてるから関係ないんだスマン - 名無しさん 2016-03-06 18 33 16 タイミングが合いガードダッシュで照射ビームをかき分けて進むゲルググに惚れた、カッコええ~。 - 名無しさん 2016-03-06 00 43 15 ペイントしたいけどハイジェネが一向に出ない! - 名無しさん 2016-03-03 23 55 45 うまく使いこなせません。オススメのコンボとか教えてもらえませんか? - 名無しさん 2016-02-24 18 54 55 いろいろ使って、最後はゲルググに戻ってきました・・・やっぱ強い - 名無しさん 2016-02-10 00 47 49 おう俺も帰って来たぜ ただいま 安定感が違うぜ - 名無しさん 2016-02-16 19 54 20 この機体使えるようになると本当に汎用機は使えるようになるよな - 名無しさん 2016-02-07 22 53 30 相手の動きを読んでのマニュサブ、ガードダッシュで変態機動、前格一段目はマニュキャン可、後格はソードの特2縮小版、と他の汎用に無い強みもあるから使い込むほど味がある機体だと実感できる - 名無しさん 2016-02-08 10 16 51 前格1段目をマニュアルキャンセル→クラッカー→メイン3発→バズーカ…実戦で決まると気持ち良い - 名無しさん 2016-02-03 20 31 30 分かるわ俺は前角一段→マニュクラッカー→N格→ビーム1発orバズ(最後のダメ余り変わらないのでどっちでも) - 名無しさん 2016-02-16 10 17 51 演習場では上手くいくけど、実践だと前格1段目マニュアルでキャンセルしても吹っ飛んでいくことが良くある - 名無しさん 2016-03-27 10 24 02 相手の真上取ってガードダッシュしたら旋回しながら高度合わせにいくんだな。不意打ちに使えるか? - 名無しさん 2016-02-03 17 48 52 武装のバランスよくて本当に使いやすいよね、あんまり警戒されてもないしで - 名無しさん 2016-02-02 15 24 16 格闘も優秀なのが良い。個人的にガンダムより扱い易く強いって思う。 - 名無しさん 2016-02-02 16 03 24 ぼくが一番ゲルググを上手に使えるんだ - 名無しさん 2016-01-25 10 16 52 LV4が出来たので愛機のズゴックLV5から乗り換えたら勝率が大幅に上がった…。悔しいけどこれが性能差ってやつか… - 名無しさん 2016-01-24 06 59 14 グフカスからエールに乗り換えたワイ非常に共感できる。 - 名無しさん 2016-01-24 07 14 29 中継で敵が2〜3人いる時に下格するとかなりの確率であたるwしかもそのままグルグルしてるだけで氏んでく奴もいるwww - 名無しさん 2016-01-24 06 07 17 ガンダム700とゲル600で使い比べたけどゲルググの方が安定する。ハンマーの爆発力はないけどやっぱクラッカー超便利だわ@緑染中継踏むマン - 名無しさん 2016-01-24 00 51 01 ラグがなければ変形中の敵機をバズで落とせるな NT気分で楽C - 名無しさん 2016-01-14 12 25 19 格闘ガードしてすぐバズーカ撃ったらハズれた...だと?モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでしまったわ - 名無しさん 2016-01-08 13 40 46 ガードからバズは回線ちゃんとしてても確定じゃないよ - 名無しさん 2016-01-09 15 48 39 ジャスガとかラグとかあるよね - 名無しさん 2016-01-09 23 01 56 同じく、Sストの攻撃をガードした後にバズーカ撃ったら外れて結局逆襲されました…タックル安定ですな - 名無しさん 2016-01-24 01 09 44 ジャスガならマニュ射の方が火力高いですぞい。 - 名無しさん 2016-01-24 07 13 07 横格闘だと割とよけれるきがする - 名無しさん 2016-01-26 19 00 48 皆さんありがとうございます、700ガンダムに乗れるまで頑張ってみます - 名無しさん 2016-01-07 10 10 52 クラッカーはほぼ使わず、BRも牽制程度、(タイマンを除く)バズに頼りっぱなしで4000ダメ位ですが、クラッカーってどう使えばいいんですか? - 名無しさん 2016-01-06 19 41 29 よく使う所は中継地点かな...厚いコンテナ以外なら爆風が貫通するのでよろけ→ジャンプからのバズとか出来る。後は左右交互にステップしてる奴や着地狩り、300m以上から格闘仕掛けてきた時にステップ回避から投げてます - 名無しさん 2016-01-06 19 58 17 書き忘れ...味方が近くにいる時は使わない様にしないと相手にチャンス与えちゃうので注意 - 名無しさん 2016-01-06 19 59 59 ロックきって任意の位置に投げるのもわりといい。コンテナの向こうにいるなら、その足元で破裂させるとかね。 - 名無しさん 2016-01-06 20 05 36 ロック切るとかなり隙を晒してくれやすくなる。 - 名無しさん 2016-01-06 23 56 24 バズ当たる?年末からバズが変な方向に飛ぶから降りたんだけど修正されたのかな。 - 名無しさん 2016-01-06 23 58 22 久しぶりにゲルカラーガンダムから降りてゲル使うと、クラッカーのありがたみを感じる事ができた。やっぱりゲル使いやすい! - 名無しさん 2016-01-06 15 26 28 ゲルググはよほしい…PL14なのに設計図が出ない。 - 名無しさん 2016-01-04 17 32 46 PL17なのにまだそろいません… - 名無しさん 2016-01-05 19 39 49 15になった日に3つでたな 出現レベル疑いかけた - 名無しさん 2016-01-05 21 06 33 ランクマ中は設計図の出が悪い気がする。 - 名無しさん 2016-01-05 21 32 52 PL14でそろって速攻で機体L4まで上げた^^ - 名無しさん 2016-01-25 10 25 22 もしかしてこいつの下格強いのか? - 名無しさん 2016-01-04 16 03 47 こいつで7落ちしたぜ!いくら強い機体でも下手糞が乗ると執拗にカモられてこのザマさ。乗り慣れた低コス機は味方に疎まれるしどうしろと。( ;´Д`) - 名無しさん 2016-01-03 01 21 17 600で? ならガンダムやWだな、使いこなせるなら百式もか。 - 名無しさん 2016-01-03 02 24 05 すいません550です。ガンダムもWもありません。素の百式ならありますが乗ってません… - 名無しさん 2016-01-03 04 47 00 取り敢えず近くに敵がいたらバズーカばら撒けばいいよ、ビームの弾速が遅くて撃ち合いは不利になりやすいから注意 - 名無しさん 2016-01-03 04 38 14 了解です。いやもうホント下手糞なんですわ…( ;´Д`) - 名無しさん 2016-01-03 04 48 35 ゆっくり慣れていけば良いさ。頑張れー - 名無しさん 2016-01-04 16 18 30 ありがとうです。頑張るー。 - 名無しさん 2016-01-04 23 37 34 しばらくは仲間と一緒に行動してみてはいかがでしょうか - 名無しさん 2016-01-05 19 40 53 心がけてはいるんですが、常に矢印が二本以上刺さってるという…( ;´Д`) - 名無しさん 2016-01-07 06 54 29 味方の動向にもよるけど、前線の枚数過多だと感じたら中継回ると良いかもです。クラッカー存分に投げれるし、バズのダウンで時間稼ぎも優秀。 - 名無しさん 2016-01-07 01 26 41 タイマンならまだ善戦出来るんですが、いかんせん - 名無しさん 2016-01-07 06 55 44 人気者なので…( ;´Д`) - 名無しさん 2016-01-07 06 56 38 緑に振ってればステップ多く踏めて対複数での時間稼ぎしつつ中継確保できるのでオススメですよ - 名無しさん 2016-01-07 07 18 14 緑面白そうですね!やってみます。 - 名無しさん 2016-01-07 13 24 00 ジオン機LOVEでやってきたがなかなか設計図がおちぬ - 名無しさん 2016-01-02 23 20 02 上方修正された機体やらキャンペーン機体やら色々出たけど結局ゲルググに戻ってきてしまう、名機ですなぁ - 名無しさん 2015-12-29 12 56 14 ゲルググの設計図自体はlv12のゲージ1/3くらいのタイミングでそろったのに改良合金装甲がlv15のゲージ1/2まで来て通算で5個しか出てない・・・600にしたいのに・・・ - 名無しさん 2015-12-29 02 49 56 ランクマで4000RPぐらい稼いだら貰えるぞ! - 名無しさん 2015-12-29 05 31 26 使いこなしたいが難しいーーー - 名無しさん 2015-12-24 05 06 15 ゲルググは、クセも無いし武装もシンプルで、俺のようなオールドタイプには一番合ってると思う。使いやすいのが一番。 - 名無しさん 2015-12-23 02 40 23 予測射撃の溜めがないのだよ、二発あるし、ステップでファンネル避けられ····ぐはぁ - 名無しさん 2015-12-21 15 34 32 ガンダムもそうだけど、バズ強くねぇ?キュペレイに330ダメージなんだか - 名無しさん 2015-12-21 07 55 23 そのキュベレイは400以上出せるんですが - 名無しさん 2015-12-21 08 24 07 前格が初弾ヒットした瞬間にマニュに切り替えれます。怯んだ相手にマニュメイン接射で相手が溶けるw - 名無しさん 2015-12-21 07 02 18 ゲルググ600コス作ってしまった 強いけど改良型高出力ジェネレータ―材が、、、消えた - 名無しさん 2015-12-20 18 30 44 やっとこいつの設計図が揃った~!ラゴゥの次に手に入った設計図なのに先にエールバスター鰤が揃って結構ツチノコだったな - 名無しさん 2015-12-16 08 40 40 作ったけど万能だなこいつ - バトオペ 2015-12-12 16 57 58 第三勢力ブースト+覚醒でバズ打ったら、Zが一発で溶けて笑ったw 実弾極ぶりのゲルググ強すぎw よく確認できなかったけど840近くのダメージ出てたわ。 - 名無しさん 2015-12-08 18 14 10 最近ゲルググ増えたけどクラッカーで味方に当てないよう気を付けてくれ。敵の目の前で一発よろけは痛すぎる。注意しても当たる時があるし通信右二回で「すまない」に設定している。 - 名無しさん 2015-11-13 19 25 25 ぐぅわかる、中継で戦ってる時に味方のクラッカー食らって何度ボコボコにされてそのまま中継とられたことか - 名無しさん 2015-12-08 20 46 03 格闘でダウンさせても直後にバズーカ打たれたら回避できないんだよなぁ - 名無しさん 2015-11-13 10 36 00 言葉が足りんかった。起き上がりバズーカってのはゲルググがダウン後起き上がり又はダウン直後の要領でバズーカ打つやつ。言いたいのはコイツだけ打つモーションが異様に速いこと - 名無しさん 2015-11-13 10 34 30 相手が起き上がってすぐにバズ撃ってくるって事? 遮蔽物に隠れとくとか飛んどくとか用心しとけば良いのでは? - 名無しさん 2015-11-30 13 04 29 ちょっと、教えてほしいんだけど、ゲルググってスピード85じゃん?明らかに同じスピードのEZ8よりも早く走れて小回りも早いと思うんだけど、このスピードの数値ってなんなの?逆に足の速さ、小回りの速さの数値ってどれ?ブースターじゃあないよね?同じくウイングもスピード85で明らかにEZ8よりもターンとか早いんだが。このスピードって数値まちがってねえか? - 名無しさん 2015-11-12 16 12 16 スピードは歩きの速さ、慣性の乗りや上昇速度は機体ごとに細かく違う。ドムを見てみろ - 名無しさん 2015-11-12 19 59 34 なんか知らんが強化されたね。ゲルググを強化と言うより、ガードカスタムを強化した結果って気がするけど - 名無しさん 2015-11-12 15 38 08 グレ調整もあったか。あれも他の機体のついでだけど。恥ずかしながら、具体的にどこが変わったっての良く分かってないから、弱体か強化かわからんけどね。 - 名無しさん 2015-11-12 15 52 30 今回のアプデでかなり強化されましたね。ゲルググが増える予感 - 名無しさん 2015-11-12 15 34 23 元々多めの機体がさらに増えるのか。次の弱体候補になるのかな?レア4設計図だから、作りたいけど揃わないってのは結構あると思うから、PL12付近にすぐ増えるって事はなさそう - 名無しさん 2015-11-12 15 43 37 コイツの起き上がりバズーカは鬼畜すぎる。避けれ切れないのは辞めて欲しいわ。ゼータのハイメガ修正するならコイツも修正するべきだと思う - 名無しさん 2015-11-12 08 59 23 起き上がりバズーカ?なにそれ。起き上がりに無敵時間あるから、避けられずに絶対当たる物なんて無いと思うけど。それにこいつのバズは威力が平均より高いだけで、その他の性能は特に他と変わってる所無いと思うけど。Zのハイメガは演習ザクの歩きに射程内ならどこでも当たるけど、こいつのバズは80M位まで近付かないと当たらないよ。ちなみにウイングのゲロビも射程内ならザクの歩きに当たる - 名無しさん 2015-11-12 10 14 36 ごめん。ウイングのとこ嘘書いてた。170M位からだと歩きに当たる - 名無しさん 2015-11-12 15 32 56 起き上がりは無敵あるし重ねるの無理だろ。すぐに行動しすぎ - 名無しさん 2015-11-12 19 58 03 12で出来た - 名無しさん 2015-11-10 07 35 35 コスト600でガンダムよりHPちょい上になったから相対的強化だな - 名無しさん 2015-11-10 00 00 18 600のコストでは最強だね。バズ持ち強いわ - 名無しさん 2015-10-30 04 09 51 ガードダッシュってoverheat中でも使えるんだな。 - 名無しさん 2015-10-29 22 03 01 ペイントの為に機動Ⅱにしたいが、LV16にならなくては、強化できない。多分他のCOST:500もおなじ - 名無しさん 2015-10-29 22 01 02 ゲイツや種系500に比べてバズの瞬間火力とクラッカーの引っ掛けですごく強い乱戦からタイマンどんな状況もこなせるまさに万能機 - 名無しさん 2015-10-27 15 32 24 こいつの後ろ格は伸びは悪いが真後ろにも判定がある。 - 名無しさん 2015-10-22 05 14 37 どこで当てても必ず自機の向いてる方に飛ぶから、ネタコンだけどクラッカー→接近してロック外して下格、で格闘が二連続ヒットしたりする。N格闘の方が威力も高いし追撃も出来るから全く意味はないんだけどねw - 名無しさん 2015-10-26 19 23 50 改良型高出力ジェネレーターが、全然出ない。 - 名無し 2015-10-20 06 58 56 お前は俺か - 名無し 2015-10-20 17 14 10 お前はお前じゃなくて俺だよ - バトオペ 2015-12-12 11 13 43 改良型強化合金が40戦やってもでない - 名無しさん 2015-10-20 18 44 17 まったく使わないデュエル作ったせいでLv4素材が足りなくなったしにたい - 名無しさん 2015-10-26 07 55 23 修正感謝 - 名無しさん 2015-10-19 20 55 04 期待じゃなくて希望か。初見で??ってなった(´・ω・`) - 名無しさん 2015-10-19 14 49 03 装甲Ⅱの期待数値って必要?…個人の期待書く場所じゃないと思うのですが - 名無しさん 2015-10-19 14 19 53 初期機体4機のいい所をバランス良くとっていて使いやすいよな - 名無しさん 2015-10-12 08 37 47 LV2から本気出す機体。能力のバランスが良く、中継タイマンが鬼強い - 名無しさん 2015-10-12 08 34 23 ここじゃ全然褒められてないけど、装甲が厚くて武装もダッシュ以外は使い勝手のいい良機体だよね - 名無しさん 2015-10-11 18 34 15 クラッカーが現状唯一の真下攻レベルを最大まで上げるのを前提としてガンダムと比較すると高純度ガンダリウムが重くてゲルググの方がかなりコスト安い。 - 名無しさん 2015-10-12 00 26 22 「数値上の機体性能はガンダムと同等以上」という設定ェ・・・ 主人公機優遇が露骨 - 名無しさん 2015-10-10 10 56 44 何にもキャンセル出来ないしいらないと思うんだが - 名無しさん 2015-10-07 00 17 54 ガードダッシュの使い道ってある? - 名無しさん 2015-10-07 00 17 25 着地ずらしぐらい。前格と同じモーションだから相手に勘違いさせられるけどだから何と言う感じ。 - 名無しさん 2015-10-07 01 00 27 ランク12ですが他に何か出現条件わかりますか?設計図です - 名無しさん 2015-10-03 22 08 46 lv13の時に運よく完成した。12で出ると思う。 - 名無しさん 2015-10-04 21 24 00 怯み→マニュアルクラッカーで起こしてバズがいい感じ - 名無しさん 2015-10-02 03 02 58 バズーカとクラッカーどこから持ってきたんだ?っと思ったがこれがないと産廃機だった。今耐ビームが多くてM1のようなビームだけの機体は以前より撃墜稼ぎづらくなってる。機体によってはバズーカで300以上のダメージ。 - 名無しさん 2015-10-01 18 31 48 誤「統合型」→正「総合」 に修正させて頂きました。 - 名無しさん 2015-09-29 06 33 52
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ここはREV.4のページです。 ジム・キャノン(WD隊) RGC-80 ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・キャノン。 MS性能は同じだが、一部武装が異なる。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 292 コスト 160・170 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 極大(??F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅 5.1cnt(??F) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 4800P ジム・キャノンとは「MS性能は同じ」とされているが、バランサーやセッティング、サブ武装の種類及び性能などいくつかの差異点がある。 特徴的なサブ武装や比較的優秀な追加弾を持ち、護衛の支援や拠点3落としに主眼を置いた機体である。 REV4移行に際してAPが増加した。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 240mmキャノン砲 4/単発 密着 12最短 28最長 50 60低 1:-発中 -:-発高 -:-発 3.0cnt ◎90 青ロック749m赤ロック752m白表示210~750m 《240mmキャノン砲》 1トリガー1発、装弾数4発。 ジム・キャノンのものと比べ対MSダメージが低く、ガンタンクと比べて単発の対拠点威力で劣るため、敵からの妨害やキーパーに弱い。 しかしフリーでの砲撃時間は大差なく、射撃硬直も短いため、可能な限り足を使って護衛からの援護を受けやすい位置に移動したり、妨害を受けないようにしたい。 また、最低射程が短く、200m付近でも拠点攻撃が可能。 MAPによってはタンク系の機体より拠点攻撃を有利に行えるだろう。 誘導性は皆無。敵MSに対して220mで約30ほどのダメージ。 密着時は11発+タックル1発で拠点撃破可能。 拠点落としについてはこちらも参照。 対拠点攻撃力比較表 人数 5vs5以下 6vs6以上 240mmキャノン砲 12発/35?cnt 14発/?cnt ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・スプレーガン 6/単発 密着 15最長 10 80低 1:3発中 1:3発高 2:4発 5.9cnt ×9? 白表示179m射程191m 頭部バルカン砲 28/4連射 密着 6最長 2.25 30/1発低2:6発中3:8発高4:10発 7.0cnt ×0.8/1発 白表示??m射程148m ハンド・グレネイド 2/単発 [直撃]16 1発ダウン 7.6cnt ○60? コスト+10白表示119m射程133m威力減退無 [爆風]13 100mmマシンガン 36/6連射 密着 4最長 2 36/1発低2:5発中3:7発高3:9発 5.9cnt ▲3/1発 コスト+10白表示199m射程211mノックバック10m(単発) 《ビーム・スプレーガン》 1トリガー1発、装弾数6発。 120~130mで威力減衰開始。 固定武装ではないので、切り替え時に持ち替え動作(発射前に「腰から取り出す」)がある。 拠点弾に切り替える際には「しまう」動作が生じるため、3秒前後の切り替え時間が必要となる。 拠点砲撃中に自衛武装として使うには不向きである。 ただし、パンチを経由することで切り替え時間を発生させないことが可能で、直接拠点弾へと切り替えるよりも早い。 ジム・キャノンのBSGに比べて高威力でリロードが短く、射程も長い。 反面バランサーダメージが低く、低中バラには単発でよろけが取れるが高バラにはよろけが取れない。 Ver3.31現在、ジオンの前衛の主力は中バランサー機と高バランサー機が混在しているので、1発でよろけを取れる敵機、取れない敵機を把握しておこう。 現環境では、高バラも単発でよろけが取れるジム・キャノンのBSGや、取り回しの良い頭部バルカン砲の方が安定すると思われる。 REV4.15より連射間隔が短く、弾速が向上した。 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数28発。 本機のサブ武装の中では、集弾率が非常に良い。 全バランサーに1トリガーでよろけを誘発できる。 ただし強制よろけはないため、しっかり当てないとよろけを誘発できない。 ダウン値がそれほど高くないため自衛には不向きであるが、よろけを取りやすいので護衛と連携する際には有効な武装。 地味だが意外に威力が高い。 高バランサー機相手には密着バルカン2セットからのタックルで最高68ダメージが望める。 コストを上げて100mmマシンガンを持つよりもこの武装の方が良いだろう。 ジム・キャノンのバルカンと比較すると、ほぼ全ての面で優れる。 REV4.15より弾数が24から28に増加。連射間隔が短く、中間点威力が向上した。 《ハンド・グレネイド》 1トリガー1発、装弾数2発。装備時、コスト+10。 ジム・キャノンのものと違い、対拠点攻撃力が高く、1発が対拠点弾の2/3程度の威力がある。 4vs4時、本武装を拠点弾の合間に2発当てる事で拠点弾を2発減少する事が出来る。 メインと組み合わせれば4vs4時に22カウントで拠点落しが可能で、全機体中最速で拠点を落とせる。 ミノフスキー粒子散布下でのステルス拠点攻撃、44時の拠点3落とし作戦などでは、この能力が活用される。 本機体の最も特徴的な武装であり、一般にこの武装を選択する場合、拠点攻撃に用いる事を期待される。 ステージ、ミノフスキー粒子濃度などを考え、拠点攻撃に使用できるかを熟考する必要がある。 拠点密着による拠点砲撃はリスクが高いために、綿密な連携の取れるバーストでの使用が推奨される。 ジム・キャノンのハンド・グレネイド同様に予備動作があるのだが、 この予備動作はダウン後の無敵時間を切ってしまうという性質があるため、無敵時間を利用して投げようとしても、チャージ格闘のような連続ヒットする武装の前では投げれないということもあるので注意。 敵機に当てた場合も、他機体のハングレよりやや威力が高い。 装弾数は少ないが、DASによる切り替え時間が発生しない(発射後はもともと構えていた武装を自動的に構える)。 近接信管があるため防御兵装としても優秀だが、発射間隔が長いため連投は出来ずコスト増加分の価値があるかは活用法次第。また、格闘などの判定があいこになった場合、相手のタックル迎撃には間に合わない点にも注意。 自衛に用いるだけであればコストが安く、装弾数の多いジム・キャノンで同武装を持つ方が良い。 REV4.15より追加コストが+20から+10に減少した。 《100mmマシンガン》 1トリガー6連射、装弾数36発。装備時、コスト+10 弾数の割にリロードが速い。 100~110mで威力減衰開始。 固定武装ではないので、切り替え時に持ち替え動作(発射前に「腰から取り出す」)がある。 拠点弾に切り替える際には「しまう」動作が生じるため、3秒前後の切り替え時間が必要となる。 拠点砲撃中に自衛武装として使うには不向きである。 ただし、パンチを経由することで切り替え時間を発生させないことが可能で、直接拠点弾へと切り替えるよりも早い。 ダウン値が高めで、低バランサー機には5発HITでダウンが取れる。 ばらけが酷いので150mを超えると棒立ちの敵機に2発当れば良い方。 硬着を狙うより歩き対策か。 通常戦闘用としては良好な使い勝手を有するが、遠距離機が長時間そういう戦闘をすることはまず無いだろう。 味方と連携して前衛を攻撃するだけなら、ダメージやダウン値の関係でビーム・スプレーガンやバルカンの方が良いだろう。 この武装の優位点は長い射程、高いダウン値、回転率の良さである。 長い射程を活かしてやや後ろからライン上げをしたいが、高バランサーを相手にする可能性が高く、ビーム・スプレーガンが使いにくい環境や2発でよろけを取れる低バランサーが多い環境で使用する事が望まれる。 一般的には遠距離機には、近距離戦能力より拠点砲撃能力とコストの安さが求められる事を忘れてはならない。 また、連邦のコスト200には機動力、近距離戦能力に優れた量産型ガンキャノンがいるため、そちらが使われる事も多い。 選択する際にはこの機体、この武装が本当に必要か良く検討する必要がある。 REV3.28でコストが+10に緩和されたため、以前より装備しやすくなった REV4.15より中間点威力が向上した。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 対MS弾A 1/単発 密着 3最低 24?最長 30 80低 1:-発中 1:-発高 -:-発 1.9cnt? ×10? FCS距離:持ち替え前の武器と同じ白表示350m~551m? 対MS弾B 4/単発 密着 3最低 27?最長 35 150低 1:2発中 1:2発高 1:2発 約5.6cnt ▲15? FCS距離:持ち替え前の武器と同じ白表示360m~571m? パンチ - 10→12(理論値10→15) 60?→ダウン2回 - ×2.5? 追尾距離59m合計威力22 タックル - 20 1発ダウン - ×10 タックルセッティング 30 《対MS弾A(追加弾)》 単発式。 ジム・キャノンのそれよりもリロードが短い。 威力はそれほど高くないが、弾速はなかなか速く、誘導性はとても優秀。リロードもかなり速い。 単体での射撃間隔では、何発当たっても敵機がダウンしないという特徴を持つ。(9発連続命中まで確認。) 350m未満の敵をロックした場合は赤表示となるが、密着~30mまでの距離は初期の角度で当てることが可能。 中バランサーまではよろけを誘発出来るので、護衛機とマンセルになった場合は援護やカットが可能。 縦方向の誘導が特に優れており、ジャンプ中の敵にも命中する。 横方向にはそれほど誘導しないが、歩き中の敵機には命中することもある(地面に着弾時の爆風が当たる?)。 拠点弾とは対照的に最低射程が長めになっている。 REV4.15より持ち替え時間削除、持ち替え硬直削除。FCS距離が持ち替え前の武器と同じに。 《対MS弾B(追加弾)》 単発式、撃ち切りリロード。 ジム・キャノンのそれよりも性能は良いようである。 しかし、A弾とくらべると誘導性能は低いので、着地硬直を狙うなど丁寧に狙って行くのが良い。 ジムキャノン同様、回避を誘って硬直に撃ち込んだり、2連続HITを狙ったりなどの応用が効く。 REV4.15より持ち替え時間削除、持ち替え硬直削除。FCS距離が持ち替え前の武器と同じに 《パンチ》 普通のパンチで、連撃は2回まで。 威力は低く、積極的に敵を殴りに行くものではない。 《タックル》 普通のショルダーチャージ。 前衛機より前進する距離が短いので引きつけて使おう。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 312 185km/h 1.9cnt 88?m 158km/h 10.6rpm 40f 20 95km/h 硬(硬直減) 314 184km/h 1.9cnt 88?m 157km/h 10.0rpm 36f 20 95km/h 歩(歩行) 321 182km/h 1.9cnt 89?m 155km/h 10.0rpm 40f 20 105km/h 跳(ジャンプ) 291 178km/h 1.9cnt 87?m 178km/h 10.0rpm 41f 20 95km/h 走(ダッシュ) 276 203km/h 2.0cnt 105?m 151km/h 10.0rpm 42f 20 95km/h 機(機動) 271 196km/h 1.9cnt 96?m 170km/h 10.3rpm 41f 20 95km/h 推(ブースト) 324 173km/h 2.1cnt 94?m 147km/h 9.7rpm 40f 20 95km/h 突(タックル) 326 168km/h 1.9cnt 82?m 143km/h 9.5rpm 30f 30 95km/h 装(装甲) 371 159km/h 1.9cnt 78?m 135km/h 9.5rpm 40f 20 95km/h 旋・硬・歩セッティング 旋回・歩行セッティングは他のカテゴリーほど数値上昇が見込めない。 APと硬直時間以外はジムよりも性能が悪い。 跳・走・機セッティング 走行・機動セッティングにすることで前抜けがしやすくなり、多少は味方と足並みをそろえやすくなる。 推・突・装セッティング ジム・キャノンと同じ問題を抱えることになる(さらにこちらは中バランサーなためいっそう乱戦には弱い)。 本機はすべてのセッティングにおいてダッシュ速度及びジャンプ速度がジム・キャノン未満なため、慎重な運用が求められる。 ■支給(コンプリートまで10000) 順番 武器名 ポイント 初期 240mmキャノン砲ビーム・スプレーガン対MS弾A旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 400 2 パンチ 400 3 歩行セッティング 400 4 頭部バルカン砲 500 5 ジャンプセッティング 500 6 ダッシュセッティング 500 7 ハンド・グレネイド 500 8 機動セッティング 700 9 対MS弾B 1000 10 ブーストセッティング 1200 11 タックルセッティング 1200 12 装甲セッティング 1200 13 100mmマシンガン 1500 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 258 +1 +3 107m +1 機動重視2 270 +1 +1 101m +2 機動重視1 280 +1 +1 101m +1 ノーマル 300 0(???) 0 94m(???) 0(?) 装甲重視1 310 -1 -1 89m -1 装甲重視2 320 -1 -2 85m -2 装甲重視3 330 -1 -4 ???m -4 装甲重視4 340 -1 -5 ???m -5 装甲重視5 360 -1 -6 ???m -6 《機動重視》 ジム・キャノンと違い、機動セッティングは3までとなっている。 パラメーターの配分特性もジム・キャノンの機動3までに酷似しており、機動2はジャンプ性能が向上。 機動3はジャンプ性能が機動1と同等に下がるが、ダッシュ距離が伸びる。 《装甲重視》 ジムキャノン同様、こちらを選ぶならコストは高くなるがガンタンクに乗ることを検討すべき。 装甲5のアーマー値360はこのコスト帯では破格の高さで、ダッシュ性能もブースト消費が激しくなるが速度はそれほど遅くはならず、セッティング表を見ると機敏性が装甲4に比べて大きく伸びてることから各種硬直などが減少し、移動速度が上がっている。 特徴的なセッティングで拠点弾と相性が悪いものの、移動砲台戦ではその足回りの遅さは気にならないため移動砲台戦では一考してもよいかもしれない。 ■支給(コンプリートまで10000) 順番 武器名 ポイント 初期 240mmキャノン砲ビーム・スプレーガン対MS弾A - 1 セッティング1 400 2 パンチ 400 3 セッティング2 400 4 頭部バルカン砲 500 5 セッティング3 500 6 セッティング4 500 7 ハンド・グレネイド 500 8 セッティング5 700 9 対MS弾B 1000 10 セッティング6 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 13 100mmマシンガン 1500 その他 ジム・キャノンのバリエーション機体。 バランサーは中バランサーになっており、被ダメージがかさみがちである。 しかし、よろけにくいことは拠点弾の威力が低いキャノン系にはメリットでもあり、また特徴的なサブ武装も多く追加弾においてもジム・キャノンの追加弾を上回る性能を持つ。 ビーム・スプレーガンや頭部バルカン砲はダメージ、リロード、射程などの面で優れており、対MS近距離攻撃力という面ではジム・キャノンより優れている。 ハンド・グレネイドは高い対拠点攻撃力を持ち、4対4の対戦において拠点3落としを狙う場合、非常に優秀な武装である。 これらの特徴から、自衛能力・機動力に優れ、通常の拠点攻撃を主眼に置いたジム・キャノンに対し、護衛との連携や拠点3落としなどの特殊作戦能力に主眼を置いた本機と言えるだろう。 余談だが、原作のゲームでは肩にキャノンが付いた分機動力が少し劣る以外はジムとほぼ同じ性能で、ビーム・サーベルも装備している。 ジム・キャノンと本機の比較 項目 ジム・キャノン ジム・キャノン(WD隊) バランサー 低 中 機動セッティング 4 3 装甲セッティング 4 5 ビーム・スプレーガンダメージ 10固定? 密着15~最長10 ビーム・スプレーガンダウン値 120全バランサー1発よろけ 80低中バランサー1発よろけ高バランサー2発よろけ ビーム・スプレーガン弾数 5 6 ビーム・スプレーガンリロード 約7cnt 約5.9cnt ビーム・スプレーガン射程 約150m? 191m 頭部バルカン砲ダメージ 密着4~最長2 密着6~最長2.25 頭部バルカン砲リロード 10cnt 7cnt 頭部バルカン砲射程 約140m? 148m ハンド・グレネイド 弾数3 弾数2コスト+20対拠点能力○ 100mmマシンガン 無 コスト+10 対MS弾Aリロード 約4cnt 約2cnt 追加弾(焼夷榴弾) 有 無 一般に機動力、サブによる援護または自衛を行う場合にジム・キャノン、 耐久力と密着による拠点能力を生かす場合にWD隊が選ばれる傾向にある。 しかし耐久力を生かす場合でも本機は中途半端なバランサー値が災いして逆に被弾がかさんでしまう傾向にある。 以前はジム・キャノンの機動力や耐久力による拠点砲撃における優位性の関係で、使用率はジム・キャノンに及ばなかった。 しかし、REV3.28よりサブ武装の追加コストの変更や、移動砲台戦に遠距離砲撃型も参加できるようになり、移動砲台戦での本機のコストの低さと装甲5のAP高さが注目され活躍の場を少しずつ増やしている。
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RX-77-2 ガンキャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 16500 380 M 9550 100 135 180 110 5 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 240mmキャノン砲 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 ガンタンク 5 コア・ファイター 2 ガンキャノン重装型 2 ガンキャノンII 3 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 3 量産型ガンキャノン 2 ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) 3 ジム・キャノンII 2 ガンキャノン・ディテクター 設計元 設計元A 設計元B 量産型ガンキャノン コア・ファイター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 コア・ファイター 3 量産型ガンキャノン 4 ガンキャノン重装型 5 ガンキャノンII 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 雷鳴に魂は還る シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 ガルマ出撃す 初期配置 激闘は憎しみ深く 初期配置 ジャブローに散る 初期配置 ソロモン攻略戦 初期配置 宇宙要塞ア・バオア・クー 初期配置 炎の魔神と砂漠の妖精 初期配置 死にゆく者たちへの祈り 初期配置 ふたつのG 初期配置 宇宙、閃光の果てに 初期配置 和平 初期配置 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 V作戦で開発された中距離支援用MSで、V作戦MSにしては珍しく少数だが量産されている。 ガンタンクから開発可能だが、結構いろいろな場所で登場するのでGETゲージで登録するのもあり。 プロフィールにもある通り装甲が厚く、防御180は一年戦争MS系だとほぼMAのジオングに次いで第二位。機動力は110とグフに劣るが、意外にもジムよりは高い。 武装はビーム・ライフルとキャノンの二本立て。ガンタンクと違い最大射程は7と劣るが、死角は射程1にしか存在しないためこちらのほうが扱いやすい。240mmキャノンは強力だがビーム・ライフルより命中が低く消費ENも多めなので、状況に応じて使い分けよう。 例外的に機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079のシナリオモードで登場するガンキャノンは、240mmキャノンのみでビーム・ライフルが無く、死角が1~3と致命的なまでに広いので注意。 開発先は量産型ガンキャノンとガンキャノンのバリエーションの2系統。量産型ガンキャノンからはジム・キャノンIIが開発可能。ガンキャノン重装型やガンキャノンIIからは、ガンダム6号機(マドロック)やガンキャノン・ディテクターが開発可能なので、好きな方を選択しよう。ちなみにガンキャノン重装型もガンキャノンIIも、開発先で選ばなかった方を開発できる。また、量産型ガンキャノンはガンキャノンと量産型機体各種(機体名称に「量産型」と入っているもの)との設計で登録できるので、用意できるなら設計登録の方が楽。
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 連邦軍側の対抗策 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 中距離支援機であるザク・キャノンの, マイナーチェンジ機。 180mmキャノンをはじめとする基本部分は、通常のザク・キャノンと同仕様だが、頭部にブレードアンテナが2本設置され、ラビットタイプと呼ばれる。 本機は、このラビットタイプをベースに対MS戦における 中距離支援機 としての色をより濃くするべく、腰部オプション兵器のビッグ・ガンと左手にシールドを装備する事で、 火力 と 防御力 を向上させた 装備バリエーション機 である。 機動性はノーマル機に比べて更に低下したが 支援機という役割 において連携して戦闘を行えば頼もしい機体となる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲(+112) 42 56 70 84 98 112 126 140 耐ビーム装甲(+112) 42 56 70 84 98 112 126 140 耐格闘装甲(+112) 20 26 31 37 42 48 54 59 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93 格闘補正 15 スピード 125 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 上等兵05 ※1 曹長05 少尉04 中尉07 大尉06 少佐02 大佐01 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ なし なし なし なし 開発% 20% 8% 5% 5% 4% 4% 3% 2% 必要開発費 4300P 20300P 23700P 30900P JPY309 35200P 64500P 78600P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 1000? 1650? 2300? 2950 3600 4250 4900 5550 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 6 7 8 9 19 21 22 23 遠距離 8 9 10 11 16 18 19 20 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 180mmキャノン(ジオン) LV1 1350 4.0秒 12 18秒 550 - 射撃時静止射撃硬直:0.45秒よろけ有り武装切替:2.0秒 LV2 1417 LV3 1484 13 LV4 1685 15 LV5 1752 LV6 1819 16 LV7 1886 LV8 1953 17 ビッグ・ガン LV1 600 80発/分(x2) 24 9.0秒 300 1600 発射時静止ひるみ有二発同時発射武装切替:0.75秒 LV2 630 1680 LV3 660 26 1760 LV4 750 30 2000 Lv5 780 2080 Lv6 810 32 2160 Lv7 840 2240 Lv8 870 34 2320 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 8 - 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 8~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 6~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 7~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 備考 「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン イベント期間2012/07/12 14 00 から、2012/07/26 0 00 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンキャノンSML装備 LV1 ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると、対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しておかないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 プラモデル企画『MSV』、『機動戦士Ζガンダム』、『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』および『機動戦士ガンダムUC』に登場するザクⅡの右肩に対空砲を装備したバリエーション機。 本来は地球連邦軍の航空機に対するために作られた対空用MSであるが、対地戦闘もこなせることが後に証明され、中・長距離支援用MSとしても運用されるようになった。 本機はその中でもイアン・グレーデン中尉の乗機としても知られるザク・キャノンの通信システム強化タイプ。 腰部の2連ロケット弾ポッド(ビッグガン)を装備しているのが特徴であるが、これはザクキャノンの本来の装備でもあり、どちらかと言えば本ゲームにおける素のザクキャノンは所謂軽装版だといえる。 機体考察 ジオン最初の支援機であるザクキャノンの高コスト上位機。 本ゲームの扱いとしてはザク・キャノン重装型のような機体(実際はこちらの姿が標準仕様)。ビッグガンとシールドが追加されており、火力と防御力がアップしている。 機動性はノーマル機に比べて更に低下した、と説明にはあるが度重なる修正によって元の機体の機動性を上回ってしまった。重量増加したのに高速化とはこれいかに? スラスター性能が支援機としては優秀なため、移動は基本的にスラスターを多用することになるだろう。 副兵装のビックガンが非常に強力なため、これを主軸運用するための戦闘運用が要求され、得意なレンジは支援機にしては珍しく近距離となる。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。連邦の100mmマシンガンと対になる兵装。 ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。 敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。指切りが出来ると集弾性と連射性がアップ。 但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 本機のマシンガンは補助用であり、主戦力は副兵装にある。本装備は瀕死の敵への止めや、牽制、ビッグ・ガン弾切れ時の追撃用である。 MMP-80マシンガン近距離戦用の実弾兵装。連邦の90mmマシンガンと対になる兵装。 ザク・マシンガンと比較して射程と威力が劣る代わりに部位ダメージが高い。主に脚部破壊などを積極的に狙うときに運用されるが、本機ではビックガンを使って相手を蒸発させるのが主目的となるため、運用する利点は少ない。 副兵装詳細 180mmキャノン実弾系射撃兵装。射撃時に静止する必要がある。単砲身。射程は長いが威力が低く長距離狙撃には不向き。 これでよろけを取って追撃のビックガンで相手HPをゴッソリ削るのを狙うのが基本の立ち回りになる。 バズーカのように相手の足元を狙って撃つと命中させやすい。タイマンでの自衛力という点でも優秀であり、基本的にこの装備を構えて行きたい。 ビッグ・ガン本機のメイン兵装。高威力・高連射力・中射程と凶悪な性能を有しており、足止めは出来ないが逆に乱戦時でも積極的に使って行ける。 基本はキャノンによる足止めからのコンボが有力であり、きまれば敵のHPを大きく削ることが出来る。ただし足が止まるために使用時はタイマンか包囲が望ましい。ちなみにタンクに対してアンチ属性を有する。 ガンキャノンSMLと比較して単発威力は高いが、弾速、連射力が若干劣り、集弾率が大幅に劣るため距離が離れるほど信頼性の下がり幅が大きい。実質的な有効射程は数値の半分くらいだと思えばいいだろう。 スモーク・ディスチャージャー煙幕を展開して15秒間、防御力を20%(装甲値換算で全装甲値+112)アップ。 移動・ジャンプ・ダッシュ中にも使用可能。頻繁に使う事で生存性がアップする。「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. 煙幕なので後方の味方の視界を塞がないように注意。 Lv6からは観測情報連結を持てるので、相手HPバーを頼りに煙幕越しの射撃も有効な一手である。 2014/11/13のアップデート以降、スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与される. 50m以内に入らないとレーダーには映らない.ステルススキル同様,射撃中はレーダーに写るので注意. スキル 支援機として基本的なスキルが揃っているどころか、LV6からは観測情報連結を得ることが出来、戦場のサポートだけでなく本機のビッグガンのブラインドショットに大きく役立つ。 カスタム 売りの攻撃力を強化するためにも射撃強化プログラムを積極的に積みたい。 前線に出る事から脚部装甲は出来るだけ積みたい。 運用 運用はザク・キャノンと同じと思いきや一歩踏み込んだ位置での戦闘を得意としている。その豊富な武装の使い分けや指きりの重要性から使いこなすのは難しい上級者向け機体。 主にキャノンによる足止めからビッグガンによるコンボが強力であり、射程の関係から中近距離戦を得意とする。 スモーク・ディスチャージャーの効果が高いため、前線に出ることが可能である。特にLV7はクイックブーストが標準装備されているため、防御面も優秀であり、物陰とスモークのステルスを利用した奇襲は初撃においてかなりの有効打となる。 近距離戦を挑まなくてはいけない関係上、格闘機につかまりやすく、他の支援機よりハイリスク・ハイリターンな運用が求められている。その関係上、バズ汎用・ショトガン汎用とのツーマンセルが理想的。 自衛力はそこまで高くないため、単独行動は控えるべきだろう。リスポーン時も敵部隊に対して他方面からアプローチするのではなく、味方部隊の背後から参加する形が望ましい。 連邦軍側の対抗策 火力のほとんどをビックガンに依存しているため、射程300以上の距離からの集中砲火によって処理するのが最も理想的。 近距離戦では汎用機どころか格闘機すら溶かす火力を有するため、接近にはかなり気をつけなければいけない。幸いなことにキャノンがゼロ距離運用に適さないため、射程に入ってしまったら密着するくらいまで接近することである程度行動を制限できる。 汎用機が護衛についている場合はかなり絶望的な状況だといえる。だがジオン汎用は巨体な物が多いため、その陰に隠れるように立ち回れれば、光明が見えるかもしれない。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボキャノン→ビックガン(→スモーク)基本コンボ。キャノンよろけに最速切り替えで約6発のビックガンが入るとして、火力は単純計算でLv1で4950である. ビッグガンは指切り推奨. キャノン→ビックガン→キャノン近距離向け。緊急回避はビックガン後のキャノンで拾う. キャノン→タックル→キャノン→ビックガン タックル→キャノン カウンター→キャノン ザク・マシンガン & MMP-80マシンガンキャノン→マシ カウンター→伏せマシ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/08/30:近距離スロット+2、中距離スロット+3、遠距離スロット+5、コスト-25 2013/01/17:ビッグ・ガン 射程距離 350→200, 発射間隔調整 280発/毎分→180発/毎分 2013/04/04:ビッグ・ガン 射程200→300 2013/10/17:Lv1の適正階級を上等兵05に変更 2013/11/14:Lv7追加 2013/11/28:耐射撃装甲を増加(全LV+8)、耐ビーム装甲を増加(全LV+5)、スピードを増加(全LV 95→110)、旋回速度を増加(全LV+5) 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:Lv5以降にスキル"脚部ショックアブソーバーLv2"、Lv7以降にスキル"クイックブースト"を追加 2014/06/26:機体性能を強化 耐格闘装甲を増加 スピードを増加(全LV 110→125) シールドHPを強化(LV1 1100→2000) スモーク・ディスチャージャーの性能強化効果時間:10秒→15秒 防御効果:10%→20% 2014/11/13:バグか仕様か、スモーク・ディスチャージャー使用後3秒後にステルス効果が付与される. 2014/12/01:運営からの回答によりスモークのステルスは「仕様」であることが判明Q 「素イフと兎のスモークは射出3秒後にステルス効果があるが?」 A 「ご指摘頂いた現象は本製品の仕様となっております。」 https //twitter.com/gbo_wiki/status/539655887195873280 2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーによるステルス付与を正式採用防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間) 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2017/05/31:Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 14時すぎて、いつ終わるか分からなくて何度か出撃して、たまたまだけど最後はコイツで出撃だった。山岳5:5。しかも一人切断。。。だけど何とか勝てた。そのあとサービス終了の文字が出て呆然・・・現在に至る。あの指切りの感覚が忘れられないなぁ。 - 名無しさん 2017-08-03 00 54 57 世紀末・・・兎の火力盛りでしか出たくない。格闘機に切り刻まれるのもあとわずか・・・ - 名無しさん 2017-06-11 19 19 29 Lv8出たのは夢なのか・・・一枚も出ない。 - 名無しさん 2017-06-01 23 23 14 少将5ドロップ! - 名無しさん 2017-06-02 13 34 12 ありがとう!最後はやっぱりウサギで逝くわ! - 名無しさん 2017-06-03 17 28 31 山だといまだにノコノコ出してくる奴いるけど、もうとっくに役目終わってっから無制限で出てくんなよ。 - 名無しさん 2017-04-17 16 27 32 と、ボコられたスレイブが言っております。悔しかったんだろうね、瞬殺されるから。 - 名無しさん 2017-04-28 18 03 50 山岳はまだいけるよ。都市とかは流石にキツイけど - 名無しさん 2017-05-11 23 16 55 お山のコイツはガチですよ。ちょっとした高低差を利用すると実に嫌らしい - 名無しさん 2017-05-28 12 01 33 ジムスナイパーⅡのレベル8に緊急回避かぁ・・・ふぅ・・・これだけ待ってるんだから兎のレベル8に偽装とかつかないかな? - 名無しさん 2017-03-09 22 24 36 欲しいけど・・・スモークあるしね・・・どちらかというとBGの射程距離を400にしてほしい。 - 名無しさん 2017-03-30 22 29 08 (芋が増えるので)いらないです。 - 名無しさん 2017-03-31 12 35 14 BGは弾道が安定しないから、射程伸びても微妙じゃないかな? - 名無しさん 2017-03-31 13 16 33 いっそのこともっと火力上がらないかななんて。もしくはザクIと同じ低威力でもいいからヒートホーク - 名無しさん 2017-04-02 09 35 19 芋るつもりは毛頭ないんだけどSMLが450mあるのがムカつくんだよね。撃ち合いになると向こうは届くのにこっちは届かんw - 名無しさん 2017-04-05 22 12 01 それは仕方ないことだよ。SMLと比べて指切りできるならビックガンのが火力高いし即撃ちよろけが自前で作れるのが大きいしスモークとシールドもこちらにしかない。射程くらいは譲ってやらんと。 - 名無しさん 2017-04-05 23 03 59 それこそSMLからしたら「チャージよろけしかとれないなんて酷い!せめてSMLは歩き撃ちにすべき!」っていわれる気がする。水兄弟がそろって歩き撃ちなんだから今時のSMLなら歩き撃ちでも良い気がするね - 名無しさん 2017-04-06 00 11 45 久々にやってるんだが最初のイベ期なのにまだ現役なのか、すごいな - 名無しさん 2017-03-06 03 42 03 SMLのレベル8はとっくの前に来てるのにこいつは何故未だにレベル8が来ないんだ? - 名無しさん 2017-03-04 16 44 42 性能差 - 名無しさん 2017-03-06 01 13 12 LV7の時点で完成度が高い機体なんですよね、普通に無制限部屋でも現役です。出さない理由を挙げれば固い、しぶとい、自前でよろけからの高火力追撃+煙効果で格闘機に対してもうまく立ち回れる。故にLV8出すということは実質強化するようなものなので、運営側としては出すタイミングが難しいのだと思います。 - 観察者 2017-04-03 02 31 22 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。ビッグ・ガン・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)発射間隔:45f=0.75秒連射速度:1/0.75*60=80発/毎分(12発(×2)撃ち切り:492f=8.2秒)・切替時間:45f=0.75秒 - ken3 2017-01-17 21 19 23 味方によく見捨てられるw - 名無しさん 2017-01-12 00 28 24 そう思っているうちはまだ半人前だ。君が汎用機を見捨ててやるんだ! - 名無しさん 2017-01-15 18 32 18 味方にラビットいると安心出来る。目の前で敵さん転かせば溶ける溶ける。 - 名無しさん 2016-12-29 00 55 42 レベル6のスレイブが溶ける溶けるw - 名無しさん 2016-12-25 19 47 18 すみません、階級は少将です。意見ありがとうございます。早速強化したいと思います。 - 名無しさん 2016-12-20 18 18 29 ミス、下の木の回答を上に書いてしまいました。無視してください… - 名無しさん 2016-12-20 18 20 04 質問です。こいつのマシンガンは課金するべきでしょうか? - 名無しさん 2016-12-20 16 19 22 追加 自分はしなくてもいいと思っていますが、意見をよろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-12-20 16 20 08 ポイント解放してください。少将帯であればLv3のマシを持った兎は信用されずキック安定です - 名無しさん 2016-12-20 16 32 41 ガチ部屋でもなければ蹴られないから安心して - 名無しさん 2016-12-25 15 30 51 支援機の、しかもポイント開放できる兵装を少将にもなって用意できないとか、気軽に部屋でもない限り野良でも普通に蹴るだろ・・・ - 名無しさん 2016-12-25 17 21 13 400制限で私がウサギでスタンバイしてたら野良(?)が機体変更でジュアッグ乗り出して出完したんだがウサギってレベル5のジュアッグに劣るのか?まあその後私は汎用に切り替えたが... - 名無しさん 2016-12-12 15 14 57 すまん一部ぬけてる そのジュアッグ乗りがメールで「ウサギとか時代遅れwww自由部屋いけよww」to - 名無しさん 2016-12-12 15 16 50 さらにミス といわれたんだがウサギはそんなに劣るのか? - 名無しさん 2016-12-12 15 18 22 それぞれ長所と短所がありますし、最初期のイベント機体といえどまだまだ現役です。そういった頭の固い煽りは無視して乗って大丈夫ですよ。あと先にルームに居たのなら無理に枠を譲る必要もないですよ。 - 名無しさん 2016-12-13 18 53 37 意見ありがと、ok無視するわ - 名無しさん 2016-12-19 09 31 07 一緒に出るのもありだぜえ。こっちはスモークある。ジュアを囮にして活躍できる。 - 名無しさん 2016-12-24 17 19 36 正直無制限でも現役でいけると思っているが…コスト400でそこまで煽られるのは完全に謎なレベル - 名無しさん 2016-12-12 17 25 24 ジュア5よりは兎7の方が安定して強いとは思う(キノコ乗り並感 - 名無しさん 2016-12-19 10 56 09 被す人はスコアが悪かったら、戦闘終了後に即いなくなるのがデフォw - 名無しさん 2017-01-01 13 30 59 コスト400だとバズ汎がメインでBR機は少ないから、静止撃ちの兎のデメリットは目立たないし十分活躍出来る。つか400なら兎の方が強いと思う - 名無しさん 2017-01-01 14 17 57 特に書くことないけど久しぶりに書いた。今日も兎で戦場さ行くべ - 名無しさん 2016-11-18 20 01 01 LV7の火力盛フルハンカスパと再開発優先度教えていただけませんか? - 名無しさん 2016-11-16 21 27 16 火力盛りは推奨しない - 名無しさん 2016-11-16 22 08 34 脚部Lv2、射プロ4、 - 名無しさん 2016-11-18 19 58 34 あと対衝と強フレをできるだけつむ感じです。再開発は射プロ、対衝、ダウン軽減、あとは好きなもので。 - 名無しさん 2016-11-18 20 00 12 ありがとうございます。再開発が個々でバラバラだったので助かります。 - 枝主 2016-11-20 01 48 28 再開発はHP・射プロ・リスポ・耐衝をおす - 名無しさん 2016-11-20 02 45 30 推奨しない理由とほかのおすすめカスパってありますか? - 名無しさん 2016-11-20 01 48 54 こいつは前線近くで煙焚いて粘り強く戦ってこそ。疑似ステルスで容易に高台を取って上からキャノンミサポ打ちまくったり、味方の真後ろからダウン追撃できるのが強み。だが最前線で戦うがゆえに、敵格闘機が一瞬で距離をつめてくる可能性もある。だから耐久カスパをすすめる。おすすめだと↓の方の伏流さんがあげてる 脚部1 強フレ43 新フレ2 射プロ5 耐衝74 【HP18200 射補111 耐衝258】 ってのが初心者向けかな - 名無しさん 2016-11-20 02 49 14 そうでしたか、ビッグガンで一気に敵を削るものとばかり考えてました、参考にさせていただきます - 名無しさん 2016-11-23 18 18 22 いつになったらレベル8が来るんだ… - 名無しさん 2016-10-31 12 42 55 明日か・・・!? - 名無しさん 2016-11-01 19 09 22 連邦の格闘機じゃ対処キツイねクイックダメだよ - 名無しさん 2016-10-06 21 58 22 ジムカスで割と簡単に切り刻めるよ - 名無しさん 2016-10-06 22 07 13 俺、やっと格闘機+バズ汎用のコンビに少しの間耐えられるようになった。今までジャンプ回避してなかったのもあるんだけども - 名無しさん 2016-10-01 21 35 38 指切りのコツを教えてくらさい - 名無しさん 2016-09-08 14 58 10 タン・・・タタン・・・タタン・・・タタン・・・動画で検索するよろし - 名無しさん 2016-09-08 17 26 40 タン...タタン? - 名無しさん 2016-09-25 23 29 39 着弾距離によってリズムも変わってくる事に、つい最近気づいた。近い=いそがしい、遠い=ゆっくり なので、長距離で練習するといいと思う。 - 名無しさん 2016-09-08 19 13 49 まず普通に撃って射撃タイミングを掴みます。間隔が感覚で判るようになったら二発撃って射撃を中止します。その後すぐに射撃をすればそれが指切りになります。因みにひとつ上の赤枝で距離に言及してますがタイミングと言う意味では距離は関係ありません。しかし、近距離射撃の場合目視でタイミングを判断出来ないため練習にはあまり向かないのは間違いありません。 - 名無しさん 2016-09-25 23 37 57 こつもなにも自分で撃ってリズム掴むしかないから - 名無しさん 2016-10-20 00 05 04 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲